1 KT종합기술원, "확산기로 접어든 모바일 SNS, 게임으로 확장하는 모바일 SNS" 2010
2 박홍, "타이쿤 모바일 게임의 문제점 도출 및 개선 방안에 대한 연구" 4 (4): 2006
3 구동모, "온라인게임에서 나타나는 경험적 가치가 온라인게임 참여도와 충성도에 미치는 영향" 한국전략마케팅학회 16 (16): 87-112, 2008
4 장은경, "온라인 캐주얼 게임의 비즈니스 전략 연구" 한국디자인트렌드학회 (15) : 493-500, 2007
5 유병우, "온라인 게임 커뮤니티의 효율성이 온라인 게임 커뮤니티몰입에 미치는 영향" 한국경영컨설팅연구원 9 (9): 105-125, 2008
6 하성호, "소셜네트워크 분석을 통한 온라인게임 이용자커뮤니티 간 비교" 한국콘텐츠학회 9 (9): 178-189, 2009
7 김보상, "소셜게임 현재 그리고 미래"
8 김윤경, "게임플랫폼의 다양화에 따른 중국 게임의 동향 및 전망 - SNG를 중심으로 -" 한국게임학회 10 (10): 81-88, 2010
9 구본경, "美온라인 소셜 게임 인기 급상승" 2008
10 "www.riemers.net/kor/Tutorials/XNA/Csharp/Series1/Starting_a_project.php"
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2 박홍, "타이쿤 모바일 게임의 문제점 도출 및 개선 방안에 대한 연구" 4 (4): 2006
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10 "www.riemers.net/kor/Tutorials/XNA/Csharp/Series1/Starting_a_project.php"
11 "www.insidesocialgames.com"
12 "www.gameswithoutfrontiers.net/"
13 "www.2ndfinger.com"