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      Paradox Puzzle을 활용한 초등영재 STEAM 프로그램 개발 및 적용 = Development and Application of STEAM Program for Elementary Gifted Students using Paradox Puzzle

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      https://www.riss.kr/link?id=A106922057

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 Paradox Puzzle을 활용하여 초등 영재 교육을 위한 STEAM 프로그램을 개발하고 실제 영재 수업에서 적용한 사례를 분석한 것이다. ‘Paradox Puzzle’ 프로그램을 개발하기 위해 문헌연구를...

      본 연구는 Paradox Puzzle을 활용하여 초등 영재 교육을 위한 STEAM 프로그램을 개발하고 실제 영재 수업에서 적용한 사례를 분석한 것이다. ‘Paradox Puzzle’ 프로그램을 개발하기 위해 문헌연구를 실시하였으며, PDIE 모형을 바탕으로 STEAM 프로그램을 개발하였다. Paradox Puzzle 활용 STEAM 프로그램을 적용한 결과, 초등 영재 학생들은 Paradox Puzzle의 수학적 원리를 이해할 수 있었다. 또한 학생들에게 신기함, 흥미로움, 재미 등 정의적 영역에서 긍정적인 반응이 나타났으며, 학생들의 창의성이 발현될 수 있도록 도와주었다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This study developed the STEAM program for the gifted education in elementary school by using Paradox Puzzle and analyzed the case applied in the actual gifted class. Literature research was conducted to develop the Paradox Puzzle program, and the STE...

      This study developed the STEAM program for the gifted education in elementary school by using Paradox Puzzle and analyzed the case applied in the actual gifted class. Literature research was conducted to develop the Paradox Puzzle program, and the STEAM program was developed based on the PDIE model. As a result of applying the Paradox Puzzle program, elementary gifted students were able to understand the mathematical principles of the Paradox Puzzle. In addition, positive attitudes such as novelty, excitement, and fun were formed for students and helped students develop creativity.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 이론적 배경 Ⅲ. 연구방법 Ⅳ. Paradox Puzzle 활용 STEAM 프로그램의 개발 및 적용 Ⅴ. 결론 및 제언 참고문헌
      • Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 이론적 배경 Ⅲ. 연구방법 Ⅳ. Paradox Puzzle 활용 STEAM 프로그램의 개발 및 적용 Ⅴ. 결론 및 제언 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 이은경, "퍼즐 기반 학습에서 초등정보영재의 컴퓨팅적 문제 해결 접근법 분석" 한국컴퓨터정보학회 19 (19): 191-201, 2014

      2 정명숙, "큐브로직퍼즐을 활용한 초등학교 영재학급용 교수·학습자료 개발에 관한 연구" 대한수학교육학회 21 (21): 21-38, 2019

      3 신세희, "초중등수학 에듀테인먼트를 위한 네모네모로직기반의 퍼즐 게임 개발" 3 (3): 7-16, 2009

      4 황지남, "초등수학영재를 위한 스핑크스 퍼즐 프로그램 개발과 적용사례" 한국영재학회 27 (27): 37-57, 2017

      5 송상헌, "초등수학영재들이 페그퍼즐 과제에서 보여주는 대수적 일반화 과정 분석" 대한수학교육학회 17 (17): 163-177, 2007

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      8 박지영, "초등 수학 영재를 위한 폴리큐브 교수·학습 자료 개발 연구" 대한수학교육학회 12 (12): 353-370, 2010

      9 변지수, "중등 수학 영재의 기하 사사 지도 연구" 한국과학영재교육학회 11 (11): 245-254, 2019

      10 교육부, "제4차 영재교육진흥종합계획[2018-2022]" 교육부 2018

      1 이은경, "퍼즐 기반 학습에서 초등정보영재의 컴퓨팅적 문제 해결 접근법 분석" 한국컴퓨터정보학회 19 (19): 191-201, 2014

      2 정명숙, "큐브로직퍼즐을 활용한 초등학교 영재학급용 교수·학습자료 개발에 관한 연구" 대한수학교육학회 21 (21): 21-38, 2019

      3 신세희, "초중등수학 에듀테인먼트를 위한 네모네모로직기반의 퍼즐 게임 개발" 3 (3): 7-16, 2009

      4 황지남, "초등수학영재를 위한 스핑크스 퍼즐 프로그램 개발과 적용사례" 한국영재학회 27 (27): 37-57, 2017

      5 송상헌, "초등수학영재들이 페그퍼즐 과제에서 보여주는 대수적 일반화 과정 분석" 대한수학교육학회 17 (17): 163-177, 2007

      6 양서윤, "초등수학뒤집기 28" 동아사이언스 1999

      7 최정원, "초등 정보 영재의 알고리즘 학습을 위한 퍼즐의 교육적 활용" 한국컴퓨터정보학회 20 (20): 151-159, 2015

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      10 교육부, "제4차 영재교육진흥종합계획[2018-2022]" 교육부 2018

      11 교육인적자원부, "제1차 영재교육진흥 종합계획(안)" 교육인적자원부 2002

      12 교육과학기술부, "융합인재교육 5월 월례워크숍 자료집" 2012

      13 박성익, "영재교육학원론" 교육과학사 2003

      14 홍갑주, "어떻게 수학퍼즐을 제시할 것인가" 한국수학교육학회 14 (14): 57-67, 2011

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      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-06 학술지명변경 외국어명 : Journal of Learner-Centered Curriculum and Instruction -> The Journal of Learner-Centered Curriculum and Instruction KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.29 1.29 1.31
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.37 1.42 1.436 0.33
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