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      Moving Image 설치미술에서 상호작용성(Interactivity)의 소통적 요소 연구 = In the interactive installation art of the Moving Image communication factors research

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      국문 초록 (Abstract)

      오늘날의 현대미술에서는 관객과 작품의 ‘관계’(relationship)에서 상호작용(Interactive)이 중요하다는 인식을 하고 있지만, 상호작용이 무엇인가라는 질문에는 선뜻 대답하기 어렵다. 상호작용은 현대미술에서 그 중요성이 크게 부각되고 있기에 본 논문은 그동안 상대적으로 연구가 부족했던 상호작용 미디어 아트에 대한 상호작용성(Interactivity) 연구의 영역에서 Moving Image가 설치미술 영역에서 어떻게 소통의 도구로서 상호작용하는지를 분석해서 다루어 보고자 한다. 또한 작품과 관객의 상호작용이 어떻게 이루어지고 있으며, 그 곳에 담긴 미학적 의미가 어떻게 부여되고 있는지 일부 작품들을 통해 논증하고자 한다. 상호작용(Interactive)의 미디어아트는 테크놀로지를 이용하여 작품과 관객의 관계를 연결시켜 의사소통이 이루어지게 하는 수단으로 제작된 작품이고, 연구자는 미디어아트와 상호작용성(Interactivity)의 원리로 제작된 Moving Image 작품만을 통해 작품과 관객의 소통에 관한 제반 이론적 접근을 정리하고 제시하고자 한다. 이로써 보다 풍부한 현대미술의 유형을 다양한 형식에서 살펴보고, 작품과 관객 사이에서 이루어지는 상호소통(尙弧疏通)의 본질에 좀 더 가까이 접근하는 데 연구의 초점을 맞추고자 한다. Moving Image 설치미술에서 상호작용성(Interactivity)의 소통적 요소를 연구하고, 보다 풍부한 현대미술의 유형을 다양한 각도에서 살펴보며, 작품과 관객 사이에서 이루어지는 상호소통의 본질에 좀 더 가까이 접근하는 데 연구의 초점을 맞추고 있다. 상호작용성의 소통적 특성에 대한 분석은 현실 환경의 가상성, 작품과 관객의 참여성, 테크놀로지와 미술의 융합. 놀이적 유희성, 새로운 공간의 확장성으로의 역할까지 모두 다섯 항목으로, 또한 이러한 분류와 구성방식의 분석을 통해 미디어 아트는 과거의 미술형식과 다르게 디지털기반의 동적인 예술형식으로 여러 유형의 정보가 하나의 통일된 형식 또는 관객과의 상호 소통 안에서 자유로운 논리적 활용과 처리가 가능하고, 새로운 특성들을 규명하기 위한 다각적인 방식을 제시한다는 목적이 있다.
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      오늘날의 현대미술에서는 관객과 작품의 ‘관계’(relationship)에서 상호작용(Interactive)이 중요하다는 인식을 하고 있지만, 상호작용이 무엇인가라는 질문에는 선뜻 대답하기 어렵다. 상호작...

      오늘날의 현대미술에서는 관객과 작품의 ‘관계’(relationship)에서 상호작용(Interactive)이 중요하다는 인식을 하고 있지만, 상호작용이 무엇인가라는 질문에는 선뜻 대답하기 어렵다. 상호작용은 현대미술에서 그 중요성이 크게 부각되고 있기에 본 논문은 그동안 상대적으로 연구가 부족했던 상호작용 미디어 아트에 대한 상호작용성(Interactivity) 연구의 영역에서 Moving Image가 설치미술 영역에서 어떻게 소통의 도구로서 상호작용하는지를 분석해서 다루어 보고자 한다. 또한 작품과 관객의 상호작용이 어떻게 이루어지고 있으며, 그 곳에 담긴 미학적 의미가 어떻게 부여되고 있는지 일부 작품들을 통해 논증하고자 한다. 상호작용(Interactive)의 미디어아트는 테크놀로지를 이용하여 작품과 관객의 관계를 연결시켜 의사소통이 이루어지게 하는 수단으로 제작된 작품이고, 연구자는 미디어아트와 상호작용성(Interactivity)의 원리로 제작된 Moving Image 작품만을 통해 작품과 관객의 소통에 관한 제반 이론적 접근을 정리하고 제시하고자 한다. 이로써 보다 풍부한 현대미술의 유형을 다양한 형식에서 살펴보고, 작품과 관객 사이에서 이루어지는 상호소통(尙弧疏通)의 본질에 좀 더 가까이 접근하는 데 연구의 초점을 맞추고자 한다. Moving Image 설치미술에서 상호작용성(Interactivity)의 소통적 요소를 연구하고, 보다 풍부한 현대미술의 유형을 다양한 각도에서 살펴보며, 작품과 관객 사이에서 이루어지는 상호소통의 본질에 좀 더 가까이 접근하는 데 연구의 초점을 맞추고 있다. 상호작용성의 소통적 특성에 대한 분석은 현실 환경의 가상성, 작품과 관객의 참여성, 테크놀로지와 미술의 융합. 놀이적 유희성, 새로운 공간의 확장성으로의 역할까지 모두 다섯 항목으로, 또한 이러한 분류와 구성방식의 분석을 통해 미디어 아트는 과거의 미술형식과 다르게 디지털기반의 동적인 예술형식으로 여러 유형의 정보가 하나의 통일된 형식 또는 관객과의 상호 소통 안에서 자유로운 논리적 활용과 처리가 가능하고, 새로운 특성들을 규명하기 위한 다각적인 방식을 제시한다는 목적이 있다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In today``s contemporary art but a recognition that the interaction is important in the ``relationship`` of the audience and the work, the question of interaction is what is difficult to answer readily. Because significant interactions emerged in importance in contemporary art This paper studies the tribe had been relatively interaction interactivity of the media art Moving Image is how communication tools in installation art zone in the area of research as a reporter and covered by analyzing how they interact, and how this has made the work of interaction with the audience, whether that place is filled with aesthetic sense and what is given to arguments over some of the work. The media art of interaction is designed as a means to be using the technology to link the relationship between artwork and audience communication work is done, researchers built on the principle of media art and interactivity. Moving Image and various theoretical approaches on work and communicate with the audience and work only to organize and present. This richer look at the type of contemporary art in a variety of formats, and focuses on the work and research to approach closer to the nature of the interactions takes place between the audience. Moving Image installations in art and study the communicative elements of interactivity, richer looking at the type of contemporary art from various angles, to approach closer study of the nature of the interactions between the work and the audience made the focus of the party focused. Analysis of the interactivity of the communication characteristics of virtual reality environment, work and the viewer true fusion of technology and art. Ever play playfulness, a new space of all five items to the role of a scalable, media art is also different types of information from past art forms and dynamic form of digital art through the analysis of different configurations based on these classifications a single unified logical advantage in free form or process and interact with the audience is possible, and there is a goal of presenting a multi-faceted approach to identify new features.
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      In today``s contemporary art but a recognition that the interaction is important in the ``relationship`` of the audience and the work, the question of interaction is what is difficult to answer readily. Because significant interactions emerged in impo...

      In today``s contemporary art but a recognition that the interaction is important in the ``relationship`` of the audience and the work, the question of interaction is what is difficult to answer readily. Because significant interactions emerged in importance in contemporary art This paper studies the tribe had been relatively interaction interactivity of the media art Moving Image is how communication tools in installation art zone in the area of research as a reporter and covered by analyzing how they interact, and how this has made the work of interaction with the audience, whether that place is filled with aesthetic sense and what is given to arguments over some of the work. The media art of interaction is designed as a means to be using the technology to link the relationship between artwork and audience communication work is done, researchers built on the principle of media art and interactivity. Moving Image and various theoretical approaches on work and communicate with the audience and work only to organize and present. This richer look at the type of contemporary art in a variety of formats, and focuses on the work and research to approach closer to the nature of the interactions takes place between the audience. Moving Image installations in art and study the communicative elements of interactivity, richer looking at the type of contemporary art from various angles, to approach closer study of the nature of the interactions between the work and the audience made the focus of the party focused. Analysis of the interactivity of the communication characteristics of virtual reality environment, work and the viewer true fusion of technology and art. Ever play playfulness, a new space of all five items to the role of a scalable, media art is also different types of information from past art forms and dynamic form of digital art through the analysis of different configurations based on these classifications a single unified logical advantage in free form or process and interact with the audience is possible, and there is a goal of presenting a multi-faceted approach to identify new features.

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      참고문헌 (Reference)

      1 김정탁, "老壯. 孔孟 그리고 맥루한까지: 의사소통사상" 넥스트 2004

      2 조스드물, "포스트모던 미술과 철학의 낭만적 욕망" 1999

      3 이정춘, "커뮤니케이션 과학" 나남 1998

      4 프랭크 포빼르, "전자시대의 예술" 에경 154-,

      5 김규정, "영상미디어 예술에서의 시간과 공간" 한국미학회 (32) : 169-200, 2002

      6 장보드리야르, "시물라시옹" 민음사 2002

      7 조열, "시각 커뮤니케이션디자인에 있어서 시지각적 유희구조" 한국기초조형학회 5 (5): 227-237, 2004

      8 이원곤, "설치된 영상에의한 인터페이스 연구" (8) : 2004

      9 이용우, "비디오 예술론" 문예마당 2000

      10 박영란, "미술에 있어서 상호작용성의 기원과 의미" 국립현대미술관 13 : 2002

      1 김정탁, "老壯. 孔孟 그리고 맥루한까지: 의사소통사상" 넥스트 2004

      2 조스드물, "포스트모던 미술과 철학의 낭만적 욕망" 1999

      3 이정춘, "커뮤니케이션 과학" 나남 1998

      4 프랭크 포빼르, "전자시대의 예술" 에경 154-,

      5 김규정, "영상미디어 예술에서의 시간과 공간" 한국미학회 (32) : 169-200, 2002

      6 장보드리야르, "시물라시옹" 민음사 2002

      7 조열, "시각 커뮤니케이션디자인에 있어서 시지각적 유희구조" 한국기초조형학회 5 (5): 227-237, 2004

      8 이원곤, "설치된 영상에의한 인터페이스 연구" (8) : 2004

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      10 박영란, "미술에 있어서 상호작용성의 기원과 의미" 국립현대미술관 13 : 2002

      11 양해림, "미디어 이론가 맥루언의 매체결정과 이미지" 철학과 현실사 2001

      12 이원곤, "디지털 영상과 가상공간" 연세대학교출판부 2004

      13 심상용, "디지털 기술의 미학적 가능성에 대한 비평적 접근" (4) : 2000

      14 박연숙, "뉴미디어아트의 유희적 미경험: 모리스 베나윤의 작품을 중심으로" 서양미술사학회 29 : 61-83, 2008

      15 마이클 러시, "뉴미디어 아트" 시공사 2003

      16 마크 포스터, "뉴 미디어 철학" 민음사 1995

      17 미셀 하임, "가상현실의 철학적 의미" 책세상 1997

      18 Espen J. Aarseth, "Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature" The Johns Hopkins Univ. Press 1997

      19 이영철, "21세기 문화 미리 보기" 시각언어 1999

      20 야마구찌 가쓰히로, "20세기 예술과 테크놀로지" 지성의 샘 1995

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      2017-01-26 학회명변경 한글명 : 예술과 미디어학회 -> 예술과미디어학회 KCI등재
      2017-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2016-10-28 학회명변경 한글명 : 한국영상미디어협회 -> 예술과 미디어학회
      영문명 : Council for Advanced Media & Moving pictures -> The Korean Society of Art and Media
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      2016-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
      2015-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.25 0.25 0.26
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.23 0.23 0.531 0.04
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