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      감성디자인 요소를 통한 모니터 디자인에 관한 연구 - 컨셉 디자인 제안을 중심으로 - = A Study on Monitor Design based on Emotional Design Factors - Mainly with propose concept design -

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      https://www.riss.kr/link?id=A103868301

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      국문 초록 (Abstract)

      모니터란 컴퓨터에서 송신하는 영상 및 음성신호를 수신하여 사용자에게 전달하여주고 사용자의 피드백을 컴퓨터로 보내는 인터랙티브한 기기이다. 하지만 소비자와 모니터간의 감성적인 상호작용보다 기능적인 역할이 요구되어 지고 있으며, 디자인 시 중요한 요소로 평가받고 있는 현실이다.

      데스크톱 컴퓨터의 보급률이 높아짐에 따라 컴퓨터에 종속적인 역할을 수행하고 있는 모니터도 상당히 많이 보급되어 있으며, 이에 따라 시장에서의 수요는 점점 줄어들고 있는 실정이다. 이러한 열악한 시장 상황을 극복하고 소비자 수요를 증가시키기 위해서는 지금까지와는 다른 제품기획 전략이 필요하며, 감성디자인이 소비자의 수요를 증가하기 위해 중요한 방법 중 하나가 될 수 있을 것이다. 개개인의 개성을 중시하는 정보화 사회의 소비자 감성을 자극 시킬 수 만 있다면 기능적인 역할로 사용되고 있는 모니터의 수명 주기를 인위적으로 단축시킬 수 있을 것이며, 모니터를 기소유하고 있는 소비자들의 이차적 구매동기까지 촉진 시킬 수 있을 것이다.

      본 연구의 목적은 현대 소비자들의 각기 다른 구매심리와 니즈, 욕구를 충족시키기 위한 방법을 탐구하는 것으로 감성디자인과 감성의 요소를 선행된 연구와 시장분석, 고객집단 분석 등의 리서치를 토대로 추출하고, 모니터 디자인에 적용함으로써 소비자의 자발적인 구매동기를 자극하여 저성장을 거듭하고 있는 모니터 시장에 활력을 제공하고 차세대 모니터 디자인의 방향성을 제시함에 있다.
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      모니터란 컴퓨터에서 송신하는 영상 및 음성신호를 수신하여 사용자에게 전달하여주고 사용자의 피드백을 컴퓨터로 보내는 인터랙티브한 기기이다. 하지만 소비자와 모니터간의 감성적인 ...

      모니터란 컴퓨터에서 송신하는 영상 및 음성신호를 수신하여 사용자에게 전달하여주고 사용자의 피드백을 컴퓨터로 보내는 인터랙티브한 기기이다. 하지만 소비자와 모니터간의 감성적인 상호작용보다 기능적인 역할이 요구되어 지고 있으며, 디자인 시 중요한 요소로 평가받고 있는 현실이다.

      데스크톱 컴퓨터의 보급률이 높아짐에 따라 컴퓨터에 종속적인 역할을 수행하고 있는 모니터도 상당히 많이 보급되어 있으며, 이에 따라 시장에서의 수요는 점점 줄어들고 있는 실정이다. 이러한 열악한 시장 상황을 극복하고 소비자 수요를 증가시키기 위해서는 지금까지와는 다른 제품기획 전략이 필요하며, 감성디자인이 소비자의 수요를 증가하기 위해 중요한 방법 중 하나가 될 수 있을 것이다. 개개인의 개성을 중시하는 정보화 사회의 소비자 감성을 자극 시킬 수 만 있다면 기능적인 역할로 사용되고 있는 모니터의 수명 주기를 인위적으로 단축시킬 수 있을 것이며, 모니터를 기소유하고 있는 소비자들의 이차적 구매동기까지 촉진 시킬 수 있을 것이다.

      본 연구의 목적은 현대 소비자들의 각기 다른 구매심리와 니즈, 욕구를 충족시키기 위한 방법을 탐구하는 것으로 감성디자인과 감성의 요소를 선행된 연구와 시장분석, 고객집단 분석 등의 리서치를 토대로 추출하고, 모니터 디자인에 적용함으로써 소비자의 자발적인 구매동기를 자극하여 저성장을 거듭하고 있는 모니터 시장에 활력을 제공하고 차세대 모니터 디자인의 방향성을 제시함에 있다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 김현성, "차세대 이동통신단말기의 감성디자인에 관한 연구 103-116 -액티브 시니어의 스마트폰을 중심으로-" 한국디자인문화학회 18 (18): 103-116, 2012

      2 강재우, "차세대 모니터 디자인 개발에 관한 연구 : 감성 디자인을 중심으로" 홍익대학교 산업미술대학원 2007

      3 김관배, "제품디자인을 위한 조형이미지의 평가와 선호에 관한 연구" 한국디자인학회 2000

      4 브루노 무나리, "예술가와 디자이너" 디자인하우스 2001

      5 김영숙, "소비자와 시장환경" 세종출판사 2004

      6 마동명, "새로운 노트북 가방 디자인 개발에 관한 연구 : 소비자 감성을 중심으로" 동서대학교 디자인&IT전문대학원 2009

      7 네스토르 브라이도트, "그녀는 내가 좋다면서 왜 다른 사람과 잘까" 북스넛 2010

      8 Marc Gobe, "감성디자인, 감성브랜딩" 김앤김북스 2002

      9 김명석, "감성디자인 기반기술 개발에 관한 연구, 연차보고서" 과학기술처 1993

      10 Donald A. Norman, "감성디자인" 학지사 2006

      1 김현성, "차세대 이동통신단말기의 감성디자인에 관한 연구 103-116 -액티브 시니어의 스마트폰을 중심으로-" 한국디자인문화학회 18 (18): 103-116, 2012

      2 강재우, "차세대 모니터 디자인 개발에 관한 연구 : 감성 디자인을 중심으로" 홍익대학교 산업미술대학원 2007

      3 김관배, "제품디자인을 위한 조형이미지의 평가와 선호에 관한 연구" 한국디자인학회 2000

      4 브루노 무나리, "예술가와 디자이너" 디자인하우스 2001

      5 김영숙, "소비자와 시장환경" 세종출판사 2004

      6 마동명, "새로운 노트북 가방 디자인 개발에 관한 연구 : 소비자 감성을 중심으로" 동서대학교 디자인&IT전문대학원 2009

      7 네스토르 브라이도트, "그녀는 내가 좋다면서 왜 다른 사람과 잘까" 북스넛 2010

      8 Marc Gobe, "감성디자인, 감성브랜딩" 김앤김북스 2002

      9 김명석, "감성디자인 기반기술 개발에 관한 연구, 연차보고서" 과학기술처 1993

      10 Donald A. Norman, "감성디자인" 학지사 2006

      11 W. Stegmuller, "Towards a Rational Reconstruction of Kant's Metaphysics of Experiences" 1 : 1977

      12 Donald A. Norman, "The Design of Everyday Things" Harper Collins Publishers 1996

      13 김의경, "Emotion 형태는 감성을 따른다" 2006

      14 홍수연, "21세기 감성시대-사상을 통해본 현대 감성디자인과 절로의 미 : 이미지 웹싸이트 제작을 중심으로" 이화여자대학교 디자인대학원 2002

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