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      분산 객체 기반 실시간 오디오/비디오 스트림 서비스의 설계 및 구현 = Design and Implementation of a Realtime Audio/Video Stream Service based on Distributed Objects

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      https://www.riss.kr/link?id=A75005731

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This paper present a design and implementation of a realtime audio/video stream service based on distributed objects. Our design abstracts software components concerning the processing of audio/video as distributed objects. And we separates the transm...

      This paper present a design and implementation of a realtime audio/video stream service based on distributed objects. Our design abstracts software components concerning the processing of audio/video as distributed objects. And we separates the transmission path of control data and media data for efficient stream transfer. Our total system architecture composed of three component systems, called Storgae Server, Control Server and Client. So we can extend systems easily in distributed environments. As proof concept, we implement a prototype system using distributed objects which support realtime audio/video stream services.

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • Abstract = 445
      • Ⅰ. 서론 = 445
      • Ⅱ. 연구방법 = 446
      • Ⅲ. 분산객체 기반 실시간 오디오/ 비디오 스트림 서비스의 설계 = 446
      • 목차
      • Abstract = 445
      • Ⅰ. 서론 = 445
      • Ⅱ. 연구방법 = 446
      • Ⅲ. 분산객체 기반 실시간 오디오/ 비디오 스트림 서비스의 설계 = 446
      • 1. 설계 목표 = 446
      • 2. 전체 시스템의 구조 = 446
      • 3. 저장 서버의 구조 = 447
      • 4. 클라이언트의 구조 = 448
      • 5. 제어 서버의 구조 = 449
      • 6. 스트림의 제어 구조 = 449
      • 7. 분산 객체간의 상호작용 = 450
      • Ⅳ. 프로토타입 시스템의 구현 = 451
      • 1. 구현환경 = 451
      • 2. 클라이언트 미디어 재생기의 구현 = 451
      • Ⅴ. 결론 및 향후과제 = 452
      • 참고문헌 = 452
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