1 조성희, "현대미술에 나타나는 상호 작용성에 대한 연구" 홍익대 대학원 2002
2 강명옥, "커뮤니케이션 표현방법으로서의 유머에 관하여" 효성가톨릭대학교 1998
3 레이 크리스토프, "인터렉티비티 디자인" 안그라픽스 2004
4 F. Schiller, "인간의 미적 교육에 관한 서한" 이진 출판사 1997
5 박영원, "유희 효과의 시각적 적용과 그 가능성" 1999
6 박영원, "시각적 유머의 생산과 의미 작용에 관한 연구" 홍익대학교 대학원 2001
7 조열, "시각 커뮤니케이션디자인에 있어서 시지각적 유희구조" 한국기초조형학회 5 (5): 227-237, 2004
8 랜덜 패커, "멀티미디어_바그너에서 가상현실까지" 나비프레스 2004
9 크레멘트 목, "디지털시대의 정보 디자인" 안그라픽스 1996
10 안종배, "디지털미디어시대 방송광고의 변화 연구" 호서대학교 2004
1 조성희, "현대미술에 나타나는 상호 작용성에 대한 연구" 홍익대 대학원 2002
2 강명옥, "커뮤니케이션 표현방법으로서의 유머에 관하여" 효성가톨릭대학교 1998
3 레이 크리스토프, "인터렉티비티 디자인" 안그라픽스 2004
4 F. Schiller, "인간의 미적 교육에 관한 서한" 이진 출판사 1997
5 박영원, "유희 효과의 시각적 적용과 그 가능성" 1999
6 박영원, "시각적 유머의 생산과 의미 작용에 관한 연구" 홍익대학교 대학원 2001
7 조열, "시각 커뮤니케이션디자인에 있어서 시지각적 유희구조" 한국기초조형학회 5 (5): 227-237, 2004
8 랜덜 패커, "멀티미디어_바그너에서 가상현실까지" 나비프레스 2004
9 크레멘트 목, "디지털시대의 정보 디자인" 안그라픽스 1996
10 안종배, "디지털미디어시대 방송광고의 변화 연구" 호서대학교 2004
11 안종배, "디지털뉴미디어 방송환경에서의 광고효과와 전망에 관한 연구" 호서대학교 2005
12 김의준, "디지털 영상학 개론" 집문당 1999
13 여상희, "디지털 아트의 가상체험을 통한 상호작용" 목원대학교 대학원 2003
14 유중열, "디지털 시대의 아방가르드" 웹아트 2000
15 피에르 레비, "디지털 시대의 가상현실" 전재연 2002
16 "http://www.namo.co.kr"
17 "http://www.chosun.com/culture/news/200607/200607170359.html"
18 "http://mediacityseoul.or.kr/exhi_2_1_16"
19 "http://blog.naver.com/t_o_e?Redirect=Log&logNo=9697651"
20 "http://blog.naver.com/mihoharu?Redirect=Log&logNo=120006419249"
21 Lombard, M., "Interactive Advertising and Presence; A Frameworks" 1 (1): 2001