- 1. 서론
- 2. 실시간과 비실시간 3D
- 3. 렌더링 알고리즘
- 4. 샘플 배경의 제작
- 5. 맵핑좌표의 지정
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2004
Korean
3903
학술저널
150-151(2쪽)
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Zmet 분석을 통한 디자인 상품화 과정에 관한 기초 연구