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      KCI등재

      조지 레이코프와 마크 존슨의 체화된 인지(Embodied Cognition)를 기반으로 한 가상공간󰡐체화 상호작용󰡑에 관한 연구 = A Study on the󰡐embodied interaction󰡑of virtual space based on embodied cognition between George Lakoff and Mark Johnson

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      https://www.riss.kr/link?id=A109590221

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      국문 초록 (Abstract)

      (연구배경 및 목적) 인터넷 발전이 가속화됨에 따라 가상 기술이 일상에 깊이 스며들고 있다. 이에 따라 인간과 환경 간의 상호작용이 전통적인 인터페이스 방식에서 벗어나, 가상 기계와 현실 환경 간의 복잡한 상호작용으로 발전하고 있으며, 언어 및 시각적 상호작용 등의 새로운 방식이 등장하고 있다. 연구자들은 기술 혁신과 더불어 가상 세계에서의 인간 상호작용 방식과 그 경험에 점점 더 주목하고 있다. 미국 언어학자 조지 레이코프와 마크 존슨의 체화 인지 이론에 따르면, 인간의 인지 활동은 신체 감각과 환경 간 상호작용을 통해 형성되며, 인지가 신체와 외부 환경의 상호작용에서 비롯된다고 강조한다. 본 연구는 체화 인지 이론을 기반으로 가상공간에서의 인지, 신체 및 환경 간의 상호작용 모델을 제시하고, 가상현실에서의 체화 상호작용 특성을 탐구하는 것을 목표로 한다. (연구방법) 본 연구는 먼저 웹 오브 사이언스(Web of Science)에 최근 5년간 수록된󰡐가상공간 상호작용󰡑(검색 키워드: virtual Interactive experience)과 관련된 핵심 논문들을 문헌계량법을 통해 정성적으로 분석하여, 최근 몇 년간 국내외 연구의 주제 및 발전 방향을 탐구했다. 이후 VOSviewer 가시화 소프트웨어를 사용해 키워드를 정리하고 분류하여, 가상공간 상호작용의 요소와 특징을 도출했다. 또한, 체화 인지 이론에 대한 문헌을 정리하고 분석하여, 체화 인지의 정의 및 특성을 정리하고, 이를 바탕으로 가상공간에서 인간과 공간 간의 상호작용 개념을 재정의하고, 가상현실에서의 체화 상호작용 관련 프레임워크를 제안했다. 마지막으로 최근 5년간의 관련 사례를 종합적으로 분석하여, 체화 상호작용의 표현 요소와 특징을 탐구했다. (결과) 체화된 인지와 가상 상호작용을 바탕으로 가상공간에서의 체화된 상호작용 개념을 새롭게 정의하고, 체화된 상호작용의 프레임워크를 제시하였다. 또한, 체화된 인지 이론을 기반으로 하여 심신의 감지 상호작용, 잠재의식적 모션 상호작용, 은유적 체험 상호작용이라는 새로운 관점을 제안하였다. 이를 가상공간의 상호작용 유형과 융합 분석함으로써, 가상공간에서의 체화된 상호작용을 분석, 인도, 투영, 자극, 반응, 창조라는 6가지 상호작용 요소로 도출하였다. 마지막으로 사례 분석을 통해 가상현실 공간에서의 체화된 상호작용의 공간적 표현과 특성을 검증하였다. (결론) 체화 상호작용 이론의 개념을 바탕으로, 일반적인 상호작용 차원의 동작 상호작용, 심리 상호작용, 감각 상호작용의 특성은 가상 환경에서 효과적으로 구현될 수 있다. 특히, 동작, 심리, 감각 장치 간의 상호결합을 통해 참여자와 가상공간 간의 전신적이고 심층적인 상호작용을 실현할 수 있다. 체화 인지 이론을 가상공간 상호작용에 적용하여 ‘체화된 상호작용’이라는 관점을 제시하였으며, 인지적 관점에서 가상공간 상호작용의 다양한 가능성을 이해하고 설명하였다. 또한, 가상공간과 스마트 장치를 연결하는 상호작용 디자인에 유용한 자료로서 기초 토대를 마련할 수 있을 것이다.
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      (연구배경 및 목적) 인터넷 발전이 가속화됨에 따라 가상 기술이 일상에 깊이 스며들고 있다. 이에 따라 인간과 환경 간의 상호작용이 전통적인 인터페이스 방식에서 벗어나, 가상 기계와 현...

      (연구배경 및 목적) 인터넷 발전이 가속화됨에 따라 가상 기술이 일상에 깊이 스며들고 있다. 이에 따라 인간과 환경 간의 상호작용이 전통적인 인터페이스 방식에서 벗어나, 가상 기계와 현실 환경 간의 복잡한 상호작용으로 발전하고 있으며, 언어 및 시각적 상호작용 등의 새로운 방식이 등장하고 있다. 연구자들은 기술 혁신과 더불어 가상 세계에서의 인간 상호작용 방식과 그 경험에 점점 더 주목하고 있다. 미국 언어학자 조지 레이코프와 마크 존슨의 체화 인지 이론에 따르면, 인간의 인지 활동은 신체 감각과 환경 간 상호작용을 통해 형성되며, 인지가 신체와 외부 환경의 상호작용에서 비롯된다고 강조한다. 본 연구는 체화 인지 이론을 기반으로 가상공간에서의 인지, 신체 및 환경 간의 상호작용 모델을 제시하고, 가상현실에서의 체화 상호작용 특성을 탐구하는 것을 목표로 한다. (연구방법) 본 연구는 먼저 웹 오브 사이언스(Web of Science)에 최근 5년간 수록된󰡐가상공간 상호작용󰡑(검색 키워드: virtual Interactive experience)과 관련된 핵심 논문들을 문헌계량법을 통해 정성적으로 분석하여, 최근 몇 년간 국내외 연구의 주제 및 발전 방향을 탐구했다. 이후 VOSviewer 가시화 소프트웨어를 사용해 키워드를 정리하고 분류하여, 가상공간 상호작용의 요소와 특징을 도출했다. 또한, 체화 인지 이론에 대한 문헌을 정리하고 분석하여, 체화 인지의 정의 및 특성을 정리하고, 이를 바탕으로 가상공간에서 인간과 공간 간의 상호작용 개념을 재정의하고, 가상현실에서의 체화 상호작용 관련 프레임워크를 제안했다. 마지막으로 최근 5년간의 관련 사례를 종합적으로 분석하여, 체화 상호작용의 표현 요소와 특징을 탐구했다. (결과) 체화된 인지와 가상 상호작용을 바탕으로 가상공간에서의 체화된 상호작용 개념을 새롭게 정의하고, 체화된 상호작용의 프레임워크를 제시하였다. 또한, 체화된 인지 이론을 기반으로 하여 심신의 감지 상호작용, 잠재의식적 모션 상호작용, 은유적 체험 상호작용이라는 새로운 관점을 제안하였다. 이를 가상공간의 상호작용 유형과 융합 분석함으로써, 가상공간에서의 체화된 상호작용을 분석, 인도, 투영, 자극, 반응, 창조라는 6가지 상호작용 요소로 도출하였다. 마지막으로 사례 분석을 통해 가상현실 공간에서의 체화된 상호작용의 공간적 표현과 특성을 검증하였다. (결론) 체화 상호작용 이론의 개념을 바탕으로, 일반적인 상호작용 차원의 동작 상호작용, 심리 상호작용, 감각 상호작용의 특성은 가상 환경에서 효과적으로 구현될 수 있다. 특히, 동작, 심리, 감각 장치 간의 상호결합을 통해 참여자와 가상공간 간의 전신적이고 심층적인 상호작용을 실현할 수 있다. 체화 인지 이론을 가상공간 상호작용에 적용하여 ‘체화된 상호작용’이라는 관점을 제시하였으며, 인지적 관점에서 가상공간 상호작용의 다양한 가능성을 이해하고 설명하였다. 또한, 가상공간과 스마트 장치를 연결하는 상호작용 디자인에 유용한 자료로서 기초 토대를 마련할 수 있을 것이다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      (Background and Purpose) As the development of the Internet has accelerated, virtual technologies have become deeply integrated into daily life. Consequently, interactions between people and their environments are evolving from traditional interface methods to more complex interactions between virtual machines and real-world environments, introducing new forms of interaction, such as language and gaze-based interactions. Research in this field focuses not only on technological innovation but also on the ways humans interact within virtual worlds and the experiences that arise from such interactions. According to the embodied cognition theory of American linguists George Lakoff and Mark Johnson, human cognitive activity is formed through the interaction between bodily senses and the environment, emphasizing that cognition arises from the interaction between the body and the external world. Based on this theory, this study aims to present a model of the interaction between cognition, the body, and the environment in virtual spaces, and to explore the characteristics of embodied interaction in virtual reality. (Method) This study first qualitatively analyzed key papers on the virtual interactive experience (keyword: virtual interactive experience) published over the past five years on the Web of Science using bibliometric methods, exploring recent research topics and development directions in both domestic and international studies. Subsequently, the keywords were organized and classified using the VOSviewer visualization software to identify the elements and characteristics of the virtual interactive experiences. Additionally, this study reviews and analyzes the literature on embodied cognition theory, summarizing its definitions and key features. Based on this theory, the concept of interaction between humans and virtual spaces was redefined, and a framework for embodied interaction in virtual reality was proposed. Finally, by comprehensively analyzing relevant cases from the past five years, this study explores the expressive elements and characteristics of embodied interactions. (Results) Based on embodied cognition and virtual interaction: The concept of embodied interaction in virtual spaces was redefined based on embodied cognition and virtual interaction, and a framework for embodied interaction was presented. Additionally, grounded in embodied cognition theory, new perspectives, such as mind-body sensory interaction, subconscious motion interaction, and metaphorical experiential interaction, were proposed. Six elements of embodied interaction in virtual spaces were derived by integrating and analyzing these elements with the types of virtual space interaction: analysis, guidance, projection, stimulation, response, and emphasis. Finally, the spatial expression and characteristics of the embodied interactions in virtual reality spaces were validated through case studies. (Conclusions) Based on the embodied interaction theory, motion, psychological, and sensory interactions can be effectively implemented in virtual environments. The integration of these elements enables comprehensive and in-depth interactions between participants and virtual spaces. Applying embodied cognition theory, the concept of "embodied interaction" is introduced, exploring various possibilities of virtual space interaction from a cognitive perspective. It also provides a foundational resource for designing interactions connecting virtual spaces to smart devices.
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      (Background and Purpose) As the development of the Internet has accelerated, virtual technologies have become deeply integrated into daily life. Consequently, interactions between people and their environments are evolving from traditional interface m...

      (Background and Purpose) As the development of the Internet has accelerated, virtual technologies have become deeply integrated into daily life. Consequently, interactions between people and their environments are evolving from traditional interface methods to more complex interactions between virtual machines and real-world environments, introducing new forms of interaction, such as language and gaze-based interactions. Research in this field focuses not only on technological innovation but also on the ways humans interact within virtual worlds and the experiences that arise from such interactions. According to the embodied cognition theory of American linguists George Lakoff and Mark Johnson, human cognitive activity is formed through the interaction between bodily senses and the environment, emphasizing that cognition arises from the interaction between the body and the external world. Based on this theory, this study aims to present a model of the interaction between cognition, the body, and the environment in virtual spaces, and to explore the characteristics of embodied interaction in virtual reality. (Method) This study first qualitatively analyzed key papers on the virtual interactive experience (keyword: virtual interactive experience) published over the past five years on the Web of Science using bibliometric methods, exploring recent research topics and development directions in both domestic and international studies. Subsequently, the keywords were organized and classified using the VOSviewer visualization software to identify the elements and characteristics of the virtual interactive experiences. Additionally, this study reviews and analyzes the literature on embodied cognition theory, summarizing its definitions and key features. Based on this theory, the concept of interaction between humans and virtual spaces was redefined, and a framework for embodied interaction in virtual reality was proposed. Finally, by comprehensively analyzing relevant cases from the past five years, this study explores the expressive elements and characteristics of embodied interactions. (Results) Based on embodied cognition and virtual interaction: The concept of embodied interaction in virtual spaces was redefined based on embodied cognition and virtual interaction, and a framework for embodied interaction was presented. Additionally, grounded in embodied cognition theory, new perspectives, such as mind-body sensory interaction, subconscious motion interaction, and metaphorical experiential interaction, were proposed. Six elements of embodied interaction in virtual spaces were derived by integrating and analyzing these elements with the types of virtual space interaction: analysis, guidance, projection, stimulation, response, and emphasis. Finally, the spatial expression and characteristics of the embodied interactions in virtual reality spaces were validated through case studies. (Conclusions) Based on the embodied interaction theory, motion, psychological, and sensory interactions can be effectively implemented in virtual environments. The integration of these elements enables comprehensive and in-depth interactions between participants and virtual spaces. Applying embodied cognition theory, the concept of "embodied interaction" is introduced, exploring various possibilities of virtual space interaction from a cognitive perspective. It also provides a foundational resource for designing interactions connecting virtual spaces to smart devices.

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