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      (스마트 교육과 미디어 이해를 위한) 교육방법 및 교육공학의 이론과 실제

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      https://www.riss.kr/link?id=M14112563

      • 저자
      • 발행사항

        부산 : 부경대학교 출판부, 2016

      • 발행연도

        2016

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • DDC

        371.3 판사항(22)

      • ISBN

        9791187263005 93370 : ₩15,000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        부산

      • 서명/저자사항

        (스마트 교육과 미디어 이해를 위한) 교육방법 및 교육공학의 이론과 실제 / 허균 저.

      • 형태사항

        259 p. : 삽화 ; 26 cm.

      • 일반주기명

        2015년 대한민국 교육부와 한국연구재단의 지원을 받아 수행된 연구임
        참고문헌 수록

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 들어가며 = 1
      • 제1장 교육공학 및 교육방법의 기초 = 7
      • 1. 교육공학 및 교육방법의 이해 = 9
      • 2. 교육공학의 개념과 영역 = 12
      • 목차
      • 들어가며 = 1
      • 제1장 교육공학 및 교육방법의 기초 = 7
      • 1. 교육공학 및 교육방법의 이해 = 9
      • 2. 교육공학의 개념과 영역 = 12
      • 3. 교육공학 관점에서 기대되는 교사의 역할 = 22
      • 제2장 토의식 수업 체제 구축과 실천 = 29
      • 1. 팀 기반 토의학습 실행 체제 갖추기 = 31
      • 2. 팀 기반 토의학습 실행하기 = 35
      • 제3장 교육공학의 발달과정 = 41
      • 1. 시대별 교수매체의 변화 = 43
      • 2. 교육공학 주요 이론의 변화와 발전 = 47
      • 제4장 학습이론 = 59
      • 1. 행동주의 = 61
      • 2. 인지주의 = 72
      • 3. 구성주의 = 77
      • 제5장 교수설계이론 = 89
      • 1. 가네의 교수설계이론 = 91
      • 2. 메릴의 내용요소제시이론(CDT이론) = 97
      • 3. 라이겔루스의 정교화이론 = 102
      • 4. 켈러의 ARCS이론 = 105
      • 5. 조나센의 CLEs이론 = 110
      • 제6장 교수설계모형 = 117
      • 1. 딕과 캐리의 ISD 모형 = 119
      • 2. ADDIE 모형 = 123
      • 3. ASSURE 모형 = 126
      • 제7장 교육계획 : 분석 및 설계 활동 = 135
      • 1. 교육 계획 = 137
      • 2. 교육활동 계획안 = 142
      • 제8장 교육개발 활동과 교수매체 = 153
      • 1. 교육개발과 교수매체 활용을 위한 ASSURE모형 = 155
      • 2. 교수 매체 = 157
      • 3. 교수매체 제작과 활용 = 160
      • 4. 칠판 활용 판서 = 168
      • 5. 교수 매체 논쟁 = 170
      • 제9장 교육 실행 및 평가 활동 = 177
      • 1. 수업 컨설팅과 평가를 위한 분석 도구 = 180
      • 2. 수업분석 도구 탐색 = 182
      • 3. 플랜더스 언어상호작용 기법을 활용한 수업분석 사례 = 189
      • 제10장 원격 교육과 이러닝 = 199
      • 1. 원격교육 개념 및 특성 = 201
      • 2. 원격교육 이론 = 205
      • 3. 이러닝 = 211
      • 4. 블랜디드 러닝과 플립 러닝 = 222
      • 5. OCW와 MOOC = 229
      • 제11장 최근 연구 동향 및 연구 사례 = 243
      • 1. 웹기반 교육에서 최적몰입 경험 = 245
      • 2. 학습목적 컴퓨터 활용의 잠재계층 분석 = 249
      • 3. 사용성 평가 = 253
      • 4. 사회연결망과 교육방법 및 교육공학 = 256
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