빌렘 플루서는 미래의 지배적 코드가 디지털 코드(기술적 그림)이며, 문자 중심의 선형적 사고에서 벗어나 탈 역사적 탈 구조적 네트워크 사회로 이양한다고 보았다. 그의 주장대로 미디어...
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2015
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미디어 현상학 ; 기술적 그림 ; HCI ; Media Phenomenology ; technical image ; HCI
KCI등재후보
학술저널
133-143(11쪽)
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빌렘 플루서는 미래의 지배적 코드가 디지털 코드(기술적 그림)이며, 문자 중심의 선형적 사고에서 벗어나 탈 역사적 탈 구조적 네트워크 사회로 이양한다고 보았다. 그의 주장대로 미디어...
빌렘 플루서는 미래의 지배적 코드가 디지털 코드(기술적 그림)이며, 문자 중심의 선형적 사고에서 벗어나 탈 역사적 탈 구조적 네트워크 사회로 이양한다고 보았다. 그의 주장대로 미디어는 디지털 기술로 확장되었고, 디지털 시대의 진리는 상호주관적이 되었다. 따라서 디지털 시대의 디자인은 산업화 시대의 디자인과 방향성이 다르다. 이에 플루서는 디자인에 대해 예술과 기술의 두 가지 방식을 토대로 고민해야 하며, 디자인의 가치와 윤리 문제에 실존적 성찰을 더해야 한다고 주장하였다.
그의 논지로 볼 때 HCI(Human-Computer Interaction)의 세 가지 디자인은 인간에 대한 실존적 성찰을 토대로 해야 하며, HCI의 목적인 '사용성'의 의미 역시 인간에 대한 깊은 통찰을 전제로 해야만 한다. '사용성'이 편리와 효율에 집중한 산업화 시대의 도그마에 빠진다면 미디어가 인간을 넘어서는 오류를 범할 수 있다.
이제 디자인은 다원적인 사고와 미래를 통찰할 수 있는 인문적 역량이 필요하다. 디자인이야 말로 '실존적 인간을 위해 생각을 앞으로 던지는' 선택이 필요하기 때문이다.
참고문헌 (Reference)
1 신동희, "휴머니타스 테크놀로지" 커뮤니케이션북스 2013
2 빌렘 플루서, "피상성 예찬 : 매체현상학을 위하여" 커뮤니케이션북스 2004
3 김성재, "플루서, 미디어 현상학" 커뮤니케이션북스 2013
4 빌렘 플루서, "코무니콜로기" 커뮤니케이션북스 2001
5 장 보드리야르, "시뮬라시옹" 민음사 2001
6 김성재, "매체미학" 나남 1998
7 빌렘 플루서, "디자인의 작은 철학" 선학사 2005
8 빌렘 플루서, "그림의 혁명" 커뮤니케이션북스 2004
9 김진우, "Human computer interaction 개론 : UX innovation을 위한 원리와 방법" 안그라픽스 2012
1 신동희, "휴머니타스 테크놀로지" 커뮤니케이션북스 2013
2 빌렘 플루서, "피상성 예찬 : 매체현상학을 위하여" 커뮤니케이션북스 2004
3 김성재, "플루서, 미디어 현상학" 커뮤니케이션북스 2013
4 빌렘 플루서, "코무니콜로기" 커뮤니케이션북스 2001
5 장 보드리야르, "시뮬라시옹" 민음사 2001
6 김성재, "매체미학" 나남 1998
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8 빌렘 플루서, "그림의 혁명" 커뮤니케이션북스 2004
9 김진우, "Human computer interaction 개론 : UX innovation을 위한 원리와 방법" 안그라픽스 2012
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