- 요약
- 1. 서론
- 2. RLM(Receiver-driven Layered Multicast) 기법
- 3. RLM의 문제점
- 4. ARLM(Adaptive RLM) 기법
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1998
Korean
학술저널
191-195(5쪽)
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3차원 가상공간에서의 Multi-Avatar 중계시스템의 설계 및 구현
Intranet 환경에서 복제일관성을 위한 점진적 갱신 알고리즘의 설계 및 구현