본 연구는 VR 웹툰 플랫폼인 스피어툰에 게재된 VR 웹툰을 중심으로 사용자의 구독 행태를 분석하기 위해 진행한 질적 연구이다. 본 연구자는 조사대상자의 선정을 위해 의도적 표집방법을 ...
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2020
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VR Webtoon ; Spheretoon ; User Experience ; Grounded Theory ; VR 웹툰 ; 스피어툰 ; 사용자경험 ; 근거이론
KCI등재
학술저널
276-286(11쪽)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
본 연구는 VR 웹툰 플랫폼인 스피어툰에 게재된 VR 웹툰을 중심으로 사용자의 구독 행태를 분석하기 위해 진행한 질적 연구이다. 본 연구자는 조사대상자의 선정을 위해 의도적 표집방법을 ...
본 연구는 VR 웹툰 플랫폼인 스피어툰에 게재된 VR 웹툰을 중심으로 사용자의 구독 행태를 분석하기 위해 진행한 질적 연구이다. 본 연구자는 조사대상자의 선정을 위해 의도적 표집방법을 사용하여 20세 ~ 40세의 성인 15명을 모집 후 인터뷰를 진행하였다. 인터뷰 진행 후 녹취록을 작성하였고, 이를 원자료로 사용하여 근거이론 방법론을 기반으로, 개방 코딩, 축 코딩, 선택 코딩 단계를 진행하였다. 그 결과 총 126개의 개념들을 도출하였으며, 7개의 상위 범주와 17개의 하위 범주로 추상화 한 후, 축 코딩을 진행하여 패러다임 모형을 제시하였다. 이후 선택 코딩 단계를 통해 핵심 범주를 ‘VR 웹툰의 사용형태 유형 도출’로 파악하고, 사용 행태를 분석하였다. VR 웹툰의 사용 행태는 VR 웹툰의 발전 가능성을 기대하거나, 현재 기술 수준에 만족하는 두 가지 모습을 보였다. 본 연구는 이러한 분석 결과로 인해 VR 웹툰의 발전과 함께 구독자들의 지속적 사용을 위한 행태별 전략을 제시하는데 기초 자료가 될 것으로 기대한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This study is a qualitative study conducted to analyze the user experience, focusing on VR webtoon published in Sphere Toon, a VR webtoon platform. The researcher recruited 15 adults between the ages of 20 and 40 using purposive sampling. Interviews w...
This study is a qualitative study conducted to analyze the user experience, focusing on VR webtoon published in Sphere Toon, a VR webtoon platform. The researcher recruited 15 adults between the ages of 20 and 40 using purposive sampling. Interviews were conducted after the subjects were recruited for the study. Transcripts were then prepared after the interviews. Using the information gathered as raw data, open coding, axial coding, and selective coding were analyzed step-by-step based on the grounded theory methodology. As a result, a total of 126 concepts were derived from the study and then abstracted into 7 upper categories and 17 subcategories. The results were presented in a paradigm model by axis coding. Afterwards, the core category was identified through the selective coding step to determine “the derived type of people who used VR webtoon.” This data was then used to analyze usage behavior. The usage behavior of VR webtoon was found to be divided into expecting a possible development of VR webtoon and being satisfied with current level of technology. This study is expected to serve as the basic data for suggesting behavioral strategies for the continuous usage to provide assistance for the development of VR webtoon.
참고문헌 (Reference)
1 배영하, "초등학교 게임 활동에서의 비규범적 행위의 생성과정에 관한 연구" 국민체육진흥공단 한국스포츠정책과학원 20 (20): 657-668, 2009
2 John W. Creswell, "질적연구방법론 다섯가지 전통" 학지사 2007
3 이수지, "웹툰 2.0의 서비스 현황과 발전 방향: 사용자 인터페이스 변화와 멀티미디어 효과 적용을 중심으로" 한국콘텐츠학회 15 (15): 96-108, 2015
4 이정주, "새로운 디자인 도구들 : 관찰, 대화, 협력, 해석, 활용 도구의 원리, 사용법 그리고 사례" 인사이트 2018
5 문지현, "무빙카툰을 통한 웹툰의새로운 표현방식 연구" 순천대학교 대학원 2015
6 이승진, "만화를 기반으로 한 융합콘텐츠 모델 연구" 한국애니메이션학회 8 (8): 90-111, 2012
7 정희영, "덱스터, 인기 웹툰 ‘유미의 세포들’ Social VR TOON 제작 확정"
8 조성경, "덱스터 VR '조의영역‘ 해외 뜨거운 관심속 2019 SIF 등 공식 초청"
9 백은지, "기술 융합형 웹툰의 몰입도 연구 -인터랙션 툰 <마주쳤다>를 중심으로" 한국만화애니메이션학회 (50) : 101-139, 2018
10 정주연, "고령자의 은행자동화기기(ATM) 사용에 대한 근거이론적 분석" 한국디자인학회 28 (28): 119-133, 2015
1 배영하, "초등학교 게임 활동에서의 비규범적 행위의 생성과정에 관한 연구" 국민체육진흥공단 한국스포츠정책과학원 20 (20): 657-668, 2009
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5 문지현, "무빙카툰을 통한 웹툰의새로운 표현방식 연구" 순천대학교 대학원 2015
6 이승진, "만화를 기반으로 한 융합콘텐츠 모델 연구" 한국애니메이션학회 8 (8): 90-111, 2012
7 정희영, "덱스터, 인기 웹툰 ‘유미의 세포들’ Social VR TOON 제작 확정"
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9 백은지, "기술 융합형 웹툰의 몰입도 연구 -인터랙션 툰 <마주쳤다>를 중심으로" 한국만화애니메이션학회 (50) : 101-139, 2018
10 정주연, "고령자의 은행자동화기기(ATM) 사용에 대한 근거이론적 분석" 한국디자인학회 28 (28): 119-133, 2015
11 이재민, "[웹툰 기술 인터뷰⑤]스피어툰 호랑 작가 "만화의 힘에는 한계가없다""
12 유태경, "VR 카툰의 스토리텔링 연구" 한국방송∙미디어공학회 23 (23): 45-52, 2018
13 강태진, "ROI를 고려한 VR 웹툰의진화방향 모색" 2016
14 정도영, "5G시대, 콘텐츠에 ‘총력’하는 LG유플러스"
TV 프로그램과 채널의 브랜드 자산 가치 향상을 위한 디자인 측면의 품질 평가에 관한 연구 -피터 모빌의 허니콤 모델을 중심으로-
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아웃도어 의류 광고사진 속 모델 성별에 따른 여대생들의 광고태도, 브랜드 태도, 브랜드 이미지, 구매의도의 관계 사례분석
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2015-12-29 | 학회명변경 | 한글명 : 커뮤니케이션디자인협회커뮤니케이션디자인학회 -> (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회영문명 : Cdak Socierty Of Communication Design -> CDAK Socierty of Communication Design | |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | |
2013-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (기타) | |
2012-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (기타) | |
2011-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) | |
2009-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | |
2007-06-05 | 학회명변경 | 한글명 : 커뮤니케이션디자인협회시각디자인학회 -> 커뮤니케이션디자인협회커뮤니케이션디자인학회영문명 : Cdak Socierty Of Visual Communication Design -> Cdak Socierty Of Communication Design |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 0.35 | 0.35 | 0.3 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.3 | 0.29 | 0.455 | 0.16 |