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    KCI등재

    게임 산업에서 손동작 인식을 이용한 팩맨 게임

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    팩맨(Pacman)은 세계적으로 사랑을 받는 클래식 게임의 종결자로 알려져 있다. 본 논문에서는 클래식 게임인 팩맨을 키보드나 마우스를 사용하지 않고 간단한 손동작만으로 게임을 플레이 할 수 있도록 한다. 즉, 손의 좌표 중심점을 이용하여 방향키를 대신할 수 있도록 한 모션을 이용한 게임이다. 또한 캠을 이용하여 MFC 다이얼로그에 영상을 받아 손에 대한 포인터를 추출하여 손의 움직임에 따라 몬스터의 움직임도 바뀌도록 한다. 본 논문에서 피부색 추출을 위해 RGB 영상을 YCbCbr영상으로 변환하고, 보다 좋은 영상을 얻기 위하여 곱 연산과 하이브리드 미디언 필터링을 이용하였다. 그리고 손 영역의 무게 중심을 구하여 이를 중심으로 손 영역의 움직임을 구하는 방법을 사용하였다.
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    팩맨(Pacman)은 세계적으로 사랑을 받는 클래식 게임의 종결자로 알려져 있다. 본 논문에서는 클래식 게임인 팩맨을 키보드나 마우스를 사용하지 않고 간단한 손동작만으로 게임을 플레이 할 ...

    팩맨(Pacman)은 세계적으로 사랑을 받는 클래식 게임의 종결자로 알려져 있다. 본 논문에서는 클래식 게임인 팩맨을 키보드나 마우스를 사용하지 않고 간단한 손동작만으로 게임을 플레이 할 수 있도록 한다. 즉, 손의 좌표 중심점을 이용하여 방향키를 대신할 수 있도록 한 모션을 이용한 게임이다. 또한 캠을 이용하여 MFC 다이얼로그에 영상을 받아 손에 대한 포인터를 추출하여 손의 움직임에 따라 몬스터의 움직임도 바뀌도록 한다. 본 논문에서 피부색 추출을 위해 RGB 영상을 YCbCbr영상으로 변환하고, 보다 좋은 영상을 얻기 위하여 곱 연산과 하이브리드 미디언 필터링을 이용하였다. 그리고 손 영역의 무게 중심을 구하여 이를 중심으로 손 영역의 움직임을 구하는 방법을 사용하였다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Pacman is known as the terminator of the loved classic game in the world. In this paper, classic pacman game without using a keyboard or a mouse we should be able to play the game with simple hand gestures. In other words, It use motion game to be a substitute for the hand direction key using the center coordinates. Also, movements of the monster is to be replaced depending on your hand movements by extracting a pointer of hand taking pictures in the MFC dialog using Cam. In this paper, YCbCbr image is convert to RGB images to extract skin color, and multiplication operations and hybrid median filtering was used in order to obtain better images. And it is used to obtain movement of the hand area based on obtain the center of gravity of the hand region.
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    Pacman is known as the terminator of the loved classic game in the world. In this paper, classic pacman game without using a keyboard or a mouse we should be able to play the game with simple hand gestures. In other words, It use motion game to be a s...

    Pacman is known as the terminator of the loved classic game in the world. In this paper, classic pacman game without using a keyboard or a mouse we should be able to play the game with simple hand gestures. In other words, It use motion game to be a substitute for the hand direction key using the center coordinates. Also, movements of the monster is to be replaced depending on your hand movements by extracting a pointer of hand taking pictures in the MFC dialog using Cam. In this paper, YCbCbr image is convert to RGB images to extract skin color, and multiplication operations and hybrid median filtering was used in order to obtain better images. And it is used to obtain movement of the hand area based on obtain the center of gravity of the hand region.

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    목차 (Table of Contents)

    • 요약
    • Abstract
    • 1. 서론
    • 2. 시스템 구조와 몬스터의 위치
    • 3. 피부색 추출
    • 요약
    • Abstract
    • 1. 서론
    • 2. 시스템 구조와 몬스터의 위치
    • 3. 피부색 추출
    • 4. 손의 무게중심 및 움직임
    • 5. 실험
    • 6. 결론
    • 참고문헌
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    참고문헌 (Reference)

    1 이정진, "증강현실 응용을 위한 손 끝점 추출과 손 동작 인식 기법" 한국멀티미디어학회 13 (13): 316-323, 2010

    2 문용준, "저장 영상 크기 감소를 위한 영상 잡음 제거에 관한 연구" 숭실대학교 정보과학대학원 2007

    3 주영도, "인간 인지 지식의 표현과 해석을 위한 지능형 시스템 설계 방법" 한국산업정보학회 16 (16): 11-21, 2011

    4 차경애, "영상정보와 환경정보를 이용한 실내 공간 모니터링 시스템 구현" 한국산업정보학회 14 (14): 1-8, 2009

    5 장영대, "스테레오 카메라를 이용한 동작 인식 인터페이스 및 비접촉식 마우스에 대한 개발" 한국정보기술학회 7 (7): 242-252, 2009

    6 박호식, "수화 인식을 위한 얼굴과 손 추적 알고리즘" 한국통신학회 31 (31): 1071-1076, 2006

    7 정현석, "비젼을 이용한 손 영역 특징 점 추출" 대한전기학회 58 (58): 2041-2046, 2009

    8 박상윤, "복잡한 영상에 강인한 손동작 인식 방법" 한국멀티미디어학회 13 (13): 1000-1015, 2010

    9 Adrian David Cheok, "Human Pacman: a mobile, wide-area entertainment system based on physical, social, and ubiquitous computing" 8 (8): 71-81, 2004

    10 R. Heckel, "Graph transformation in a nutshell" Elsevier 148 : 187-198, 2006

    1 이정진, "증강현실 응용을 위한 손 끝점 추출과 손 동작 인식 기법" 한국멀티미디어학회 13 (13): 316-323, 2010

    2 문용준, "저장 영상 크기 감소를 위한 영상 잡음 제거에 관한 연구" 숭실대학교 정보과학대학원 2007

    3 주영도, "인간 인지 지식의 표현과 해석을 위한 지능형 시스템 설계 방법" 한국산업정보학회 16 (16): 11-21, 2011

    4 차경애, "영상정보와 환경정보를 이용한 실내 공간 모니터링 시스템 구현" 한국산업정보학회 14 (14): 1-8, 2009

    5 장영대, "스테레오 카메라를 이용한 동작 인식 인터페이스 및 비접촉식 마우스에 대한 개발" 한국정보기술학회 7 (7): 242-252, 2009

    6 박호식, "수화 인식을 위한 얼굴과 손 추적 알고리즘" 한국통신학회 31 (31): 1071-1076, 2006

    7 정현석, "비젼을 이용한 손 영역 특징 점 추출" 대한전기학회 58 (58): 2041-2046, 2009

    8 박상윤, "복잡한 영상에 강인한 손동작 인식 방법" 한국멀티미디어학회 13 (13): 1000-1015, 2010

    9 Adrian David Cheok, "Human Pacman: a mobile, wide-area entertainment system based on physical, social, and ubiquitous computing" 8 (8): 71-81, 2004

    10 R. Heckel, "Graph transformation in a nutshell" Elsevier 148 : 187-198, 2006

    11 석흥일, "3차원 손 모델링 기반의 실시간 손 포즈 추적 및 손가락 동작 인식" 한국정보과학회 35 (35): 780-788, 2008

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    2017-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2013-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2010-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2008-01-01 등재 신청제한 (등재후보1차)
    2007-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2005-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.57 0.57 0.58
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.6 0.6 0.796 0.32
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