1 문화체육관광부, "한국 스포츠산업 유비쿼터스 엔진 장착, 새 정부 출범 후 1년간 성과와 과제" 문화체육관광부 2009
2 김양례, "학생운동선수 인권 관련 보도의 프레임 분석" 한국스포츠사회학회 23 (23): 37-53, 2010
3 이동훈, "프레임은 어떻게 사회를 움직이는가" 삼성경제연구소 2012
4 강신욱, "체육진흥투표권 관련 언론보도 프레임 및 내용분석" 한국체육학회 55 (55): 57-76, 2016
5 원동규, "인공지능과 제4차 산업혁명의 함의" 23 (23): 13-22, 2016
6 김홍석, "스포츠와 가상현실(VR)의 만남"
7 장성구, "스포츠스타, 영웅으로의 비상과 추락 : 홍명보 감독에 대한 신문프레임 분석" 한국스포츠사회학회 30 (30): 65-84, 2017
8 김태동, "스포츠ICT 산업 육성 방안" 7 (7): 21-34, 2015
9 이태은, "스포츠 중계방송에서 VR을 활용한 가상광고 제작에 관한 연구 - 생방송 야구 중계에서의 가상광고를 중심으로 -" 예술과미디어학회 12 (12): 79-88, 2013
10 김영재, "스포츠 심상훈련에서 가상현실 기법의 활용 모색" 한국스포츠리서치 16 (16): 423-434, 2005
1 문화체육관광부, "한국 스포츠산업 유비쿼터스 엔진 장착, 새 정부 출범 후 1년간 성과와 과제" 문화체육관광부 2009
2 김양례, "학생운동선수 인권 관련 보도의 프레임 분석" 한국스포츠사회학회 23 (23): 37-53, 2010
3 이동훈, "프레임은 어떻게 사회를 움직이는가" 삼성경제연구소 2012
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5 원동규, "인공지능과 제4차 산업혁명의 함의" 23 (23): 13-22, 2016
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7 장성구, "스포츠스타, 영웅으로의 비상과 추락 : 홍명보 감독에 대한 신문프레임 분석" 한국스포츠사회학회 30 (30): 65-84, 2017
8 김태동, "스포츠ICT 산업 육성 방안" 7 (7): 21-34, 2015
9 이태은, "스포츠 중계방송에서 VR을 활용한 가상광고 제작에 관한 연구 - 생방송 야구 중계에서의 가상광고를 중심으로 -" 예술과미디어학회 12 (12): 79-88, 2013
10 김영재, "스포츠 심상훈련에서 가상현실 기법의 활용 모색" 한국스포츠리서치 16 (16): 423-434, 2005
11 김화섭, "스포츠 시장가치망에 따른 통계작성과 정책 방향" 휴먼컬처아리랑 2014
12 엄준필, "스포츠 광고의 프레즌스, 플로우가 광고효과에 미치는 영향: 2D와 3D 광고의 비교" 한국체육학회 56 (56): 301-318, 2017
13 이제욱, "스포츠 VR콘텐츠의 혁신특성과 혁신저항, 수용의도 및 사용의도의 구조적 관계: 혁신제품 인지수준에 따른 모형비교" 한국체육학회 56 (56): 321-337, 2017
14 서민아, "스크린골프 사용자의 실재감 증진을 위한 개선 방안" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 61 : 17-32, 2017
15 이희지, "스크린 야구 이용자의 프레즌스(Presence)와 플로우(Flow), 긍정적 감정 및 지속의도의 관계" 한국스포츠산업경영학회 23 (23): 47-63, 2018
16 김병목, "스크린 골프에 내재된 가상현실 기호의 경험과 현실지배과정" 한국스포츠사회학회 24 (24): 137-158, 2011
17 백승헌, "소셜 네트워크의 빅데이터 분석을 통한 프로야구 인식변화 - 기아타이거즈를 중심으로 -" 한국웰니스학회 13 (13): 101-114, 2018
18 김영갑, "사회트렌드와 스포츠(1): 4차 산업혁명과 스포츠" 한국체육철학회 25 (25): 101-115, 2017
19 김정현, "모바일 이후 가상과 현실의 융합 트렌드 전망" 2016
20 오세숙, "노인여가관련 신문보도의 프레임 분석" 한국웰니스학회 7 (7): 25-37, 2012
21 심준섭, "갈등 연구에서 프레임 분석의 적용가능성: 문헌연구를 중심으로" 국가정책연구소 25 (25): 29-64, 2011
22 윤현호, "가상현실에서의 여가체험 분석 -스크린골프를 중심으로-" 한국관광학회 36 (36): 79-108, 2012
23 장용석, "가상현실(VR)시스템 발달이 낳을 태권도콘텐츠산업의 미래" 국기원 9 (9): 177-195, 2018
24 정부연, "가상현실(VR)생태계 현황 및 시사점" 28 (28): 1-23, 2016
25 조경희, "가상현실 훈련이 노인의 하지 근활성도에 미치는 영향" 대한물리의학회 9 (9): 55-62, 2014
26 경기일보, "[빨라지는 5G시대] 평창동계올림픽으로 본 ‘첨단 ICT의 세계’: 개막식 수놓은 ‘무인드론쇼’... ‘5G KOREA’밝히다"
27 장필성, "[EU] 2016 다보스포럼: 다가오는 4차 산업혁명에 대한 우리의 전략은?" 26 (26): 12-15, 2016
28 Yu, Y., "World Cup 2014in the Twitter World : A big data analysis of sentiments in U. S. sports fans’ tweets" 48 : 392-400, 2015
29 Bideau, B., "Using virtual reality to analyse links between handball thrower kinematics and goalkeeper's reactions" 372 (372): 119-122, 2004
30 인상우, "Ubiquitous Sport- 유비쿼터스 컴퓨팅이 바꿔놓을 스포츠의 미래" 국민체육진흥공단 한국스포츠정책과학원 16 (16): 98-113, 2005
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38 박성건, "4차 산업혁명의 스포츠 현장 적용을 위한 탐색적 연구: 소셜 빅데이터 활용 방안을 중심으로" 한국체육학회 56 (56): 397-413, 2017
39 김찬룡, "4차 산업혁명시대의 스포츠의 변화와 역할" 한국체육학회 57 (57): 17-27, 2018
40 이학준, "4차 산업혁명과 더 나은 스포츠" 한국체육학회 57 (57): 17-28, 2018
41 김학수, "4차 산업혁명, 스포츠산업에 어떤변화를 몰고 올 것인가" 139 : 57-62, 2017