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      모바일 폰 터치스크린에서 허프변환 기반의 반자동식 정점 검출 알고리즘 = Hough Transform-based Semi-automatic Vertex Detection Algorithm on a Touch Screen Mobile Phone

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      https://www.riss.kr/link?id=A82338636

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      국문 초록 (Abstract)

      본 논문에서는 모바일 폰 터치스크린에서 허프변환(hough transform) 방법을 이용한 반자동식 정점(vertex) 검출 알고리즘을 제안한다. 제안하는 방법은 사용자의 입력 위치를 기준으로 작은 범위...

      본 논문에서는 모바일 폰 터치스크린에서 허프변환(hough transform) 방법을 이용한 반자동식 정점(vertex) 검출 알고리즘을 제안한다. 제안하는 방법은 사용자의 입력 위치를 기준으로 작은 범위의 ROI(region of interest) 영역 내에서 한정된 매개변수 범위를 탐색하는 허프 변환을 수행함으로써 빠른 처리속도를 보인다. 또한 허프 변환을 통해 검출된 후보직선 중에서 사용자 입력 위치와 가까운 두 직선을 선택함으로써 영상의 잡음으로 인해 잘못 검출된 후보 직선을 제거할 수 있다. 그리고 검출된 두 직선의 교점을 정점으로 검출함으로써 초기 정점 선택을 위한 입력 이외의 추가적인 상호작용 과정 없이 정확한 정점을 검출할 수 있다. 결과적으로 본 논문에서는 실험을 통해서 제안하는 알고리즘이 센싱 정밀도가 낮은 터치스크린(평균 센싱 오류: 6.3픽셀)에서의 부정확한 입력(5.7 픽셀)에도 1.4픽셀 정도의 정확한 정점 검출 성능을 보이는 것을 확인할 수 있었다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This paper proposes hough transformbased semi-automatic vertex detection algorithm for object modeling on a mobile phone supporting touchscreens. The proposed algorithm shows fast processing time by searching the limited range of parameters for comput...

      This paper proposes hough transformbased semi-automatic vertex detection algorithm for object modeling on a mobile phone supporting touchscreens. The proposed algorithm shows fast processing time by searching the limited range of parameters for computing hough transform with a small range of ROI image. Moreover, the proposed algorithm removes bad candidates among the detected lines by selecting the two closest candidate lines from the position of user's input. After that, it accurately detects an interesting vertex without additionally required interactions by detecting an intersection point of the two lines. As a result, we believe that the proposed algorithm shows a 1.4 pixel distance error on average as a vertex detection accuracy under such conditions as a 5.7 pixel distance error on average as an inaccurate input.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 제안하는 알고리즘
      • 3. 구현 및 분석
      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 제안하는 알고리즘
      • 3. 구현 및 분석
      • 4. 실험 결과 및 분석
      • 5. 결론 및 향후 연구
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 K. Kim, "u-Contents:Describing Contents in an Emerging Ubiquitous Virtual Reality" 9-12, 2009

      2 A. v. d. Hengel, "VideoTrace: Rapid Interactive Scene Modelling from Video" 26 (26): 2007

      3 Y. Lee, "Ubiquitous Virtual Reality and Its Key Dimension" 5-8, 2009

      4 X. Ren, "Learning a Classification Model for Segmentation" 10-17, 2003

      5 S. Gibson, "Interactive Reconstruction of Virtual Environments from Video Sequences" 27 : 293-301, 2003

      6 S. Oh, "CAMAR: Context-aware Mobile Augmented Reality in Smart Space" 48-51, 2009

      7 C. Shin, "CAMAR 2.0: Future Direction of Context-Aware Mobile Augmented Reality" 21-24, 2009

      1 K. Kim, "u-Contents:Describing Contents in an Emerging Ubiquitous Virtual Reality" 9-12, 2009

      2 A. v. d. Hengel, "VideoTrace: Rapid Interactive Scene Modelling from Video" 26 (26): 2007

      3 Y. Lee, "Ubiquitous Virtual Reality and Its Key Dimension" 5-8, 2009

      4 X. Ren, "Learning a Classification Model for Segmentation" 10-17, 2003

      5 S. Gibson, "Interactive Reconstruction of Virtual Environments from Video Sequences" 27 : 293-301, 2003

      6 S. Oh, "CAMAR: Context-aware Mobile Augmented Reality in Smart Space" 48-51, 2009

      7 C. Shin, "CAMAR 2.0: Future Direction of Context-Aware Mobile Augmented Reality" 21-24, 2009

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      2019-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2016-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2014-09-16 학술지명변경 한글명 : 정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터 -> 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
      외국어명 : Journal of KIISE : Computing Practices and Letters -> KIISE Transactions on Computing Practices
      KCI등재
      2013-04-26 학술지명변경 외국어명 : Journal of KISS : Computing Practices and Letters -> Journal of KIISE : Computing Practices and Letters KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-10-02 학술지명변경 한글명 : 정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 -> 정보과학회논문지 : 컴퓨팅의 실제 및 레터
      외국어명 : Journal of KISS : Computing Practices -> Journal of KISS : Computing Practices and Letters
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      2007-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2005-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2002-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.29 0.29 0.27
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.24 0.21 0.503 0.04
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