본 연구의 목적은 국내에서 실시된 연극놀이의 효과성을 메타분석방법을 활용하여 분석하고, 보다 효과적인 연극놀이의 실행방안을 제시하고자 하는 것이다. 2023년 1월까지 국내에서 발표...
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A108700189
2023
Korean
연극놀이 ; 평균효과크기 ; 메타분석 ; Creative Drama ; Mean Effect Size ; Meta-Analysis
310
KCI등재
학술저널
286-294(9쪽)
0
상세조회0
다운로드국문 초록 (Abstract)
본 연구의 목적은 국내에서 실시된 연극놀이의 효과성을 메타분석방법을 활용하여 분석하고, 보다 효과적인 연극놀이의 실행방안을 제시하고자 하는 것이다. 2023년 1월까지 국내에서 발표...
본 연구의 목적은 국내에서 실시된 연극놀이의 효과성을 메타분석방법을 활용하여 분석하고, 보다 효과적인 연극놀이의 실행방안을 제시하고자 하는 것이다. 2023년 1월까지 국내에서 발표된 연극놀이의 논문들 중 선정기준에 따라서 최종 24편의 논문을 선정하고 분석하였다. 메타분석을 위하여 메타분석 통계프로그램인 CMA(Comprehensive Meta-Analysis) software 2.0을 사용하였다. 연구의 주요 결과는 다음과 같다. 첫째, 연극놀이의 평균효과크기를 살펴보면, 언어표현력은 평균효과크기가 1.842, 자기표현력은 1.423, 사회성은 1.389, 창의력은 0.969로 나타나서 큰 효과크기를 나타내었고, 자아존중감은 0.761로 보통의 효과크기를 나타내었다. 둘째, 연극놀이의 효과성에 미치는 조절변수를 분석한 결과, 언어표현력과 사회성에 있어서는 ‘총 실행횟수’에 있어서 통계적으로 유의미하게 차이가 있는 것으로 나타났고, 자기표현력에 있어서는 ‘연령’에 있어서 통계적으로 유의미하게 차이가 있는 것으로 나타났다. 본 연구의 결과를 바탕으로 국내에서 실행되는 연극놀이의 연구와 실천적 함의를 제언하였다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The purpose of this study was to examine the effectiveness of creative drama by using method of meta-analysis. For the purpose of the study, master`s theses, doctoral dissertations, and journal articles published in Korea up to January 2023 were syste...
The purpose of this study was to examine the effectiveness of creative drama by using method of meta-analysis. For the purpose of the study, master`s theses, doctoral dissertations, and journal articles published in Korea up to January 2023 were systematically reviewed. As a result, a total of 24 studies were eligible for the inclusion criteria. The mean effect sizes and test for homogeneity of effect size(Q-statistic) were analyzed by using Comprehensive Meta-Analysis software 2.0. The main findings of the study were as follows. First, the average effect sizes for creative drama were ES=1.842 of verbal expression, ES=1.423 of self expression, ES=1.389 of sociability, ES= 0.969 of creativity and ES= 0.761 of self-esteem. Second, by analysing the moderate variables of the effect size for creative drama , total number of sessions of verbal expression and sociability, age of verbal expression were statistically significant. Based on the study results, the research and practice implications were discussed.
목차 (Table of Contents)
디지털 트윈 기술을 활용한 가상 반려동물 관리 플랫폼 구현에 관한 탐색적 연구
메타버스의 개인화 및 사회화 가치 지원 영향: 디지털 기술 역량의 역할
주문 제작 기반 자동화 설비 3차원 부품 모델 형상 유사도 비교 기법