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      KCI등재

      온라인 MMORPG와 웹 MMORPG의 약관에 대한 비교분석 = 아이온(Aion)과 골든랜드(Golden Land)를 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=A99557999

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 내에서 불공정 약관으로 판정 되었던 조항들이 2009년 공정거래위원회의 시정 권고 이후 어떻게 수정되었으며, 이러한 약관의 동향이 가장 최근 등장한 형태의 온라인게임인 웹 MMORPG(Web MMORPG)의 약관에서는 어떻게 나타나고 있는지, 이러한 특징이 나타나는 이유는 무엇인지를 분석 하는데 목적을 두었다. 상위 10개 게임서비스 제공 회사들의 약관 조항을 직접 모아 분석하고, 약관 조항의 공통점 혹은 차이점이 플레이 형식의 공통점 혹은 차이점에서 기인할 수 있다는 전제 하에 각각의 온라인게임을 일정 기간 직접 수행 한 후 자료 분석과 결합하여 결론을 도출하였다.
      MMORPG 약관의 불공정 행위 발생 문제의 개선을 위해 공정거래위원회에서는 2000년 이후, 2005년과 2009년 두 차례에 걸쳐 온라인게임 상위 10개 사업자의 불공정 약관 시정조치를 내렸다. 시행 현황에 대해 분석해 본 결과, 시정 대상이 되었던 사업자들이 불공정하다고 판정된 약관 조항 거의 대부분을 스스로 수정 혹은 삭제함으로써 이용자의 권리를 보호하기 위한 공정거래위원회의 권고 조치를 충실히 이행하려고 노력했다는 결론을 내릴 수 있었다.
      그러나 웹 MMORPG의 경우는 MMORPG와 상당히 비슷한 구성 요소와 플레이 형식을 가지고 있음에도 불구하고 몰입도와 장르의 차이로 인해 MMORPG에 비해 상대적으로 약관의 중요성이 강조되지 않아 이용자의 권리 보호가 제대로 이루어지지 못하는 부분이 존재한다는 사실을 알 수 있었다. 약관이 올바로 제정된다면 이용자의 권리를 명확하게 보장해 줄 뿐 아니라, 법적 분쟁이 일어날 경우 신뢰성 있는 근거가 될 수 있는 만큼 합리적인 개정 작업이 필요할 것으로 보이며, 이러한 연구가 지속된다면 새로운 형태의 게임 약관 제정에 있어 실효성 있는 모델을 제시해 줄 수 있을 것으로 예상된다.
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      본 연구는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 내에서 불공정 약관으로 판정 되었던 조항들이 2009년 공정거래위원회의 시정 권고 이후 어떻게 수정되었으며, 이러한 약관의 동향이 가...

      본 연구는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 내에서 불공정 약관으로 판정 되었던 조항들이 2009년 공정거래위원회의 시정 권고 이후 어떻게 수정되었으며, 이러한 약관의 동향이 가장 최근 등장한 형태의 온라인게임인 웹 MMORPG(Web MMORPG)의 약관에서는 어떻게 나타나고 있는지, 이러한 특징이 나타나는 이유는 무엇인지를 분석 하는데 목적을 두었다. 상위 10개 게임서비스 제공 회사들의 약관 조항을 직접 모아 분석하고, 약관 조항의 공통점 혹은 차이점이 플레이 형식의 공통점 혹은 차이점에서 기인할 수 있다는 전제 하에 각각의 온라인게임을 일정 기간 직접 수행 한 후 자료 분석과 결합하여 결론을 도출하였다.
      MMORPG 약관의 불공정 행위 발생 문제의 개선을 위해 공정거래위원회에서는 2000년 이후, 2005년과 2009년 두 차례에 걸쳐 온라인게임 상위 10개 사업자의 불공정 약관 시정조치를 내렸다. 시행 현황에 대해 분석해 본 결과, 시정 대상이 되었던 사업자들이 불공정하다고 판정된 약관 조항 거의 대부분을 스스로 수정 혹은 삭제함으로써 이용자의 권리를 보호하기 위한 공정거래위원회의 권고 조치를 충실히 이행하려고 노력했다는 결론을 내릴 수 있었다.
      그러나 웹 MMORPG의 경우는 MMORPG와 상당히 비슷한 구성 요소와 플레이 형식을 가지고 있음에도 불구하고 몰입도와 장르의 차이로 인해 MMORPG에 비해 상대적으로 약관의 중요성이 강조되지 않아 이용자의 권리 보호가 제대로 이루어지지 못하는 부분이 존재한다는 사실을 알 수 있었다. 약관이 올바로 제정된다면 이용자의 권리를 명확하게 보장해 줄 뿐 아니라, 법적 분쟁이 일어날 경우 신뢰성 있는 근거가 될 수 있는 만큼 합리적인 개정 작업이 필요할 것으로 보이며, 이러한 연구가 지속된다면 새로운 형태의 게임 약관 제정에 있어 실효성 있는 모델을 제시해 줄 수 있을 것으로 예상된다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The major goal of this study is to examine how the user agreement of online MMORPG that was recommended some necessary correction by the Korean Fair Trade Commission in 2009 has been improved and what are the differences compared with that of web MMORPG. In order to do this, this study analyzed user agreement of about 10 MMORPG game companies including web-based MMORPG companies. It was found that the game companies of which user agreement was recommended the correction did change or remove the problematic provisions of the user agreement. As a result, game user protection by the user agreement has been considerably enhanced. Even though the corrections were eventually implemented by the recommendation of KFTC, it can be said that how specifically and realistically the game companies amended the user agreement may reflect the degree of self-determined effort to protect the right of game users. Conclusively, it is not too difficult to say that well established user agreement can be the best solution for the legal disputes between the users and game companies. In this sense, it was found that the web MMORPG game companies should establish user agreement in order to protect the right of users sooner or later.
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      The major goal of this study is to examine how the user agreement of online MMORPG that was recommended some necessary correction by the Korean Fair Trade Commission in 2009 has been improved and what are the differences compared with that of web MMOR...

      The major goal of this study is to examine how the user agreement of online MMORPG that was recommended some necessary correction by the Korean Fair Trade Commission in 2009 has been improved and what are the differences compared with that of web MMORPG. In order to do this, this study analyzed user agreement of about 10 MMORPG game companies including web-based MMORPG companies. It was found that the game companies of which user agreement was recommended the correction did change or remove the problematic provisions of the user agreement. As a result, game user protection by the user agreement has been considerably enhanced. Even though the corrections were eventually implemented by the recommendation of KFTC, it can be said that how specifically and realistically the game companies amended the user agreement may reflect the degree of self-determined effort to protect the right of game users. Conclusively, it is not too difficult to say that well established user agreement can be the best solution for the legal disputes between the users and game companies. In this sense, it was found that the web MMORPG game companies should establish user agreement in order to protect the right of users sooner or later.

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      목차 (Table of Contents)

      • 〈국문초록〉
      • 1. 문제제기 및 연구목적
      • 2. 이론적 배경
      • 3. 연구 문제 및 연구 방법
      • 4. 연구결과
      • 〈국문초록〉
      • 1. 문제제기 및 연구목적
      • 2. 이론적 배경
      • 3. 연구 문제 및 연구 방법
      • 4. 연구결과
      • 5. 결론 및 논의
      • 참고문헌
      • 〈Abstract〉
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      참고문헌 (Reference)

      1 최유찬, "컴퓨터 게임의 이해" 문화과학사 2001

      2 황상민, "온라인게임에서의 재미경험의 심리적 분석" 한국정보사회학회 8 : 2005

      3 신영수, "온라인게임 이용자보호와 약관규제" IT와 법연구소 (4) : 221-250, 2010

      4 신영수, "온라인게임 이용약관 관련 법적 쟁점의 소재와 분석" 박영사 2009

      5 최성락, "온라인게임 아이템 거래 규제방안에 관한 연구: 아이템거래 원인 분석을 중심으로" 한국행정학회 2006

      6 황성기, "온라인게임 심의제도의 개선방안" 중앙대학교 법학연구원 29 (29): 2005

      7 황성기, "온라인게임 심의 및 등급분류제도의 법적 문제점 : 현행 게임산업진흥법과 게임산업진흥법개정안의 특징 및 문제점을 중심으로" (사)한국언론법학회 7 (7): 179-212, 2008

      8 황성기, "온라인게임 셧다운제의 헌법적합성에 관한 연구" 한림대학교 법학연구소 16 : 2005

      9 이동욱, "온라인 게임 이용 경험이 게임 행동에 미치는 영향 : MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) 이용자를 중심으로" 한양대학교 대학원 2012

      10 최성락, "온라인 게임 아이템거래 이해관계자의 이익관계 분석: MMORPG 사이버공간에서의 이익관계를 중심으로" 한국행정학회 40 (40): 219-241, 2006

      1 최유찬, "컴퓨터 게임의 이해" 문화과학사 2001

      2 황상민, "온라인게임에서의 재미경험의 심리적 분석" 한국정보사회학회 8 : 2005

      3 신영수, "온라인게임 이용자보호와 약관규제" IT와 법연구소 (4) : 221-250, 2010

      4 신영수, "온라인게임 이용약관 관련 법적 쟁점의 소재와 분석" 박영사 2009

      5 최성락, "온라인게임 아이템 거래 규제방안에 관한 연구: 아이템거래 원인 분석을 중심으로" 한국행정학회 2006

      6 황성기, "온라인게임 심의제도의 개선방안" 중앙대학교 법학연구원 29 (29): 2005

      7 황성기, "온라인게임 심의 및 등급분류제도의 법적 문제점 : 현행 게임산업진흥법과 게임산업진흥법개정안의 특징 및 문제점을 중심으로" (사)한국언론법학회 7 (7): 179-212, 2008

      8 황성기, "온라인게임 셧다운제의 헌법적합성에 관한 연구" 한림대학교 법학연구소 16 : 2005

      9 이동욱, "온라인 게임 이용 경험이 게임 행동에 미치는 영향 : MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) 이용자를 중심으로" 한양대학교 대학원 2012

      10 최성락, "온라인 게임 아이템거래 이해관계자의 이익관계 분석: MMORPG 사이버공간에서의 이익관계를 중심으로" 한국행정학회 40 (40): 219-241, 2006

      11 이재현, "멀티미디어와 디지털 세계" 커뮤니케이션북스 2004

      12 한국콘텐츠진흥원, "대한민국 게임백서" 한국문화콘텐츠진흥원 2010

      13 한국콘텐츠진흥원, "대한민국 게임백서" 문화체육관광부 2011

      14 심우민, "네트워크 정치와 헌법정치: SNS 선거규제 입법평가 모델의 시론적 구성" 법과사회이론학회 (41) : 75-114, 2011

      15 이정훈, "게임물등급분류와 실무상 문제점 - 온라인게임을 중심으로-" 중앙법학회 11 (11): 235-265, 2009

      16 박한진, "[신성장경영마케팅] 中 중독성 강한 SNG 인기몰이" 대한무역투자진흥공사 2010

      17 장근영, "MMORPG의 사회적 함의 : 게임의 진화, 실재감, 공동체, 문화" 한국정보과학회 23 (23): 2005

      18 김정호, "MMORPG 이용자 충성도에 대한 영향요인간 구조적 관계" 한국콘텐츠학회 10 (10): 274-289, 2010

      19 최성락, "MMORPG 사이버 공간에 대한 규제 패러다임에 관한 연구 : 온라인 게임 아이템거래 문제를 중심으로" 한국행정연구소 44 (44): 150-177, 2006

      20 Yochai Benkler, "From Consumers to Users: Shifting the Deeper Structures of Regulation Toward Sustainable Commons and User Access" 52 : 2000

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      2020-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2013-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      2016 1.37 1.37 1.33
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.27 1.21 1.673 0.05
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