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      KCI등재

      제페토 등 새로운 플랫폼의 저작권 쟁점에 관한 연구 = A Study on the Copyright Issues of New Platforms such as ZEPETO

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      https://www.riss.kr/link?id=A108486053

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      New platforms such as ZEPETO and Roblox are based on 3D and allow the transaction of user-generated content. Due to the development of AR/VR technology, the distinction between online and offline is ambiguous, and it is a relatively closed platform. Due to these characteristics, various copyright issues have been raised. Issues regarding authorship of 3D modeling objects or various motions are being raised. The relationship with design rights and trademark rights is also important. Regarding the scope of copyright, there are also issues regarding the scope of public transmission, the distinction between online and offline, and regional scope. As buildings are implemented as the background of the platform, discussions on the freedom of panoramas or fair use are needed. Due to technologies that have not yet been standardized, such as modeling file formats, it is more closed than existing online platforms, so it is necessary to evaluate the role and responsibility as an online service provider. However, looking back on the history of online platforms, these issues have been raised from the past, and various solutions have already been proposed. The so-called ‘meta-verse’ platforms are still in their infancy and their business models are incomplete. When the business model that can sustain the platform becomes clear and the role of copyright in it becomes relatively clear, it is necessary to find a suitable solution at that time.
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      New platforms such as ZEPETO and Roblox are based on 3D and allow the transaction of user-generated content. Due to the development of AR/VR technology, the distinction between online and offline is ambiguous, and it is a relatively closed platform. D...

      New platforms such as ZEPETO and Roblox are based on 3D and allow the transaction of user-generated content. Due to the development of AR/VR technology, the distinction between online and offline is ambiguous, and it is a relatively closed platform. Due to these characteristics, various copyright issues have been raised. Issues regarding authorship of 3D modeling objects or various motions are being raised. The relationship with design rights and trademark rights is also important. Regarding the scope of copyright, there are also issues regarding the scope of public transmission, the distinction between online and offline, and regional scope. As buildings are implemented as the background of the platform, discussions on the freedom of panoramas or fair use are needed. Due to technologies that have not yet been standardized, such as modeling file formats, it is more closed than existing online platforms, so it is necessary to evaluate the role and responsibility as an online service provider. However, looking back on the history of online platforms, these issues have been raised from the past, and various solutions have already been proposed. The so-called ‘meta-verse’ platforms are still in their infancy and their business models are incomplete. When the business model that can sustain the platform becomes clear and the role of copyright in it becomes relatively clear, it is necessary to find a suitable solution at that time.

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      참고문헌 (Reference)

      1 김연수, "파노라마의 자유의 운용과 개정 방안에 대한 고찰 - 초연결사회의 비대면 문화를 중심으로 -" 한국저작권위원회 33 (33): 5-57, 2020

      2 박형옥, "의류 디자인의미국 저작권법상 보호에 관한 연구" 한국정보법학회 22 (22): 99-134, 2018

      3 김현숙 ; 김창규, "온라인 실시간 콘서트의 저작권법적 성격 및 음악사용료에 대한 연구" 한국경영법률학회 31 (31): 433-462, 2021

      4 이범상, "설계도서와 BIM의 저작권" 한양법학회 24 (24): 447-475, 2013

      5 이대희, "사용자제작콘텐츠의 저작권 관련 쟁점에 관한 연구" 한국정보법학회 11 (11): 205-230, 2007

      6 서재권, "무형문화유산의 사적(私的) 보호의 한계" 한국정보법학회 23 (23): 183-207, 2019

      7 홍승기, "무용저작물 보호와 그 한계" 비교법학연구소 57 : 1-33, 2019

      8 오연주, "메타버스가 다시 오고 있다-메타버스를 둘러싼 기술적 경제적 사회적 기회와 현안" 한국지능정보사회진흥원

      9 손승우, "가상세계에 대한 저작권법의 새로운 접근" 국제거래법학회 19 (19): 247-262, 2010

      10 김경숙, "UCC와 공정이용법리에 관한 미국 판례법리의 전개 -렌즈사건을 통해 본 DMCA상 공정이용의 새로운 해석" 한국저작권위원회 22 (22): 122-144, 2009

      1 김연수, "파노라마의 자유의 운용과 개정 방안에 대한 고찰 - 초연결사회의 비대면 문화를 중심으로 -" 한국저작권위원회 33 (33): 5-57, 2020

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      3 김현숙 ; 김창규, "온라인 실시간 콘서트의 저작권법적 성격 및 음악사용료에 대한 연구" 한국경영법률학회 31 (31): 433-462, 2021

      4 이범상, "설계도서와 BIM의 저작권" 한양법학회 24 (24): 447-475, 2013

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      11 김현숙 ; 백승만, "OTT의 음악저작권 사용료 분쟁의 쟁점과 시사점" 안암법학회 (61) : 269-301, 2020

      12 이철남, "DRM 기술과 법,그리고 시장의 룰(Rule)" 20 (20): 2007

      13 정연덕 ; 박선애, "3D 프린터의 저작권 보호에 관한 고찰" 법학연구소 35 (35): 497-517, 2015

      14 전성태, "3D 디자인 파일의 저작권법상 과제" 한국저작권위원회 27 (27): 79-104, 2014

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