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      글로벌 브랜드의 비주얼 머천다이징을 활용한 브랜드 경험 분석 = Analysis of Brand Experience Using Visual Merchandising of Global Brand Retailers

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      https://www.riss.kr/link?id=A106353391

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This study is about experiential marketing in retailing that provides a brand experience that plays an important role in retail space and analyzed the intellectual experience of the brand experience of global brand retailers. To quantitatively evaluate the spatial layout and visualization methods of Visual Merchandising at retail stores, a field study was conducted from November 1 to 7, 2018 in Manhattan, New York, to collect global brand retail store data. A VMD evaluation of six global brand retail store cases showed that the latest information on brands and products was well visualized. In addition to the sales area, additional space was provided for cultural events, brand experiences and educational experiences. However, there was a lack of space or devices to experience online and offline access using digital technology. In the future, retailers should use digital technology to connect their mobile experiences with the physical environment to focus on continuously providing the holistic customer experience. Retailers will need to optimize their brand intellectual experience through interaction with consumers by using educational content and advanced technologies as well as space experiences.
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      This study is about experiential marketing in retailing that provides a brand experience that plays an important role in retail space and analyzed the intellectual experience of the brand experience of global brand retailers. To quantitatively evaluat...

      This study is about experiential marketing in retailing that provides a brand experience that plays an important role in retail space and analyzed the intellectual experience of the brand experience of global brand retailers. To quantitatively evaluate the spatial layout and visualization methods of Visual Merchandising at retail stores, a field study was conducted from November 1 to 7, 2018 in Manhattan, New York, to collect global brand retail store data. A VMD evaluation of six global brand retail store cases showed that the latest information on brands and products was well visualized. In addition to the sales area, additional space was provided for cultural events, brand experiences and educational experiences. However, there was a lack of space or devices to experience online and offline access using digital technology. In the future, retailers should use digital technology to connect their mobile experiences with the physical environment to focus on continuously providing the holistic customer experience. Retailers will need to optimize their brand intellectual experience through interaction with consumers by using educational content and advanced technologies as well as space experiences.

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      참고문헌 (Reference)

      1 김나연, "패션 브랜드 이미지와 매장 공간 이미지의 상관관계 사례 연구" 한국실내디자인학회 25 (25): 135-146, 2016

      2 장경혜, "패션 리테일 VMD" 서우 2009

      3 정소이, "코스메틱 AR앱 체험마케팅이 브랜드 태도에 미치는 영향: Pine과 Gilmore의 체험경제이론(Experience Economy)을 중심으로" 홍익대학교 광고홍보대학원 2018

      4 박수경, "체험 요소(4Es)가 체험즐거움, 만족도, 재방문에 미치는 영향: Pine과 Gilmore의 체험경제이론(Experience Economy)을 중심으로" 한국방송광고공사 (76) : 55-78, 2007

      5 최원선, "증강현실이 적용된 체험적 VM의 유형 및 특성분석에 관한 연구" 한국공간디자인학회 9 (9): 107-118, 2014

      6 Mikunda, Christian, "제3의 공간" 미래의창 2005

      7 최원선, "점포속성을 반영한 포괄적 VMD의 평가지표 연구" 홍익대학교 대학원 2019

      8 신동주, "이벤트에서의 체험요소가 체험즐거움, 체험만족 및 행동의도에 미치는 영향 - Pine & Gilmore의 체험이론을 중심으로 -" 한국관광학회 34 (34): 251-270, 2010

      9 백효연, "온⋅오프라인 통합적 VMD 기반 관계 경험 분석 및 제안" 연세대학교 대학원 2018

      10 Berg, N, "아마존 이노베이션" 유엑스리뷰 2019

      1 김나연, "패션 브랜드 이미지와 매장 공간 이미지의 상관관계 사례 연구" 한국실내디자인학회 25 (25): 135-146, 2016

      2 장경혜, "패션 리테일 VMD" 서우 2009

      3 정소이, "코스메틱 AR앱 체험마케팅이 브랜드 태도에 미치는 영향: Pine과 Gilmore의 체험경제이론(Experience Economy)을 중심으로" 홍익대학교 광고홍보대학원 2018

      4 박수경, "체험 요소(4Es)가 체험즐거움, 만족도, 재방문에 미치는 영향: Pine과 Gilmore의 체험경제이론(Experience Economy)을 중심으로" 한국방송광고공사 (76) : 55-78, 2007

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      7 최원선, "점포속성을 반영한 포괄적 VMD의 평가지표 연구" 홍익대학교 대학원 2019

      8 신동주, "이벤트에서의 체험요소가 체험즐거움, 체험만족 및 행동의도에 미치는 영향 - Pine & Gilmore의 체험이론을 중심으로 -" 한국관광학회 34 (34): 251-270, 2010

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      11 홍성용, "스페이스 마케팅" 삼성경제연구소 2007

      12 이지현, "비주얼 머천다이징" 교문사 2013

      13 이미정, "브랜드 커뮤니케이션을 위한 공간마케팅 전략에 관한 연구-소비자 혜택 공간을 중심으로-" 한국공간디자인학회 8 (8): 9-17, 2013

      14 최호준, "브랜드 경험이 브랜드 신뢰와 고객 프리미엄 지불의사에 미치는 영향" 관광경영학회 22 (22): 57-76, 2018

      15 황지영, "리테일의 미래" 인플루엔셜 2019

      16 김정희, "대형 쇼핑센터에서의 소비자 체험에 관한 탐색적 연구 - 패션브랜드 매장 내·외부에서의 체험요소 비교를 중심으로 -" 한국생활과학회 23 (23): 101-122, 2014

      17 한국과학기술원, "대한민국의 4차 산업혁명" KCERN 2017

      18 박진배, "뉴욕 아이디어" 디자인하우스 2007

      19 윤주현, "글로벌 브랜드의 장소 공간 브랜딩 개념에 대한 연구" 사단법인 한국브랜드디자인학회 16 (16): 195-210, 2018

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      39 Kotler, P, "(필립 코틀러) 인브랜딩" 청림출판 2013

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      2016 0.45 0.45 0.45
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.45 0.42 0.758 0.19
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