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      여가와 인간행동

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      https://www.riss.kr/link?id=M10283509

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 백산출판사, 2006

      • 발행연도

        2006

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        335.5 판사항(4)

      • DDC

        790.1 판사항(22)

      • ISBN

        8977398029 93980

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        여가와 인간행동 / Gene Bammel; Lei Lane Burrus-Bammel [저]; 하동현; 황성혜 역.

      • 원서명

        Leisure & human behavior. 3rd ed

      • 형태사항

        512 p. ; 삽도 ; 25 cm

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 제1장 여가와 레크리에이션 (Leisure and Recreation: Some Perspectives)
      • 1.1 어떤 사람들이 여가와 레크리에이션에 흥미를 느낄까? (Who Is Interested in Leisure and Recreation?) = 18
      • 1.2 그 단어가 지닌 의미는 무엇인가? : 여가와 레크리에이션은 실지로 무엇을 의미하는가? (Getting Clear About Words: What Do the Words Leisure and Recreation Really Mean?) = 19
      • 1.3 여가에 대한 접근방법들 (An Approcah to Leisure) = 20
      • 목차
      • 제1장 여가와 레크리에이션 (Leisure and Recreation: Some Perspectives)
      • 1.1 어떤 사람들이 여가와 레크리에이션에 흥미를 느낄까? (Who Is Interested in Leisure and Recreation?) = 18
      • 1.2 그 단어가 지닌 의미는 무엇인가? : 여가와 레크리에이션은 실지로 무엇을 의미하는가? (Getting Clear About Words: What Do the Words Leisure and Recreation Really Mean?) = 19
      • 1.3 여가에 대한 접근방법들 (An Approcah to Leisure) = 20
      • 1.4 여가에 대한 이해 (Toward an Understanding of Leisure) = 26
      • 1.5 놀이와 여가 (Play and Leisure) = 28
      • 1.6 여가에 대한 견해들 (Some Perspectives on Leisure) = 32
      • 1.7 여가와 사회 (Leisure and Society) = 47
      • 제2장 놀이 (Play)
      • 2.1 놀이란 무엇인가? (What Is Play?) = 59
      • 2.2 놀이의 이론들 (Theories of Play) = 63
      • 2.3 놀이의 진화 (Evolution of Play) = 78
      • 2.4 놀이의 발달적 측면 (Developmental Aspects of Play) = 81
      • 2.5 놀이의 미래 (Future of Play) = 90
      • 제3장 게임의 의미 (The Meaning of Games)
      • 3.1 놀이와 게임 (Play and Game) = 96
      • 3.2 게임, 게임을 하는 것, 도박 (Games, Gaming, and Gambling) = 98
      • 3.3 문화와 게임 (Culture and Games) = 102
      • 3.4 게임과 자아 정체성 (Games and Self-Identity) = 105
      • 3.5 게임과 성별 (Games and Sexuality) = 109
      • 3.6 게임 이상의 것이 있을까? (Beyond Games?) = 112
      • 제4장 시간 (Time)
      • 4.1 시간의 개념 (Notions of Time) = 117
      • 4.2 시간과 문화 (Time and Culture) = 123
      • 4.3 여가를 개선하기 위해 재조정되어진 시간 (Rescheduling Time to Improve Leisure) = 127
      • 4.4 시간은 어디로 흘러가는가? (Where Does Time Go?) = 129
      • 4.5 시간과 사회계층 (Time and Social Class) = 131
      • 4.6 어떤 시간이 당신의 신체에 존재할까? (What Time is Your Body?) = 134
      • 4.7 신체 리듬 차트 (Body Rhythm Charting) = 138
      • 4.8 신체 시계를 일치시키는 동안 생기는 스트레스와 문제 (Stress and the Problem of Keeping Your Body Clock Synchronized) = 140
      • 4.9 수면과 낮잠 (Sleep & Napping) = 160
      • 제5장 일의 의미 (The meaning of work)
      • 5.1 원시문화에서의 일 (Work in Primitive Cultures) = 169
      • 5.2 산업화 시대에서의 일 (Work in the Industrial Era) = 171
      • 5.3 후기 산업화 시대에서의 일 (Work in the Postindustrial Era) = 174
      • 5.4 일의 목적 (The Purpose of Work) = 176
      • 5.5 직업만족 (Work Satisfaction) = 180
      • 5.6 일이 될 수 없는 여가 (Leisure as Foil to Work) = 183
      • 5.7 일 이상의 의미를 지닌 여가 (Leisure Beyond the Work) = 185
      • 제6장 일의 대안들 (Work Alternatives)
      • 6.1 왜 노동시간을 제한할까? (Why Limit Working Hours?) = 200
      • 6.2 하루 (The Day) = 204
      • 6.3 한 주 (The Week) = 211
      • 6.4 분담과 임시직 노동 (Sharing and Part-Time Work) = 218
      • 6.5 연도 변이 (Year Variations) = 222
      • 6.6 생애스케줄 (Lifetime Schedules) = 223
      • 제7장 여가 이론들 (Leisure Theories)
      • 7.1 여가의 개념 (Concept of Leisure) = 231
      • 7.2 여가행동의 이론들 (Theories of Leisure Behavior) = 234
      • 7.3 새로운 방향 (New Directions) = 247
      • 7.4 실용적인 견해 (Practical Consideration) = 248
      • 제8장 현재의 여가가 지닌 실용성 (Current Leisure Practices)
      • 8.1 공원과 삼림 (Parks & Forests) = 255
      • 8.2 옥외 레크리에이션 지역 (Outdoor Recreation Areas) = 259
      • 8.3 수상 레크리에이션 (Water Recreation) = 261
      • 8.4 공공야영지와 사설야영지 (Campgrounds, Public, and Private) = 263
      • 8.5 스포츠와 게임 (Sports and Games) = 266
      • 8.6 건강: 조깅과 유산소 운동 (Fitness: Jogging & Aerobic Exercise) = 268
      • 8.7 취미, 예술, 그리고 수공예 (Hobbies, Arts, & Crafts) = 271
      • 8.8 TV (Television) = 273
      • 8.9 독서 (Reading) = 277
      • 8.10 종교 (Religion) = 279
      • 8.11 관광 (Tourism) = 280
      • 8.12 일시적인 여행: 약물과 알코올 (Temporary Tours: Drugs and Alcohol) = 283
      • 8.13 성관계 (Sex) = 285
      • 제9장 여가와 생활주기 : 아동기와 청소년기 (Leisure & the Life Cycle: The Child & the Adolescent)
      • 9.1 아동기 (The Child) = 292
      • 9.2 청소년기 (The Adolescent) = 320
      • 제10장 여가와 생활주기: 성인과 노년기 (Leisure and the Life-cycle: The Adult & the Elderly)
      • 10.1 성인기 (The Adult) = 338
      • 10.2 노년기 (The Elderly) = 361
      • 제11장 여가행동에 영향을 미치는 다른 요인들 (Other Factors That Affect Leisure Behavior)
      • 11.1 사회경제적-인구통계학적 변수들 (Socioeconomic-Demographic Variables) = 404
      • 제12장 신화와 여가의 미래 (Mythos and Leisure's Future)
      • 12.1 동기부여의 중요성 (The Importance of Motivation) = 462
      • 12.2 레크리에이션과 신화 (Recreation and Myth) = 469
      • 12.3 미래에 대한 생각 (Thinking about the Future) = 470
      • 12.4 여가의 미래 (Leisure's Future) = 472
      • 12.5 여가의 황금시대인가? (Leisure's Golden Age?) = 478
      • 12.6 왜 여가의 황금시대가 아닐까? (Why Not?) = 479
      • 12.7 여가 선택: 질과 양 (Leisure Choices: Quality and Quantity) = 481
      • 12.8 여가에 대한 태도 변화 (Changing Attitudes toward Leisure) = 482
      • 제13장 직업을 얻을 수 있는 기회 (Career Opportunities)
      • 13.1 여가와 관련된 상황에서 일하기 (Working at Leisure) = 488
      • 13.2 레크리에이션이 지닌 미래에 대한 세 가지 각본 (Three Scenarios for Recreation's Future) = 489
      • 13.3 공공의 기회 (Public Opportunities) = 494
      • 13.4 상업적 기회 (Commercial Opportunities) = 498
      • 13.5 학문적인 준비 (Academic Preparation) = 501
      • 13.6 고용되기를 바람 (Pursuing Employment) = 502
      • 13.7 레크리에이션에서 직업시장의 실상 (The Realities of the Job Market in Recreation) = 506
      • 13.8 최종 논평 (A Final Comment) = 508
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