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      재미의 비즈니스 : 경제학으로 본 게임 산업

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      https://www.riss.kr/link?id=M16768897

      • 저자
      • 발행사항

        서울: 책세상, 2021

      • 발행연도

        2021

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • DDC

        794.8 판사항(22)

      • ISBN

        9791159316913 04080: ₩9900
        9791159314001(세트)

      • 자료형태

        단행본(다권본)

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        재미의 비즈니스 : 경제학으로 본 게임 산업 / 허준석 지음

      • 판사항

        개정1판

      • 형태사항

        212 p.: 삽화; 21 cm

      • 총서사항

        책세상문고·우리시대 책세상문고·우리시대

      • 일반주기명

        주 수록

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      목차 (Table of Contents)

      • 자료제공 : aladin
      • 책을 쓰게 된 동기 : 1979년의 추억
      • 들어가는 말
      • 1. 컴퓨터 게임, 세상을 사로잡다
      • 2. 천재들의 장난, 게임의 기원을 찾아서
      • 3. 게임 산업의 경제학
      • 자료제공 : aladin
      • 책을 쓰게 된 동기 : 1979년의 추억
      • 들어가는 말
      • 1. 컴퓨터 게임, 세상을 사로잡다
      • 2. 천재들의 장난, 게임의 기원을 찾아서
      • 3. 게임 산업의 경제학
      • 4. 비즈니스 모델로 본 콘솔 게임의 역사
      • 5. 온라인 게임과 한국의 게임 산업
      • - 보너스 스테이지 : Play Again?
      • - 맺는 말
      • - 주
      • - 용어 해설
      • - 더 읽어야 할 자료들
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      책소개

      자료제공 : NAVER

      재미의 비즈니스(리커버) (경제학으로 본 게임 산업)

      산업으로서의 게임의 역사는 30여 년에 불과하지만, 그간 그 규모와 영향력은 폭발적으로 성장했다. 단순한 오락거리로 여겼던 게임이 자본과 결탁하고 유망 산업으로 자리 잡게 된 동력은 무엇인가. 이 책은 천재들의 장난에 지나지 않았던 게임이 최첨단 기술과 거대 자본을 바탕으로 한 유망 산업이 되기까지의 역사를 통해 게임의 경제적·산업적 논리를 찾는다. 또한, 이용자 간의 직접적인 소통을 전제로 하는 온라인 게임의 특성에 주목해 PC방이라는 독특한 게임 문화와 아이템 현금 거래 등의 발생 원인을 짚어본다. 이러한 관찰은 게임 산업을 둘러싼 개발사와 이용자를 비롯한 다양한 집단의 이해와 상관관계를 드러내며, 게임 중독이나 게임의 윤리성, 게임과 현실의 경계 문제에 대한 고민으로 이어진다. 우리는 이를 통해 게임 산업이 발전하기 위해 풀어야 할 과제와 게임 산업이 사회와 맺을 수 있는 새로운 관계의 가능성을 발견할 수 있을 것이다.

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      저자소개

      자료제공 : YES24.COM

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