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      국악 가상 악기 방향성에 관한 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=A107988765

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 현재까지 나온 국악 가상 악기에 관한 연구 논문 및 상용화된 가상 악기를 분석하였다. 특별히 현재 상용화되고 있는 국악 가상 악기의 특징 및 한계점을 요약하면 다음과 같다. ...

      본 연구는 현재까지 나온 국악 가상 악기에 관한 연구 논문 및 상용화된 가상 악기를 분석하였다. 특별히 현재 상용화되고 있는 국악 가상 악기의 특징 및 한계점을 요약하면 다음과 같다.
      첫째, 샘플의 맵핑은 반음 단위로 되어있으나 다이내믹의 경우 멀티 샘플링이 아닌 하나의 레이어(Layer) 즉, 단일 샘플을 사용하였다. 둘째, 대금과 같이 부는 관악기의 경우 평균 5에서 6초 정도의 길이로 샘플링을 하였고 샘플의 루핑 구간(looping point)은 설정되지 않았다. 셋째, 서울대학교 예술 과학 센터에서 개발한 가상 악기를 제외한 빈 사운드(Vin Sound)의 가야금과 전북 대학교에서 개발한 삼현육각 가상 악기는 부분적이지만 Round Robin 방식을 이용하여 나름대로 사실적인 연주를 가능케 하였다. 하지만, Round Robin이 대부분 2에서 3단계에 머물러 있었다. 넷째, Keyswitch 방식을 이용하여 주법을 바꾸는 방식을 채택하고는 있지만, 건반을 눌러 직접 소리를 들어보아야 주법과 소리를 알 수 있는 불편함이 있었다.
      본 연구에서는 이러한 분석을 토대로 향후 국악 가상 악기가 경쟁력 있고 시장에 적극적으로 활용되는 데 필요한 기능 및 개발의 방향성을 제안하였고 이를 요약하면 다음과 같다. 한 음에 대한 멀티 샘플링, Looping Point 설정, DXF(Dynamic Cross-fade, Velocity Cross-fade) 지원, Envelop Control(ADSR) 지원, Visible Matrix Keyswitch 지원, 동음 연주를 위한 최소 6단계 Round Robin 지원, 하드웨어를 통한 가상 악기의 실시간 파라미터 조작을 위한 MIDI Learn 지원, Kontakt나 EXS24 이외의 독자적 가상 악기 엔진 개발, Phrase Sampling, Immersive Audio Format으로의 개발 등이다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This study analyzed the research papers and commercialized virtual Korean traditional musical instruments. The features and limitations of the Korean traditional music virtual Instruments are summarized as follows. First, the mapping of samples was do...

      This study analyzed the research papers and commercialized virtual Korean traditional musical instruments. The features and limitations of the Korean traditional music virtual Instruments are summarized as follows. First, the mapping of samples was done in semitone units, but in the case of dynamics, one layer, that is, a single sample, was used instead of multi-sampling. Second, in the case of wind instruments, the average sample length was 5 to 6 seconds, and the looping point of the samples was not set. Third, except for the virtual instruments developed by the Seoul National University Arts Center, the gayageum of Vin Sound and the samhyun hexagonal virtual instrument developed by Chonbuk National University were able to perform their own realistic performance using the Round Robin method. Round Robin, however, stayed mostly in RR2 and RR3. Fourth, although the keyswitch method was adopted to change the articulation, there was an inconvenience that the keyboard must be pressed each time to know the sound and articulation.
      Based on this analysis, this study proposed the necessary functions and development direction for the virtual Korean traditional musical instruments to be competitive in the market in the future. The summary of them is as follows. Supports of multi-sampling, looping point setting, Dynamic Crossfade, Velocity Crossfade (DXF) feature support, Envelope Control (ADSR) feature support, Visible Matrix Keyswitch feature support, at least 6 step Round Robin support for repetitive playing, MIDI Learn function support for real-time parameter manipulation of virtual instruments through hardware, the development of its own virtual instrument engine other than Kontakt and EXS24, Phrase Sampling, and Sample development in Immersive Audio Format.

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      목차 (Table of Contents)

      • I. 서론
      • II. 선행 연구 분석
      • III. 결론
      • 참고문헌
      • I. 서론
      • II. 선행 연구 분석
      • III. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 조희경, "해금 농현의 음고 분석을 통한 샘플 기반의 가상악기 제작 방안연구" 상명대학교 일반대학원 2018

      2 김병오, "컨탁트(Kontakt) 기반의 한국 전통 가상 악기 개발" 한국콘텐츠학회 13 (13): 181-188, 2013

      3 차경인, "전통음악 제작을 위한 국악 가상악기 발전 방향 연구 : 해금산조와 Praat를 중심으로" 이화여자대학교 대학원 2020

      4 "전북대학교 삼현육각"

      5 박상지, "자연음향 공간에서의 국악관현악" 국립국악원 2017

      6 박병규, "음악제작을 위한 음성합성엔진의 활용과 기술" 한국디지털콘텐츠학회 11 (11): 237-244, 2010

      7 박병규, "실감음향(Immersive Sound) 포맷을 기반으로 한 오케스트라 음악의 3D 오디오 믹싱에 관한 연구" 상명대학교 일반대학원 2021

      8 임대환, "시김새 표현을 위한 가야금 가상악기 개발과 퓨전 국악 음악의 제작" 상명대학교 문화기술대학원 2018

      9 "서울대학교 예술과학센터"

      10 신승호, "모바일 기반 가상악기의 발전 가능성에 대한 연구" 단국대학교 문화예술대학원 2013

      11 이강성, "루핑 기법을 활용한 가야금 트레몰로 구현에 관한 연구" 2014

      12 이강성, "루핑 기법을 이용한 가야금 트레몰로 구현에 관한 연구" 2014

      13 권오경, "동작인식 기반 음악 인터페이스 개발을 위한 사용자 니즈 분석" 한국문화융합학회 42 (42): 759-794, 2020

      14 조희영, "대금연주의 컴퓨터 분석을 통한 미디연주에서의 재현에 관한 연구" 이화여자대학교 실용음악대학원 2003

      15 조영재, "국악기 음향 연구 보고서" 국립국악원 2006

      16 국립국악원, "국악기 연구 보고서 = Report on the study of Korean traditional musical instruments" 국립국악원 2008

      17 김태형, "국악기 샘플의 가상악기 탑재 및 GM 대응 표준음색 규격화" 부산대학교 대학원 2014

      18 한기열, "국악 타악기 인터페이스 제작을 위한 타격 강도에 따른 소리 변화 연구" 예술학회 2010

      19 류 미, "거문고 음향분석 및 가상악기현실화방안연구 : Kontakt5를 기반으로" 상명대학교 문화예술대학원 2012

      20 김상현, "가야금 분석을 통한 가상악기 연구 : 25현가야금을 중심으로" 상명대학교 대학원 2009

      21 한정석, "가야금 가상 악기 제작과 국악 퓨전 음악 제작 연구 : 국악 퓨전 'Liquid Tension'을 중심으로" 상명대학교 문화예술대학원 2009

      22 "Vin Sound - Xtant Audio"

      23 "Vienna Symphonic Library"

      24 Ko, C. L., "Touch Responsive Augmented Violin Interface System II: Integrating Sensors into a 3D Printed Fingerboard" 166-171, 2020

      25 "Spotlight Collection : East Asia | Komplete - Native Instruments"

      26 "Spotlight Collection : East Asia | Komplete - Native Instruments"

      27 "Spotlight Collection : East Asia | Komplete - Native Instruments"

      28 김병오, "Sound sample development for Korean traditional instruments applications" 2012

      29 Melbye, A. P., "Sculpting the Behaviour of the Feedback-Actuated Augmented Bass: Design Strategies for Subtle Manipulations of String Feedback Using Simple Adaptive Algorithms" 221-226, 2020

      30 권오경, "MIDI 2.0에 대응하는 대안적 악기 개발에 관한 연구 : 증강악기를 중심으로" 상명대학교 일반대학원 2021

      31 Roginska, A., "Immersive sound : the art and science of 3D audio" Routledge 2018

      32 Hyunkook L., "3D microphone array comparison (3D-MARCo)" Resolution Magazine 2019

      33 박병규, "3D Audio(Immersive Sound)의 Localization 청취 훈련 필요성에 관한 연구: 음악전공자를 중심으로" 한국문화산업학회 21 (21): 97-105, 2021

      34 국립국악원, "(국악기 기초 연구) 가야금 음향 특성 연구 : 국악기 기초연구" 국립국악원 2006

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      2016-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
      2013-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2012-01-01 평가 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
      2011-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2009-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      2008-04-18 학회명변경 한글명 : 한국문화무역학회 -> 한국문화산업학회
      영문명 : Korea Society Of Culture And International Trade -> Korea Society of Culture Industry
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.88 0.88 0.96
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.86 0.83 1.366 0.1
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