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      컴퓨터, 전자게임, 스마트폰 사용이 유아의 우울⋅불안과 공격성에 미치는 영향 = The Effects of Computer, Video Game, Smartphone Use on the Depression/Anxiety and Aggression of Preschool Children

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      https://www.riss.kr/link?id=A103631904

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The purpose of this study was to examine the effect of media use(computers, video games, and smartphones) on the depression/anxiety and aggression of preschool children. We analyzed the data from the 5th wave of the Korean Children Panel Study(KCPS), which consisted of data on 1,703 families with 4-year-old children. The results of this study were as follows. First, the children's age when first using the computer or playing video games had insignificant impacts on the depression/ anxiety and aggression. However, the children's earlier age when first using the smartphone was associated with higher levels of depression/anxiety and aggression. Second, the level of computer usage and playing video games was not related to the children's depression/anxiety and aggression. However, higher levels of smartphone use were associated with aggression, and the usage level of smartphones was not associated with depression/anxiety. Based on the study's findings, the needs for parent and teacher education to teach desired media use habits; and media misuse prevention program for preschool children were discussed.
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      The purpose of this study was to examine the effect of media use(computers, video games, and smartphones) on the depression/anxiety and aggression of preschool children. We analyzed the data from the 5th wave of the Korean Children Panel Study(KCPS), ...

      The purpose of this study was to examine the effect of media use(computers, video games, and smartphones) on the depression/anxiety and aggression of preschool children. We analyzed the data from the 5th wave of the Korean Children Panel Study(KCPS), which consisted of data on 1,703 families with 4-year-old children. The results of this study were as follows. First, the children's age when first using the computer or playing video games had insignificant impacts on the depression/ anxiety and aggression. However, the children's earlier age when first using the smartphone was associated with higher levels of depression/anxiety and aggression. Second, the level of computer usage and playing video games was not related to the children's depression/anxiety and aggression. However, higher levels of smartphone use were associated with aggression, and the usage level of smartphones was not associated with depression/anxiety. Based on the study's findings, the needs for parent and teacher education to teach desired media use habits; and media misuse prevention program for preschool children were discussed.

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 미디어 사용(컴퓨터, 전자게임, 스마트폰)이 유아의 우울·불안과 공격성에 어떠한 영향을 미치는지 살펴보고자 하였다. 이를 위해 본 연구에서는 한국아동패널조사 5차년도에 응답한 만 4세 유아 자녀를 가진 1,703가구의 자료를 다중회귀분석으로 분석하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 컴퓨터와 전자게임의 처음 시작 시기는 유아의 우울·불안과 공격성에 유의한 영향을 미치지 않았다. 반면에 스마트폰 처음 이용 시작 시기가 빠를수록 유아의 우울·불안과 공격성 수준이 높은 것으로 나타났다. 둘째, 유아의 컴퓨터와 전자게임 이용 정도는 유아의 우울·불안과 공격성에 유의한 영향을 미치지 않았다. 반면에 유아의 스마트폰 이용 정도가 높을수록 유아의 공격성 수준이 높았고, 우울·불안에 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 이러한 결과를 바탕으로 유아의 미디어 사용에 대한 부모교육 및 교사교육과 영유아를 대상으로 한 의무적인 미디어 예방 교육 실시를 제안하였다.
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      본 연구는 미디어 사용(컴퓨터, 전자게임, 스마트폰)이 유아의 우울·불안과 공격성에 어떠한 영향을 미치는지 살펴보고자 하였다. 이를 위해 본 연구에서는 한국아동패널조사 5차년도에 응...

      본 연구는 미디어 사용(컴퓨터, 전자게임, 스마트폰)이 유아의 우울·불안과 공격성에 어떠한 영향을 미치는지 살펴보고자 하였다. 이를 위해 본 연구에서는 한국아동패널조사 5차년도에 응답한 만 4세 유아 자녀를 가진 1,703가구의 자료를 다중회귀분석으로 분석하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 컴퓨터와 전자게임의 처음 시작 시기는 유아의 우울·불안과 공격성에 유의한 영향을 미치지 않았다. 반면에 스마트폰 처음 이용 시작 시기가 빠를수록 유아의 우울·불안과 공격성 수준이 높은 것으로 나타났다. 둘째, 유아의 컴퓨터와 전자게임 이용 정도는 유아의 우울·불안과 공격성에 유의한 영향을 미치지 않았다. 반면에 유아의 스마트폰 이용 정도가 높을수록 유아의 공격성 수준이 높았고, 우울·불안에 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 이러한 결과를 바탕으로 유아의 미디어 사용에 대한 부모교육 및 교사교육과 영유아를 대상으로 한 의무적인 미디어 예방 교육 실시를 제안하였다.

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      참고문헌 (Reference)

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      3 백혜원, "초등학생들의 스마트폰 과다사용에 따른 정서 및 행동의 문제" 대한신경정신의학회 53 (53): 320-326, 2014

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      7 이수기, "유아의 스마트기기 사용현황과 게임 과몰입 경향성" 한국유아교육학회 34 (34): 239-262, 2014

      8 김영아, "영유아의 디지털 기기 사용 경험 및 부모와 교사의 견해" 한국어린이미디어학회 13 (13): 95-115, 2014

      9 방효국, "만 5세 유아의 스마트폰 게임 사용실태 및 게임 과몰입에 관한 연구" 한국열린유아교육학회 18 (18): 43-64, 2013

      10 김경회, "만 3-5세 유아의 전자게임 이용 현황 분석" 미래유아교육학회 21 (21): 49-70, 2014

      1 김영아, "한국판 CBCL 1.5-5의 표준화 연구" 한국임상심리학회 28 (28): 117-136, 2009

      2 이현주, "학령전기 아동의 스마트폰 중독경향과 문제행동 및 어머니 양육효능감과의 관계" 한국아동간호학회 21 (21): 107-114, 2015

      3 백혜원, "초등학생들의 스마트폰 과다사용에 따른 정서 및 행동의 문제" 대한신경정신의학회 53 (53): 320-326, 2014

      4 김민정, "유아의 전자미디어 사용 실태와 어머니의 인식에 관한 한국과 미국 비교 연구" 한국어린이미디어학회 7 (7): 37-56, 2008

      5 임경심, "유아의 스마트폰 중독 정도와 자기조절력 및 자아존중감과의 관계" 미래유아교육학회 21 (21): 203-221, 2014

      6 김민석, "유아의 스마트폰 사용실태 분석 및 부모 관련 변인 연구" 한국인간발달학회 22 (22): 77-99, 2015

      7 이수기, "유아의 스마트기기 사용현황과 게임 과몰입 경향성" 한국유아교육학회 34 (34): 239-262, 2014

      8 김영아, "영유아의 디지털 기기 사용 경험 및 부모와 교사의 견해" 한국어린이미디어학회 13 (13): 95-115, 2014

      9 방효국, "만 5세 유아의 스마트폰 게임 사용실태 및 게임 과몰입에 관한 연구" 한국열린유아교육학회 18 (18): 43-64, 2013

      10 김경회, "만 3-5세 유아의 전자게임 이용 현황 분석" 미래유아교육학회 21 (21): 49-70, 2014

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      2019-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2016-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2015-12-01 평가 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-02-18 학술지명변경 한글명 : J Children's Rights -> 아동과 권리
      외국어명 : Journal of Korean Council for Children's Rights -> Journal of Korean Council for Children & Rights
      KCI등재
      2007-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2005-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2002-07-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2000-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.02 1.02 1.24
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.3 1.26 1.569 0.14
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