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      증강현실 기반 헤어스타일 시뮬레이션 시스템에 대한 연구 = A Study on Hair Style Simulation System Using Augmented Reality

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      https://www.riss.kr/link?id=A99725656

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      국문 초록 (Abstract)

      21세기에 들어 미의 기준은 개성 있게 변화하고 있다. 여성과 젊은 남성은 아름답고 멋있는 외모에 많은 관심을 가지고 있다. 그들은 자신만의 독특하고 다양한 헤어스타일을 원하며 이것은 ...

      21세기에 들어 미의 기준은 개성 있게 변화하고 있다. 여성과 젊은 남성은 아름답고 멋있는 외모에 많은 관심을 가지고 있다. 그들은 자신만의 독특하고 다양한 헤어스타일을 원하며 이것은 뷰티산업과 헤어 스타일 시뮬레이션 시스템을 성장시켰다. 고객은 다양한 헤어스타일에 대한 관심이 높아졌고 전통적인 헤어스타일 선택방법은 고객의 다양한 니즈에 부합하지 못했다. 그래서 다양한 헤어스타일을 미리 시뮬레이션하기 위해 다음과 같은 프로그램과 시스템이 개발되었다. 첫 번째로 초기형태인 ‘위치 이동 가능한 인물 이미지와 위치 고정된 헤어스타일 이미지의 2D중첩’에 의한 방법은 사용함에 있어 조작성이 떨어지고 효용성이 낮았다. 두 번째로 ‘위치 고정된 인물 이미지와 위치 조정 가능한 헤어스타일 이미지의 2D중첩’에 의한 방법은 다양한 헤어스타일을 시뮬레이션 할 수 있었으나 형태 변형과 조정에 있어서는 조작성이 비교적 낮았다. 세 번째로 ‘인물의 특징점을 이용한 2D정합’에 의한 방법은 조작을 통한 관여도가 상호작용성과 조작성을 높여서 개선된 현존감을 갖으나, 특징점의 정확한 값을 검출하기가 비교적 어렵다는 단점을 가지고 있었다. 네 번째로 ‘3D를 활용한 헤어스타일 시뮬레이션’은 2D이미지를 3D로 구현해 현존감을 높이고 있으나 부정합 문제를 해결하지 못하고 있었다. 마지막으로 ‘증강현실 기반 헤어스타일 시뮬레이션 시스템은 사용자가 얼굴을 좌우 또는 상하로 움직여도 자연스럽게 헤어스타일의 이미지가 시뮬레이션 되었다. 이처럼 기술발전에 따라 발전된 형태의 헤어스타일 시뮬레이션 시스템은 사용자로 하여금 점차 높은 몰입과 현존감을 가져왔다. 사람들은 자신의 뒷모습을 도구 없이 스스로 볼 수 없다. 헤어스타일에 있어서는 사람의 앞모습뿐만 아니라 뒷모습과 좌우의 모습도 매우 중요하다. 그러나 초기형태부터 발전된 형태의 헤어스타일 시뮬레이션 시스템까지 살펴본 결과 360도 시뮬레이션이 불 가능 하다는 것을 알 수 있었다. 그 이유는 모든 형태의 현존하는 헤어스타일 시뮬레이션 프로그램은 하나의 카메라를 통해 사용자의 이미지를 미디어로 전송하기 때문이다. 본 논문은 이러한 문제점을 사용자의 전방뿐만 아니라 후방과 좌우 그리고 위에 카메라를 설치하여 해결 하였다. 사용자는 다섯 개의 카메라와 연결된 스크린을 주시하며 실시간으로 자신의 헤어스타일을 다양한 각도에서 시뮬레이션 할 수 있다. 이를 통해 현존감이 높은 증강현실 기반의 360도 헤어스타일 시뮬레이션 콘셉트를 제안하였다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The standard of beauty has been more diversified and unique along with the development of culture in the 21st century. Women and young men show growing interest in their external image, namely how they can look more gorgeous and cool. They are increas...

      The standard of beauty has been more diversified and unique along with the development of culture in the 21st century. Women and young men show growing interest in their external image, namely how they can look more gorgeous and cool. They are increasingly interested in their own unique, appropriate hair style due to the growth of the beauty industry and Hair Style Simulation System. Customers were also interested in their hair styles. Selecting a traditional hair style is inconsistent with customer needs anymore. Consequently, The Simulation programs and systems have been developed for ``the variety hair style simulation``. First; The 2D movable user image overlaid with the 2D fixed hair style image was an early form. The manipulability measures and effectiveness of the form are not enough. Second; The 2D fixed user image overlaid with the 2D movable hear style image can simulate various. However, changing shape and operability is not enough. Third; The 2D-registration of the facial feature points cannot get accurate results, but it has the experience of better presence in enhancing the Interface interactivity and operability. Fourth; ``The 3D hair style simulation system`` increase presence because it can change the 2D image to 3D image, but it still has the image misregistration problem. Fifth; ``The hair style simulation system`` based on augmented reality can simulate naturally even though, user moves his head. ``The hair style simulation system`` is getting better presence and flow. Seeing human backs of the head without tools is impossible. The fore, rear, Left, right and top side view of human is very important, especially in hair style. However, the early form of hair style program and AR hair style system can`t simulate the 360 degree view because every hair style program and system have the just fore camera. The problem is solved by installing of the front, rear, Left, right and top side cameras in this paper. User can see the results of ``the 360 degree hair style simulation`` by each camera from various sides at the same time. This paper suggested ``the 360 degree hair style simulation concept`` based on augmented reality.

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      참고문헌 (Reference)

      1 계보경, "증강현실(Augmented Reality) 기반 학습에서 매체특성, 현존감(Presence), 학습몰입(Flow), 학습효과의 관계 규명" 이화여자대학교 대학원 2007

      2 여성중앙, "여성중앙"

      3 "아기고릴라 둥둥이는 못 말려" 삼성당 2011

      4 황희주, "북커버 디자인의 그래픽적 시각화에 있어서 공간감 표현에 관한 연구" 커뮤니케이션디자인협회커뮤니케이션디자인학회 40 : 51-64, 2012

      5 황희주, "버추얼 스페이스의 리미디에이션(Remediation)에 관한 연구 - 국내 일기예보 프로그램의 버추얼 스튜디오를 중심으로 -" 한국일러스트레이션학회 7 (7): 199-214, 2006

      6 "http://www.virtualproteins.com"

      7 "http://www.shifteast.com/augmented-reality -cosmetic-mirror-in-tokyo"

      8 "http://www.seventeen.com"

      9 "http://www.rafaelgomez.fr"

      10 "http://www.hairtry.jp"

      1 계보경, "증강현실(Augmented Reality) 기반 학습에서 매체특성, 현존감(Presence), 학습몰입(Flow), 학습효과의 관계 규명" 이화여자대학교 대학원 2007

      2 여성중앙, "여성중앙"

      3 "아기고릴라 둥둥이는 못 말려" 삼성당 2011

      4 황희주, "북커버 디자인의 그래픽적 시각화에 있어서 공간감 표현에 관한 연구" 커뮤니케이션디자인협회커뮤니케이션디자인학회 40 : 51-64, 2012

      5 황희주, "버추얼 스페이스의 리미디에이션(Remediation)에 관한 연구 - 국내 일기예보 프로그램의 버추얼 스튜디오를 중심으로 -" 한국일러스트레이션학회 7 (7): 199-214, 2006

      6 "http://www.virtualproteins.com"

      7 "http://www.shifteast.com/augmented-reality -cosmetic-mirror-in-tokyo"

      8 "http://www.seventeen.com"

      9 "http://www.rafaelgomez.fr"

      10 "http://www.hairtry.jp"

      11 "http://www.arhunt.com"

      12 "http://modiface.com"

      13 "http://apps.warnerbros.com/rockofages/bighair/us"

      14 "http:// www.ims.tuwien.ac.at"

      15 VIVI LOVE헤어, "VIVI LOVE헤어"

      16 유은경, "U-Space에서 증강현실(Augmented Reality)을 기반으로 하는 3D 디자인 시뮬레이션 연구 : ARToolKit 활용을 중심으로" 한양대학교 대학원 2007

      17 오은석, "3D 입체영상과 증강현실을 활용한 융합형 콘텐츠 디자인 방안 연구" 한양대학교 대학원 2011

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      2027 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-12-29 학회명변경 한글명 : 커뮤니케이션디자인협회커뮤니케이션디자인학회 -> (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회
      영문명 : Cdak Socierty Of Communication Design -> CDAK Socierty of Communication Design
      KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2013-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
      2012-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
      2011-01-01 평가 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
      2009-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      2007-06-05 학회명변경 한글명 : 커뮤니케이션디자인협회시각디자인학회 -> 커뮤니케이션디자인협회커뮤니케이션디자인학회
      영문명 : Cdak Socierty Of Visual Communication Design -> Cdak Socierty Of Communication Design
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      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.35 0.35 0.3
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.3 0.29 0.455 0.16
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