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      위치기반(LBS) 모바일게임의 활성화방안 = 국내게임과 해외게임의 사례연구를 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=A76341746

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      국문 초록 (Abstract)

      다양한 모바일 콘텐츠들 중에 모바일 게임은 이동통신사 서비스 중 킬러 콘텐츠 역할을 하고 있다. 또한 위치기반(LBS) 서비스는 급속도로 성장하고 있는 추세이며 차세대 킬러콘텐츠로 주목...

      다양한 모바일 콘텐츠들 중에 모바일 게임은 이동통신사 서비스 중 킬러 콘텐츠 역할을 하고 있다. 또한 위치기반(LBS) 서비스는 급속도로 성장하고 있는 추세이며 차세대 킬러콘텐츠로 주목 받고 있다. 전문가들은 향후 모바일 게임에 위치기반 기술이 결합된 형태의 LBS모바일 게임이 활성화될 것으로 기대하고 있다. 그러나 현재로써는 여러 가지 제약 조건으로 인해 활성화되지 못하고 있다. 따라서 본 연구에서는 아직 활성화 되지못한 LBS 모바일게임의 활성화를 위한 문제점과 고려사항들에 대하여 2개의 LBS게임의 사례를 비교 분석하여 개선점을 제시하고자 했다. 첫째는, 사용자에게 장기간의 네트워크 게임사용에 따른 요금 부담을 줄여주기 위해 새롭고 다양한 요금제가 필요 하다는 것이다. 둘째는, 개인정보호의 노출에 대한 우려를 없앨 수 있는 정보 보호 정책이 필요하다. 마지막으로 네트워크속도와 위치 정보 등에 관한 주변 인프라의 확충이다. 이 연구의 결과를 토대로 향후, 사용자가 개인정보가 보호된 상태로 편리하게 원하는 정보만을 받을 수 있는 데이터 수신에 관한 인터페이스 디자인에 관한 연구가 되어져야 한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Mobile game is a killer content among the various mobile contents provided by Telecommunication companies. Recently, Location Based Service (LBS) market is growing rapidly and LBS will be a killer content in the near future. As a consequence, mobile g...

      Mobile game is a killer content among the various mobile contents provided by Telecommunication companies. Recently, Location Based Service (LBS) market is growing rapidly and LBS will be a killer content in the near future. As a consequence, mobile game combined with LBS will be a dominant trend of mobile content. However, there exist some limitations on the revitalization of the mobile service market. In this paper, analysis of the restrictions on the mobile service market is performed and then methods for the revitalization of the mobile service market are proposed various billing system is required to reduce network fee for users, a new policy to protect privacy has to be offered, and the infrastructure for high network performance should be developed. The result of this research will provide key role to find a new and more innovative approach to enhance the interaction design of the future Location Based Mobile Games.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 이론적 배경과 선행연구
      • Ⅲ. 사례연구
      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 이론적 배경과 선행연구
      • Ⅲ. 사례연구
      • Ⅳ. 활성화의 저해 요소
      • Ⅴ. 활성화 방안
      • Ⅵ. 결론
      • 참고문헌
      • 저자소개
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      참고문헌 (Reference)

      1 박동욱, "차세대 류대폰의 대표주자 LBS폰이뜬다" 2008

      2 최재호, "위치기반서비스(LBS) 산업동향과 시사점" 산은경제연구소 2008

      3 이성호, "부상하는 위치기반 서비스" 삼성경제연구소 (615) : 3-21, 2007

      4 DARAE, "모바일컨텐츠 해외진출사례분석" 정보통신부 2007

      5 김현곤, "모바일 환경변화에 따른 모바일 라이프연구" 한국전산원 2005

      6 "김용훈, 이메일인터뷰, 게임빌 개발자"

      7 "김연표, 인터뷰, 소프트젠 대표"

      8 "R. Ian, Email Interview, Player of CYCMN"

      9 C. Andy, "Informing the Evaluation of Can You See Me Now? in Rotterdam" The University of Nottingham 2003

      10 R. Rouse, "Game design theory and practice, second edition" Texas Wordware Pub 2005

      1 박동욱, "차세대 류대폰의 대표주자 LBS폰이뜬다" 2008

      2 최재호, "위치기반서비스(LBS) 산업동향과 시사점" 산은경제연구소 2008

      3 이성호, "부상하는 위치기반 서비스" 삼성경제연구소 (615) : 3-21, 2007

      4 DARAE, "모바일컨텐츠 해외진출사례분석" 정보통신부 2007

      5 김현곤, "모바일 환경변화에 따른 모바일 라이프연구" 한국전산원 2005

      6 "김용훈, 이메일인터뷰, 게임빌 개발자"

      7 "김연표, 인터뷰, 소프트젠 대표"

      8 "R. Ian, Email Interview, Player of CYCMN"

      9 C. Andy, "Informing the Evaluation of Can You See Me Now? in Rotterdam" The University of Nottingham 2003

      10 R. Rouse, "Game design theory and practice, second edition" Texas Wordware Pub 2005

      11 S. A. R. Benford, "Coping with uncertainty in a location-based game" 2 : 34-41, 2003

      12 한국게임산업진흥원, "2008 대한민국 게임백서" 한국게임산업진흥원 2008

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      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.21 1.21 1.26
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.29 1.25 1.573 0.33
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