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      정서규칙 기반의 게임 내 캐릭터 정서구조 연구 = A study on emotion structure of game character based on emotion rule

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      https://www.riss.kr/link?id=T14144887

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 숭실대학교, 2016

      • 학위논문사항

        학위논문(박사) -- 숭실대학교 대학원 , 미디어학과 , 2016

      • 발행연도

        2016

      • 작성언어

        한국어

      • KDC

        691.15 판사항(6)

      • DDC

        794.8 판사항(23)

      • 발행국(도시)

        서울

      • 형태사항

        ix, 114장 : 삽화, 도표 ; 26 cm

      • 일반주기명

        지도교수: 고일주
        권말부록: 심즈 3의 오브젝트에 해당하는 가구들의 특성 ; 리그 오브 레전드 캐릭터 스킬특성과 관계도 ; 툼 레이더에서 라라 크로프트의 스킬 구성
        참고문헌: 장 99-103

      • 소장기관
        • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
        • 숭실대학교 도서관 소장기관정보
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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 게임 내 캐릭터가 정서를 구조적으로 사용하기 위해 게임 구성요소로 캐릭터를 분석하고, 정서규칙을 기반으로 한 캐릭터의 정서구조를 제안한다. 게임에서 정서를 사용하는 구...

      본 연구는 게임 내 캐릭터가 정서를 구조적으로 사용하기 위해 게임 구성요소로 캐릭터를 분석하고, 정서규칙을 기반으로 한 캐릭터의 정서구조를 제안한다.
      게임에서 정서를 사용하는 구조적인 방법을 연구하기 위해 게임의 장르적 변화와 캐릭터가 정서를 표현하는 방식을 연구하였다. 그리고 정서 연구 분야에서 제안된 정서규칙과 정서이론을 구현한 연구를 통해 정서의 구조를 연구하였다.
      본 논문에서는 정서규칙을 활용하여 게임에서 사용하는 정서의 역할을 구분하고 정서를 인지하는 게임의 정서구조와 게임 구성요소에서 정서와 연관 있는 배경, 캐릭터, 오브젝트를 게임에서 분류하여 캐릭터 구조를 제안했다. 정서구조는 게임에서 사용하는 정서와 정서의 역할을 보여주고 캐릭터 구조는 게임 구성요소와 정서가 연결되어 내부 값들이 전달되는 과정을 보여준다. 제안된 정서구조와 캐릭터 구조는 8가지 각기 다른 장르의 게임에 적용하여 각 게임에서 사용하는 정서와 정서의 역할을 분석하고 배경, 캐릭터, 오브젝트로 분류하여 캐릭터 구조로 분석했다.
      본 연구는 게임에서 정서를 구조적으로 사용하기 위해 게임에서 정서의 매개체인 캐릭터와 연결되는 오브젝트와 배경을 연구하고 기존의 게임에서 사용된 정서와 캐릭터 구조를 분석했다. 이를 통해 기존의 게임에서 사용된 정서를 분석하는 방법과 추가적인 정서 역할을 표현하기 위해 필요한 게임 구성요소를 제안할 수 있게 되었다. 그리고 앞으로 게임에서 정서를 구조적으로 사용하는 캐릭터를 설계하는데 필요한 토대를 제공할 것으로 기대된다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 국문초록 ⅵ
      • 영문초록 ⅷ
      • 제 1 장 서 론 1
      • 1.1 연구배경 및 필요성 1
      • 국문초록 ⅵ
      • 영문초록 ⅷ
      • 제 1 장 서 론 1
      • 1.1 연구배경 및 필요성 1
      • 1.2 연구목표 4
      • 1.3 논문의 구성 6
      • 제 2 장 관련 연구 8
      • 2.1 게임관련연구 8
      • 2.1.1 게임과 장르 9
      • 2.1.2 게임과 캐릭터 13
      • 2.2 정서관련연구 18
      • 2.2.1 정서 19
      • 2.2.2 정서규칙 22
      • 2.3 인공정서의 연구 24
      • 2.3.1 정서이론 24
      • 2.3.2 구현된 인공정서 연구 26
      • 제 3 장 게임 캐릭터의 정서구조 30
      • 3.1 게임 구성요소와 정서 30
      • 3.2 감정과 정서 33
      • 3.3 게임의 정서와 정서규칙 35
      • 3.4 캐릭터의 정서구조 37
      • 제 4 장 게임 분석 40
      • 4.1 캐릭터 중심의 게임 41
      • 4.1.1 심즈 3 41
      • 4.1.2 스트리트 파이터 V 50
      • 4.1.3 문명 V 54
      • 4.2 이벤트 중심의 게임 62
      • 4.2.1 화이트데이 62
      • 4.2.2 GTA V 67
      • 4.2.3 툼 레이더 72
      • 4.3 온라인 게임 78
      • 4.3.1 월드 오브 워크래프트 79
      • 4.3.2 리그 오브 레전드 87
      • 제 5 장 결 론 96
      • 참고문헌 99
      • 부 록 104
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      참고문헌 (Reference) 논문관계도

      1 이정모, "「인지과학」", 성균관대학교출판부, 2010

      2 박준형, 고일주, "감정규칙을 사용한 게임 캐릭터 분석", 한국게임학회, 한국게임학회논문지. , pp. 7-17, 2014

      3 곽훈성, 서미라, 박상진, "MMORPG의 감성평가 체크리스트에 관한 연구", 한국콘텐츠학회, 한국콘텐츠학회논문지, pp. 217-224, 2006

      4 문찬일, 한상훈, "인간의 감정에 기반한 동적 군중 시뮬레이션", 한국컴퓨터정보학회, 한국컴퓨터정보과학회, pp. 87-93, 2004

      5 박준형, 성보경, 고일주, "게임 캐릭터의 감정구조를 위한 감정규칙의 활용", 한국게임학회, 한국게임학회논문지. , pp. 23-32, 2016

      6 변현수, "상요자의 일치성과 감정이 게임이용에 미치는 영향", 디지털융복합연구, pp. 89-98, 2014

      7 김미진, 김재호, "게임플레이 가능성을 위한 감정요소 분석 프레임워크", 한국콘텐츠학회, 한국콘텐츠학회논문지, , pp. 188-196, 2010

      8 엄기현, 조경은, 이창숙, "MMORPG에서 게이머의 성향에 반응하는 감성지능형 NPC생성", 한국게임학회, 한국게임학회눈문지. , pp. 23-32, 2006

      9 변혜원, 이정숙, "모바일 SMS용 캐릭터 애니메이션을 위한 감정 기반제스처 스타일화", 한국멀티미디어학회, 멀티미디어학회논문지, , pp. 802-816, 2010

      10 엄기현, 조경은, 이창숙, "캐릭터 성격에 따른 동일 감정 표현의 다양화를 위한 감정 조정 방안", 한국게임학회, 한국게임학회논문지, , pp. 37-47, 2010

      1 이정모, "「인지과학」", 성균관대학교출판부, 2010

      2 박준형, 고일주, "감정규칙을 사용한 게임 캐릭터 분석", 한국게임학회, 한국게임학회논문지. , pp. 7-17, 2014

      3 곽훈성, 서미라, 박상진, "MMORPG의 감성평가 체크리스트에 관한 연구", 한국콘텐츠학회, 한국콘텐츠학회논문지, pp. 217-224, 2006

      4 문찬일, 한상훈, "인간의 감정에 기반한 동적 군중 시뮬레이션", 한국컴퓨터정보학회, 한국컴퓨터정보과학회, pp. 87-93, 2004

      5 박준형, 성보경, 고일주, "게임 캐릭터의 감정구조를 위한 감정규칙의 활용", 한국게임학회, 한국게임학회논문지. , pp. 23-32, 2016

      6 변현수, "상요자의 일치성과 감정이 게임이용에 미치는 영향", 디지털융복합연구, pp. 89-98, 2014

      7 김미진, 김재호, "게임플레이 가능성을 위한 감정요소 분석 프레임워크", 한국콘텐츠학회, 한국콘텐츠학회논문지, , pp. 188-196, 2010

      8 엄기현, 조경은, 이창숙, "MMORPG에서 게이머의 성향에 반응하는 감성지능형 NPC생성", 한국게임학회, 한국게임학회눈문지. , pp. 23-32, 2006

      9 변혜원, 이정숙, "모바일 SMS용 캐릭터 애니메이션을 위한 감정 기반제스처 스타일화", 한국멀티미디어학회, 멀티미디어학회논문지, , pp. 802-816, 2010

      10 엄기현, 조경은, 이창숙, "캐릭터 성격에 따른 동일 감정 표현의 다양화를 위한 감정 조정 방안", 한국게임학회, 한국게임학회논문지, , pp. 37-47, 2010

      11 김인규, 이용욱, "게임스토리텔링의 재미요소와 기제분석에 대한 기초 연구 – 온라인 게임을 중심으로-", 인문콘텐츠, pp. 7-29, 2010

      12 서미라, "게임 평가도구로써 감성 평가시스템의 타당화 – Jakob Nielsen의 사용자 평가시스템과의 비교를 중심으로-", 한국콘텐츠학회, , pp. 86-93, 2007

      13 김옥태, "비디오게임 입력기의 사실성이 이용자의 맵핑, 공간 현존감, 각성과 정서에 미치는 영향 – 1인칭 슈팅 비디오게임을 중심으로-", 한국언론학회, 한국언론학보, pp .227-253, 2010

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