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      KCI등재

      자아를 주제로 한 그림책 창작 활동이 대학생의 자아인식에 미치는 영향 - 미술 전공 계열과 비전공 계열에 대한 비교 연구 = The Influence of Self-centered Picture Book Creation Activities Regarding Self-recognition of University Students - A Comparative Study Between Art Majors and Non-Art majors

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      https://www.riss.kr/link?id=A106418650

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      As the development of IT technology rapidly changes and complicates the social competition among college students, the resulted psychological instability and conflict are related to the self-esteem and self-identity, making it difficult for university students to form a positive self. As part of the emotional education through design, this study hypothesized that self-creating activities under the theme of self-help will have a positive effect on the self-awareness of college students through reflection and understanding of one self. The impact of this on visual expression and design learning was explored and the feasibility of education methods were considered. Accordingly, the program on self-picture book creation activities was tested by dividing students into two groups. 11 students in art majors and 37 students in non-art major from 48 female university students at S Women's University in the Seoul metropolitan area.
      Through a pre and post examination of the question, <Did the creation of self-themed picture books inspire self-awareness?>, verification of the daily sample showed a statistically significant result that the probability value of a significant probability is 0.002/2= 0.001 (H0:M=6, H1:M> 6), which is less than 0.05, indicating that the response average is greater than 6 under the significant level of 5%. In addition, the non-public classes showed a high overall effectiveness of the program, which means interest and demand in design among non-technical students, and it is necessary to actively utilize the design convergence education base with other majors at the present. Based on the positive and negative factors shown in the results of this research program, it is expected that this program will be applied to a variety of courses in design convergence education and college subjects.
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      As the development of IT technology rapidly changes and complicates the social competition among college students, the resulted psychological instability and conflict are related to the self-esteem and self-identity, making it difficult for university...

      As the development of IT technology rapidly changes and complicates the social competition among college students, the resulted psychological instability and conflict are related to the self-esteem and self-identity, making it difficult for university students to form a positive self. As part of the emotional education through design, this study hypothesized that self-creating activities under the theme of self-help will have a positive effect on the self-awareness of college students through reflection and understanding of one self. The impact of this on visual expression and design learning was explored and the feasibility of education methods were considered. Accordingly, the program on self-picture book creation activities was tested by dividing students into two groups. 11 students in art majors and 37 students in non-art major from 48 female university students at S Women's University in the Seoul metropolitan area.
      Through a pre and post examination of the question, <Did the creation of self-themed picture books inspire self-awareness?>, verification of the daily sample showed a statistically significant result that the probability value of a significant probability is 0.002/2= 0.001 (H0:M=6, H1:M> 6), which is less than 0.05, indicating that the response average is greater than 6 under the significant level of 5%. In addition, the non-public classes showed a high overall effectiveness of the program, which means interest and demand in design among non-technical students, and it is necessary to actively utilize the design convergence education base with other majors at the present. Based on the positive and negative factors shown in the results of this research program, it is expected that this program will be applied to a variety of courses in design convergence education and college subjects.

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      국문 초록 (Abstract)

      IT 기술의 발달로 인해 현대사회는 급속도로 변화되고 복잡해지면서 대학생들의 사회적인 경쟁 구도는 한층 더심화되고 그에 따른 심리적 불안 요인과 갈등 상황 등은 자존감 및 자아 정체성에 연관이 되며 대학생의 긍정적 자아(自我) 형성을 어렵게 한다. 이에 본 연구는 디자인을 통한 정서교육의 일환으로, 자아를 주제로 한 그림책 창작 활동이 나를 돌아보는 성찰과 이해로 대학생 자아 인식의 계기에 조금이나마 긍정적인 효과가 나타날것으로 가설하고, 이를 통해 나타난 시각적 표현 및 디자인 학습에 미치는 영향을 알아보고 교육 방안 모색과적용 가능성에 대하여 고찰하였다. 이에 따라 자아를 주제로 한 그림책 창작 활동에 대한 프로그램을 수도권 소재의 S 여대에서 48명의 여대생을 대상으로 미술 전공계열 11명과 미술 비전공 계열 37명의 두 그룹으로 나눠 비교하여 효과성을 검증하였다. <자아를 주제로 한 그림책 창작 활동을 통해 자아 인식에 계기가 되었는가?> 에 대해 사전, 사후 검사를 통해서 일 표본 t 검증을 한 결과, 전체 학생이 “자아를 주제로 한 그림책 창작 기간자아 인식 계기가 되었다”는 (H0:M=6, H1:M> 6) 유의 확률값이 0.002/2= 0.001로 0.05보다 작으므로 유의 수준 5% 하에서 응답 평균이 6보다 크다 할 충분한 근거가 나타나 통계적으로 유의미한 결과가 나타났다.
      또한, 미술 전공 계열과 비전공 계열 학생의 비교에서 비전공 계열 부류가 전체적인 프로그램의 효과가 높게 나타났는데 이것은 비전공 계열 학생들 사이에 디자인에 관한 관심과 수요를 의미하며 현재 타전공과의 디자인융합 교육 기반에 적극적으로 활용할 필요가 있다. 본 연구 프로그램 결과에 나타난 긍정적, 부정적인 여러 요소를 바탕으로 대학생들의 디자인 융합 교육 및 대학 교과목의 다양한 수업 프로그램으로 응용되기를 기대한다.
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      IT 기술의 발달로 인해 현대사회는 급속도로 변화되고 복잡해지면서 대학생들의 사회적인 경쟁 구도는 한층 더심화되고 그에 따른 심리적 불안 요인과 갈등 상황 등은 자존감 및 자아 정체...

      IT 기술의 발달로 인해 현대사회는 급속도로 변화되고 복잡해지면서 대학생들의 사회적인 경쟁 구도는 한층 더심화되고 그에 따른 심리적 불안 요인과 갈등 상황 등은 자존감 및 자아 정체성에 연관이 되며 대학생의 긍정적 자아(自我) 형성을 어렵게 한다. 이에 본 연구는 디자인을 통한 정서교육의 일환으로, 자아를 주제로 한 그림책 창작 활동이 나를 돌아보는 성찰과 이해로 대학생 자아 인식의 계기에 조금이나마 긍정적인 효과가 나타날것으로 가설하고, 이를 통해 나타난 시각적 표현 및 디자인 학습에 미치는 영향을 알아보고 교육 방안 모색과적용 가능성에 대하여 고찰하였다. 이에 따라 자아를 주제로 한 그림책 창작 활동에 대한 프로그램을 수도권 소재의 S 여대에서 48명의 여대생을 대상으로 미술 전공계열 11명과 미술 비전공 계열 37명의 두 그룹으로 나눠 비교하여 효과성을 검증하였다. <자아를 주제로 한 그림책 창작 활동을 통해 자아 인식에 계기가 되었는가?> 에 대해 사전, 사후 검사를 통해서 일 표본 t 검증을 한 결과, 전체 학생이 “자아를 주제로 한 그림책 창작 기간자아 인식 계기가 되었다”는 (H0:M=6, H1:M> 6) 유의 확률값이 0.002/2= 0.001로 0.05보다 작으므로 유의 수준 5% 하에서 응답 평균이 6보다 크다 할 충분한 근거가 나타나 통계적으로 유의미한 결과가 나타났다.
      또한, 미술 전공 계열과 비전공 계열 학생의 비교에서 비전공 계열 부류가 전체적인 프로그램의 효과가 높게 나타났는데 이것은 비전공 계열 학생들 사이에 디자인에 관한 관심과 수요를 의미하며 현재 타전공과의 디자인융합 교육 기반에 적극적으로 활용할 필요가 있다. 본 연구 프로그램 결과에 나타난 긍정적, 부정적인 여러 요소를 바탕으로 대학생들의 디자인 융합 교육 및 대학 교과목의 다양한 수업 프로그램으로 응용되기를 기대한다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 박소연, "집단미술치료가 대학생의 자아정체감과 삶의 목적에 미치는 효과" 명지대학교 2016

      2 오정훈, "자아성찰시 교육 방법 연구" 한국열린교육학회 19 (19): 29-51, 2011

      3 송은정, "자아개념과 삶의 의미수준이 진로성숙도에 미치는 영향" 홍익대학교 교육대학원 1999

      4 張文喜, "자아개념과 삶의 의미수준이 진로 의식 성숙에 미치는 영향" 淑明女子大學校 敎育大學院 1995

      5 정옥란, "자아개념 향상을 위한 통합적 미술교육 프로그램 연구" 26 : 2005

      6 김정원, "자기표현훈련 프로그램이 청소년의 자기개념과 자아존중감에 미치는 효과 : 만화그리기 활동을 중심으로" 이화여자대학교 교육대학원 2007

      7 백가영, "대학생의 학교환경 인식수준에 따른 자기효능감, 사고력, 창의성 간의 구조 관계 비교" 이화여자대학교 2015

      8 Branden, N., "나를 존중하는 삶" 학지사 1995

      9 가와이 하야오, "그림책의 힘" 마고북스 2003

      10 현은자, "그림책의 이해" 사계절 2005

      11 신명호, "그림책의 세계" 주니어김영사 2009

      12 마틴 솔즈베리, "그림책의 모든 것" 시공사 2012

      13 변윤희, "그림책을 활용한 유아예술교육 프로그램이 창의성에 미치는 효과 및 유아 창의성 루브릭 개발" 성균관대학교 대학원 2004

      14 마리아 니콜라예바, "그림책을 보는 눈" 마루벌 2011

      15 존 듀이, "경험으로서의 예술" 책 세상 2003

      16 Yun Kyong-mi, "Meaning of Picture-Book Creation Process as an Expressive Arts therapy" Korean Art Therapy Association 24 (24): 801-821, 2017

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-02-09 학술지명변경 외국어명 : Bulletin of Korean Society of Basic Design & Art -> Journal of Basic Design & Art KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2005-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.33 0.33 0.34
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.34 0.34 0.512 0.08
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