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      디지털 게임에서 소리(Sound)가 사용자 경험에 미치는 영향 = Effects of Sounds on User Experiences in Digital Games

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      https://www.riss.kr/link?id=A103878623

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      국문 초록 (Abstract)

      게임과 같은 인터랙티브 시스템에서 정서적인 사용자 경험의 본질이 무엇이고 그것을 어떻게 측정하고 평가할 것인가에 대한 주제는 현재도 많은 연구가 이루어지고 있지만 특별히 청각적인 자극에 초점을 맞춰 정서적인 사용자 경험을 다룬 연구는 많지 않다. 본 연구에서는 청각적 측면이 사용자 경험에 어떤 영향을 주는지 알아보기 위해 이와 관련된 가설을 설정해 실험을 실시하였다. 실험에서는 템포가 빠르고 몰입감이 뛰어난 일인칭 슈팅게임(FPS)을 실험참가자가 플레이하는 동안 게임의 사운드와 배경음악을 조정하여 안면 근전도(EMG)와 피부전도율(SCL)과 같은 생리적 반응을 측정하였으며 게임 종료 직후 자가보고용 설문지를 이용해 주관적 반응을 조사하였다. 실험 결과 사운드나 배경음악이 안면 근전도나 피부전도율과 같은 생리적 반응에는 아무런 주 효과(main effect)나 상호작용 효과를 가지지 않았다. 그러나 일곱 가지 차원으로 구성된 주관적 평가에서는 사운드가 게이머의 사용자 경험에 의미있는 영향을 주는 것으로 나타났다. 특히 주관적 평가의 긴장감과 몰입감 차원에 대한 사운드와 배경음악의 상호작용 효과는 게임의 사용자 경험에서 이와 같은 청각적인 요소들의 관계가 매우 중요하다는 사실을 보여주고 있다.
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      게임과 같은 인터랙티브 시스템에서 정서적인 사용자 경험의 본질이 무엇이고 그것을 어떻게 측정하고 평가할 것인가에 대한 주제는 현재도 많은 연구가 이루어지고 있지만 특별히 청각적...

      게임과 같은 인터랙티브 시스템에서 정서적인 사용자 경험의 본질이 무엇이고 그것을 어떻게 측정하고 평가할 것인가에 대한 주제는 현재도 많은 연구가 이루어지고 있지만 특별히 청각적인 자극에 초점을 맞춰 정서적인 사용자 경험을 다룬 연구는 많지 않다. 본 연구에서는 청각적 측면이 사용자 경험에 어떤 영향을 주는지 알아보기 위해 이와 관련된 가설을 설정해 실험을 실시하였다. 실험에서는 템포가 빠르고 몰입감이 뛰어난 일인칭 슈팅게임(FPS)을 실험참가자가 플레이하는 동안 게임의 사운드와 배경음악을 조정하여 안면 근전도(EMG)와 피부전도율(SCL)과 같은 생리적 반응을 측정하였으며 게임 종료 직후 자가보고용 설문지를 이용해 주관적 반응을 조사하였다. 실험 결과 사운드나 배경음악이 안면 근전도나 피부전도율과 같은 생리적 반응에는 아무런 주 효과(main effect)나 상호작용 효과를 가지지 않았다. 그러나 일곱 가지 차원으로 구성된 주관적 평가에서는 사운드가 게이머의 사용자 경험에 의미있는 영향을 주는 것으로 나타났다. 특히 주관적 평가의 긴장감과 몰입감 차원에 대한 사운드와 배경음악의 상호작용 효과는 게임의 사용자 경험에서 이와 같은 청각적인 요소들의 관계가 매우 중요하다는 사실을 보여주고 있다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 박정순, "생리적 반응을 이용한 몰입 경험의 측정과 평가" 한국디지털디자인학회 10 (10): 157-166, 2010

      2 박정순, "사용자 경험의 측정과 평가를 위한 심리생리학적 접근" 한국디자인지식학회 (15) : 1-10, 2010

      3 Wolfson, S., "The effects of sound and colour on responses to a computer game" 13 (13): 2000

      4 IJsselsteijn, W., "The Game Experience Questionnaire: Development of a self-report measure to assess player experiences of digital games" TU Eindhoven 2008

      5 Fridlund, J., "Guidelines for human electromyographic research" 23 : 1989

      6 Brewster, A., "Correcting Menu Usability Problems with Sound" 18 (18): 1999

      7 Russell, J. A., "A Circumplex Model of Affect" 39 (39): 1980

      1 박정순, "생리적 반응을 이용한 몰입 경험의 측정과 평가" 한국디지털디자인학회 10 (10): 157-166, 2010

      2 박정순, "사용자 경험의 측정과 평가를 위한 심리생리학적 접근" 한국디자인지식학회 (15) : 1-10, 2010

      3 Wolfson, S., "The effects of sound and colour on responses to a computer game" 13 (13): 2000

      4 IJsselsteijn, W., "The Game Experience Questionnaire: Development of a self-report measure to assess player experiences of digital games" TU Eindhoven 2008

      5 Fridlund, J., "Guidelines for human electromyographic research" 23 : 1989

      6 Brewster, A., "Correcting Menu Usability Problems with Sound" 18 (18): 1999

      7 Russell, J. A., "A Circumplex Model of Affect" 39 (39): 1980

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      2016-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
      2015-12-01 평가 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
      2014-12-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Digital Design Society KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.53 0.53 0.5
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.49 0.48 0.814 0.11
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