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      Effect of Fun Factors on Self-Efficacy and Quality of Life in Hair Designers

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      https://www.riss.kr/link?id=A107184341

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      국문 초록 (Abstract)

      목적: 본 연구는 헤어 디자이너의 재미요인을 파악하여 과중한 업무에서 오는 자기상실감 회복을 위하고, 자기효능감 및 삶의 질 향 상 및 개인역량강화에 기초자료로 제공하고자 한다. 방...

      목적: 본 연구는 헤어 디자이너의 재미요인을 파악하여 과중한 업무에서 오는 자기상실감 회복을 위하고, 자기효능감 및 삶의 질 향 상 및 개인역량강화에 기초자료로 제공하고자 한다. 방법: 서울, 경기지역의 뷰티 서비스업 종사자를 대상으로 2020년 7월 1일부터 7월21일까지 3주간 설문조사를 하였고, 총 344부를 분석에 사용하였다. 분석방법은 SPSS 26.0 프로그램을 사용하여 빈도분석, 요 인분석, 신뢰도분석, 상관관계분석, 일원분산분석, 사후검증, 다중회귀분석을 수행하였다. 결과: 첫째, 연령에 따른 재미요인을 분 석한 결과 20대, 30대, 40대보다 50대 이상에서 더 높게 나타났으며, 즐거움, 사교, 건강에서 통계학적 유의한 차이가 나타났다. 둘 째, 헤어 디자이너의 재미요인이 자기효능감 및 삶의 질에 미치는 영향은 통계학적 정적(+) 상관관계를 보였고, 삶의 질의 정신적 안녕은 부적(-)상관관계가 나타났다. 셋째, 재미요인이 자기 효능감에 미치는 영향은 즐거움, 건강, 자기 효능감에서 통계학적으로 유의한 정적(+) 상관관계를 보였다. 넷째, 자기 효능감이 삶에 질에 미치는 영향은 신체적 안녕과 유능감이 통계학적으로 유의하게 정적(+)상관관계가 나타났다. 결론: 본 연구를 통해 헤어 디자이너의 자기 효능감이 삶의 질에 미치는 영향관계를 규명하기 위해 진 행되었으며, 헤어 디자이너의 연령이 높을수록 재미요인에 영향을 주었다. 재미요인의 즐거움과 건강은, 신체적 안녕 및 유능감에 영향을 미쳐 삶의 질향상에 도움을 주는 결과를 도출하였다

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Purpose: The purpose of this study is to identify the fun factors of hair designers to recover the sense of self-loss from heavy work, and to provide them as basic data for improving self-efficacy and quality of life, and personal competency. Methods:...

      Purpose: The purpose of this study is to identify the fun factors of hair designers to recover the sense of self-loss from heavy work, and to provide them as basic data for improving self-efficacy and quality of life, and personal competency. Methods: From July 1 to July 21, 2020, a three-week survey was conducted for beauty service workers in Seoul and Gyeonggi Province, and a total of 344 copies were used for analysis. The SPSS 26.0 program was used as the analysis method, and frequency analysis, factor analysis, reliability analysis, correlation analysis, one-way variance analysis, post-test, and multiple regression analysis were performed. Results: First, as a result of analyzing fun factors according to age, it was higher in the 50s or older than in 20s, 30s, and 40s, and statistically significant differences were found in enjoyment, socializing, and health. Second, the effect of the hair designer's fun factor on self-efficacy and quality of life showed a statistically positive (+) correlation, and the mental well-being of the quality of life had a negative (-) correlation. Third, the influence of the fun factor on self-efficacy showed a statistically significant positive (+) correlation in pleasure, health, and self-efficacy. Fourth, the effect of self-efficacy on the quality of life showed a statistically significant positive (+) correlation in physical well-being and competence. Conclusions: This study was conducted to establish the relationship between the self-efficacy of hair designer on the quality of life, and the older the hair designer, the more interesting the fun factors. The enjoyment and health of the fun factor influenced physical well-being and competence, resulting in a result that helped improve the quality of life.

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      목차 (Table of Contents)

      • Abstract
      • Introduction
      • Methods
      • 1.연구대상자 및 절차
      • 2. 측정도구
      • Abstract
      • Introduction
      • Methods
      • 1.연구대상자 및 절차
      • 2. 측정도구
      • 3. 분석방법
      • Results
      • 1. 조사대상자의 일반적 특성
      • 2. 측정도구의 타당도 및 신뢰도
      • 2. 연령에 따른 재미요인의 평균의 차이분석
      • 3. 재미요인, 자기효능감, 삶의 질의 상관관계
      • 4. 재미요인이 자기 효능감에 미치는 영향
      • 5. 자기 효능감이 삶의 질에 미치는 영향
      • Discussion
      • Conclusion
      • References
      • 국문초록
      • 中文摘要
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