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      동작인식 및 촉감제공 게임 컨트롤러 = Motion-Recognizing Game Controller with Tactile Feedback

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      https://www.riss.kr/link?id=A60207280

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This paper proposes a game controller that provides user motion input and tactile feedback display, in addition to the traditional button-type input. The device utilizes both and accelerometer and an infrared camera in order to estimate 3D position an...

      This paper proposes a game controller that provides user motion input and tactile feedback display, in addition to the traditional button-type input. The device utilizes both and accelerometer and an infrared camera in order to estimate 3D position and to recognize user motion. The information from the accelerometer and the camera are integrated for better performance, Various tactile sensations are presented using a voice-coil type vibrator. We apply the proposed controller to a motion-based game and validate its usability.

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구에서는 게임에서의 몰입도 증가를 위해 기존 버튼 방식의 입력에 사용자의 자연스러운 동작을 이용한 입력과 진동 촉감을 출력하는 게임 컨트롤러를 제안한다. 동작을 이용한 입력...

      본 연구에서는 게임에서의 몰입도 증가를 위해 기존 버튼 방식의 입력에 사용자의 자연스러운 동작을 이용한 입력과 진동 촉감을 출력하는 게임 컨트롤러를 제안한다. 동작을 이용한 입력장치는 가속도 추적기와 적외선 비디오 카메라를 동시에 사용한다. 두 정보의 장단점을 보완/융합해서 컨트롤러의 움직임을 추적하고, 사용자의 동작을 인식한다. 다양한 종류의 진동촉감은 보이스코일 진동자를 이용하여 제공한다. 또한, 제안하는 게임 컨트롤러를 게임의 상호작용에 적용하는 방법을 제공하고, 응용 프로그램에의 적용가능성을 살펴본다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 시스템 구성
      • 3. 위치추적과 가속도추적을 이용한 동작인식
      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 시스템 구성
      • 3. 위치추적과 가속도추적을 이용한 동작인식
      • 4. 보이스코일 진동자를 이용한 진동감 제공
      • 5. 게임 어플리케이션에 적용
      • 6. 결론
      • 감사의 글
      • 참고문헌
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