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      C++를 이용한 컴퓨터 프로그래밍 : 문제해결을 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=M7622223

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 사이텍미디어, 1999

      • 발행연도

        1999

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        028.64 판사항(3)

      • DDC

        028.64 판사항(15)

      • ISBN

        8988397266 93560

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        C++를 이용한 컴퓨터 프로그래밍 : 문제해결을 중심으로 / Horstmann 著 ; 김차성, 김희철, 손기락 共譯

      • 원서명

        Computing Concepts with C++ Essentials

      • 판사항

        제2판

      • 형태사항

        xvi, 708 p. : 삽도 ; 27 cm

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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 머리말 = ⅲ
      • 제1장 개요
      • 1.1 컴퓨터란 무엇인가? = 2
      • 1.2 프로그래밍이란 무엇인가? = 2
      • 목차
      • 머리말 = ⅲ
      • 제1장 개요
      • 1.1 컴퓨터란 무엇인가? = 2
      • 1.2 프로그래밍이란 무엇인가? = 2
      • 1.3 컴퓨터 구조 = 4
      • 1.4 사람이 읽을 수 있는 프로그램의 기계어 코드 번역 = 11
      • 1.5 프로그래밍 언어 = 13
      • 1.6 프로그래밍 언어 설계와 진화 = 14
      • 1.7 컴퓨터와 친숙해지기 = 17
      • 1.8 간단한 프로그램의 컴파일 = 21
      • 1.9 오류 = 27
      • 1.10 컴파일 과정 = 29
      • 1.11 알고리즘 = 32
      • 요약 = 35
      • 참고문헌 = 36
      • 연습문제 = 36
      • 프로그래밍 과제 = 38
      • 제2장 기본 자료형
      • 2.1 숫자형 = 42
      • 2.2 입력과 출력 = 51
      • 2.3 지정문 = 55
      • 2.4 상수 = 63
      • 2.5 산술 = 67
      • 2.6 문자열 = 76
      • 요약 = 83
      • 참고문헌 = 83
      • 연습문제 = 84
      • 프로그래밍 과제 = 87
      • 제3장 객체
      • 3.1 객체 생성 = 96
      • 3.2 객체의 사용 = 99
      • 3.3 실생활의 객체 = 104
      • 3.4 그래픽 모양의 디스플레이 = 106
      • 3.5 그래픽 구조 = 107
      • 3.6 좌표 시스템의 선택 = 113
      • 3.7 그래픽 윈도우로부터의 입력 = 117
      • 3.8 시각적 정보와 수치적 정보의 비교 = 118
      • 요약 = 122
      • 참고문헌 = 123
      • 연습문제 = 123
      • 프로그래밍 과제 = 125
      • 제4장 판단
      • 4.1 if문 = 130
      • 4.2 관계 연산자 = 135
      • 4.3 입력 검증 = 139
      • 4.4 if/else문 = 143
      • 4.5 다중 선택 = 146
      • 4.6 중첩된 분기 = 152
      • 4.7 논리 연산자 = 159
      • 4.8 드 모르간의 법칙 = 164
      • 4.9 부울 변수의 사용 = 165
      • 요약 = 167
      • 참고문헌 = 168
      • 연습문제 = 168
      • 프로그래밍 과제 = 173
      • 제5장 함수
      • 5.1 블랙 박스로서의 함수 = 180
      • 5.2 함수 작성 = 181
      • 5.3 함수 주석 = 185
      • 5.4 반환값 = 188
      • 5.5 인자 = 191
      • 5.6 부작용 = 195
      • 5.7 프로시저 = 196
      • 5.8 참조 인자 = 198
      • 5.9 변수 범위와 전역 변수 = 203
      • 5.10 단계별 세분화 = 205
      • 5.11 유사 코드로부터의 코딩 = 208
      • 5.12 손으로 따라가기 = 215
      • 5.13 사전 조건 = 220
      • 5.14 재귀 = 224
      • 요약 = 229
      • 참고문헌 = 229
      • 연습문제 = 230
      • 프로그래밍 과제 = 235
      • 제6장 반복
      • 6.1 단순 루프 = 246
      • 6.2 그 밖의 루프문 = 252
      • 6.3 자주 나타나는 루프 형태 = 261
      • 6.4 시뮬레이션 = 276
      • 6.5 중첩된 루프 = 281
      • 6.6 블럭 범위 = 287
      • 요약 = 294
      • 참고문헌 = 294
      • 연습문제 = 295
      • 프로그래밍 과제 = 299
      • 제7장 테스팅과 디버깅
      • 7.1 단위 테스트 = 310
      • 7.2 테스트 자료의 선택 = 315
      • 7.3 테스트 자료 평가 = 317
      • 7.4 주장 = 322
      • 7.5 프로그램 추적 = 323
      • 7.6 디버거 = 324
      • 7.7 전략 = 335
      • 7.8 디버거의 한계 = 337
      • 요약 = 339
      • 참고문헌 = 339
      • 연습문제 = 340
      • 프로그래밍 과제 = 341
      • 제8장 클래스
      • 8.1 클래스의 발견 = 346
      • 8.2 인터페이스 = 350
      • 8.3 캡슐화 = 354
      • 8.4 멤버 함수 = 357
      • 8.5 기본 생성자 = 361
      • 8.6 인자가 있는 생성자 = 364
      • 8.7 자료 필드 접급 = 369
      • 8.8 멤버 함수와 비멤버 함수의 비교 = 370
      • 8.9 객체 지행 설계 = 374
      • 요약 = 394
      • 참고문헌 = 395
      • 연습문제 = 395
      • 프로그래밍 과제 = 398
      • 제9장 벡터와 배열
      • 9.1 벡터를 이용한 자료 아이템 집합 표현 = 406
      • 9.2 벡터 첨자 = 409
      • 9.3 벡터 인자와 반환값 = 417
      • 9.4 간단한 벡터 알고리즘 = 420
      • 9.5 병렬 벡터 = 429
      • 9.6 객체가 되는 벡터 = 434
      • 9.7 배열 = 440
      • 요약 = 454
      • 참고문헌 = 454
      • 연습문제 = 455
      • 프로그래밍 과제 = 457
      • 제10장 스트림
      • 10.1 텍스트 파일의 읽고 쓰기 = 470
      • 10.2 문자열 스트림 = 474
      • 10.3 명령 줄 인자 = 478
      • 10.4 임의 접근 = 483
      • 요약 = 488
      • 참고문헌 = 489
      • 연습문제 = 489
      • 프로그래밍 과제 = 490
      • 제11장 모듈
      • 11.1 분리 컴파일 = 500
      • 11.2 헤더 파일의 설계 = 501
      • 11.3 다수 원시 파일로 분리하기 = 505
      • 11.4 모듈간 변수와 상수의 공유 = 514
      • 11.5 프로젝트 = 517
      • 요약 = 521
      • 참고문헌 = 522
      • 연습문제 = 522
      • 프로그래밍 과제 = 523
      • 제12장 알고리즘
      • 12.1 선택 정렬 = 528
      • 12.2 선택 정렬 알고리즘의 수행 기록 = 531
      • 12.3 선택 정렬 알고리즘의 성능 분석 = 534
      • 12.4 병합 정렬 = 536
      • 12.5 병합 정렬 알고리즘의 성능 분석 = 540
      • 12.6 탐색 = 543
      • 12.7 이진 탐색 = 545
      • 12.8 실제 자료에 대한 탐색과 정렬 = 548
      • 12.9 재귀의 성능 = 550
      • 요약 = 556
      • 참고문헌 = 556
      • 연습문제 = 557
      • 프로그래밍 과제 = 560
      • 제13장 자료 구조 개요
      • 13.1 연결 리스트 = 564
      • 13.2 동적 메모리 할당 = 570
      • 13.3 연결 리스트의 구현 = 577
      • 13.4 연산자 중복 = 591
      • 13.5 템플릿 = 598
      • 요약 = 611
      • 참고문헌 = 611
      • 연습문제 = 611
      • 프로그래밍 과제 = 615
      • 제14장 상속
      • 14.1 파생 클래스 = 620
      • 14.2 기본 클래스의 생성자 호출 = 623
      • 14.3 기본 클래스의 멤버함수 호출 = 626
      • 14.4 다형성 = 631
      • 14.5 가상 함수 = 636
      • 14.6 클래스 사이의 관계 = 646
      • 참고문헌 = 648
      • 연습문제 = 648
      • 프로그래밍 과제 = 653
      • 부록 A C++ 언어 코딩 지침 = 657
      • 부록 B C++ 언어 요약 = 669
      • 용어해설 = 687
      • 파일/프로그램 = 701
      • 찾아보기 = 703
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