본 연구는 현재까지 나온 국악 가상 악기에 관한 연구 논문 및 상용화된 가상 악기를 분석하였다. 특별히 현재 상용화되고 있는 국악 가상 악기의 특징 및 한계점을 요약하면 다음과 같다. ...
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2021
Korean
KCI등재
학술저널
11-19(9쪽)
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본 연구는 현재까지 나온 국악 가상 악기에 관한 연구 논문 및 상용화된 가상 악기를 분석하였다. 특별히 현재 상용화되고 있는 국악 가상 악기의 특징 및 한계점을 요약하면 다음과 같다. ...
본 연구는 현재까지 나온 국악 가상 악기에 관한 연구 논문 및 상용화된 가상 악기를 분석하였다. 특별히 현재 상용화되고 있는 국악 가상 악기의 특징 및 한계점을 요약하면 다음과 같다.
첫째, 샘플의 맵핑은 반음 단위로 되어있으나 다이내믹의 경우 멀티 샘플링이 아닌 하나의 레이어(Layer) 즉, 단일 샘플을 사용하였다. 둘째, 대금과 같이 부는 관악기의 경우 평균 5에서 6초 정도의 길이로 샘플링을 하였고 샘플의 루핑 구간(looping point)은 설정되지 않았다. 셋째, 서울대학교 예술 과학 센터에서 개발한 가상 악기를 제외한 빈 사운드(Vin Sound)의 가야금과 전북 대학교에서 개발한 삼현육각 가상 악기는 부분적이지만 Round Robin 방식을 이용하여 나름대로 사실적인 연주를 가능케 하였다. 하지만, Round Robin이 대부분 2에서 3단계에 머물러 있었다. 넷째, Keyswitch 방식을 이용하여 주법을 바꾸는 방식을 채택하고는 있지만, 건반을 눌러 직접 소리를 들어보아야 주법과 소리를 알 수 있는 불편함이 있었다.
본 연구에서는 이러한 분석을 토대로 향후 국악 가상 악기가 경쟁력 있고 시장에 적극적으로 활용되는 데 필요한 기능 및 개발의 방향성을 제안하였고 이를 요약하면 다음과 같다. 한 음에 대한 멀티 샘플링, Looping Point 설정, DXF(Dynamic Cross-fade, Velocity Cross-fade) 지원, Envelop Control(ADSR) 지원, Visible Matrix Keyswitch 지원, 동음 연주를 위한 최소 6단계 Round Robin 지원, 하드웨어를 통한 가상 악기의 실시간 파라미터 조작을 위한 MIDI Learn 지원, Kontakt나 EXS24 이외의 독자적 가상 악기 엔진 개발, Phrase Sampling, Immersive Audio Format으로의 개발 등이다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This study analyzed the research papers and commercialized virtual Korean traditional musical instruments. The features and limitations of the Korean traditional music virtual Instruments are summarized as follows. First, the mapping of samples was do...
This study analyzed the research papers and commercialized virtual Korean traditional musical instruments. The features and limitations of the Korean traditional music virtual Instruments are summarized as follows. First, the mapping of samples was done in semitone units, but in the case of dynamics, one layer, that is, a single sample, was used instead of multi-sampling. Second, in the case of wind instruments, the average sample length was 5 to 6 seconds, and the looping point of the samples was not set. Third, except for the virtual instruments developed by the Seoul National University Arts Center, the gayageum of Vin Sound and the samhyun hexagonal virtual instrument developed by Chonbuk National University were able to perform their own realistic performance using the Round Robin method. Round Robin, however, stayed mostly in RR2 and RR3. Fourth, although the keyswitch method was adopted to change the articulation, there was an inconvenience that the keyboard must be pressed each time to know the sound and articulation.
Based on this analysis, this study proposed the necessary functions and development direction for the virtual Korean traditional musical instruments to be competitive in the market in the future. The summary of them is as follows. Supports of multi-sampling, looping point setting, Dynamic Crossfade, Velocity Crossfade (DXF) feature support, Envelope Control (ADSR) feature support, Visible Matrix Keyswitch feature support, at least 6 step Round Robin support for repetitive playing, MIDI Learn function support for real-time parameter manipulation of virtual instruments through hardware, the development of its own virtual instrument engine other than Kontakt and EXS24, Phrase Sampling, and Sample development in Immersive Audio Format.
참고문헌 (Reference)
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4 "전북대학교 삼현육각"
5 박상지, "자연음향 공간에서의 국악관현악" 국립국악원 2017
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7 박병규, "실감음향(Immersive Sound) 포맷을 기반으로 한 오케스트라 음악의 3D 오디오 믹싱에 관한 연구" 상명대학교 일반대학원 2021
8 임대환, "시김새 표현을 위한 가야금 가상악기 개발과 퓨전 국악 음악의 제작" 상명대학교 문화기술대학원 2018
9 "서울대학교 예술과학센터"
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14 조희영, "대금연주의 컴퓨터 분석을 통한 미디연주에서의 재현에 관한 연구" 이화여자대학교 실용음악대학원 2003
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2011-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2009-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | |
2008-04-18 | 학회명변경 | 한글명 : 한국문화무역학회 -> 한국문화산업학회영문명 : Korea Society Of Culture And International Trade -> Korea Society of Culture Industry |
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