기존의 HCI의 인터페이스 연구는 사용자의 독자적인 이성, 합리적인 목적과 판단을 중심으로 한 전통적인 인지 관점에 토대를 두어 왔다. 한편 최근 외부의 환경과 괴리된 독자적인 이성을 ...
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2012
Korean
505
KCI등재
학술저널
251-260(10쪽)
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기존의 HCI의 인터페이스 연구는 사용자의 독자적인 이성, 합리적인 목적과 판단을 중심으로 한 전통적인 인지 관점에 토대를 두어 왔다. 한편 최근 외부의 환경과 괴리된 독자적인 이성을 ...
기존의 HCI의 인터페이스 연구는 사용자의 독자적인 이성, 합리적인 목적과 판단을 중심으로 한 전통적인 인지 관점에 토대를 두어 왔다. 한편 최근 외부의 환경과 괴리된 독자적인 이성을 중심으로 인터페이스 사용의 효과가 이루어진다는 전통적 인지 관점은 감성, 직관, 미학 요인들의 영향력을 설명하는데 한계를 보인다. 반면 체현 인지 관점은 몸의 감각-움직임에 기반을 둔 경험을 통해 인지가 형성된다고 본다. 본 연구는 컴퓨터 인터페이스 연구에서, 체현 인지 관점의 중요성을 제기하고, 체현 인지 관점에 토대를 둔 인터페이스 연구의 경향 그리고 그 원리를 알아보았다. 나아가 체현인지 접근을 인터페이스 효과 논의에 적용시킨 새로운 해석 방식을 탐색 하였다. 체현 인지 관점은 데스크톱 사용 경험 관련 문제들에 대한 새롭고 보완적인 설명을 제공하는 동시에 차세대 인터페이스를 포괄하는 인터페이스 발전 방향에 적합한 설명을 제공하는 보완적인 이론이 될 수 있을 것이다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
In HCI, traditional interface studies were grounded on traditional cognition theory. Traditional cognition theory focused on separated reason from environment and sense and movement of human body. But recently traditional cognition perspective has cha...
In HCI, traditional interface studies were grounded on traditional cognition theory. Traditional cognition theory focused on separated reason from environment and sense and movement of human body. But recently traditional cognition perspective has challenged by embodied cognition perspective. Embodied cognition perspective emphasizes formation of cognition from sense and movement of human body and it's experience. This study proposes necessity of embodied cognition perspective on interface studies. And reviews current studies and fundamentals of embodied cognition perspective, and than explores applicability of embodied cognition to interface studies in HCI. Embodied cognition can be alternative theory which can explain experience of traditional desktop computer and various future interface.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
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2 M. Heidegger., "존재와 시간" 까치 1998
3 이정모, "인지과학 패러다임 변화가 학문간 융합에 주는 시사"
4 P. Dourish, "Where the action is : The foundations of embodied interaction" MIT Press 2001
5 S. Mahlke, "Understanding users' experience of interaction" 2005
6 T. Winograd, "Understanding computers and cognition: A new foundation for design" Ablex 1986
7 G. Fauconnier., "The way we think" Basic Books 2002
8 D. A. Norman, "The design of everyday things" Basic Books 2002
9 H. Ishii., "Tangible bits: Towards seamless interfaces between people, bits and atoms" 1997
10 R. Jacob., "Reality-based interaction: A framework for post-WIMP interfaces" 2008
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19 J. Zhang, "Distribited cognition, representation, and affordance" 14 (14): 2006
20 B. Shneiderman, "Direct manipulation: A step beyond programming languages" 16 (16): 1983
21 E. Hutchins., "Direct manipulation interfaces" 1 : 311-383, 1986
22 G. Hesslow, "Conscious thought as simulation of behaviour and perception" 6 (6): 242-247, 2002
23 B. Nardi., "Beyond models and metaphors: Visual formalisms in user interface design" 4 : 1993
박물관의 정보 전달을 위한 촉각 다이어그램에 관한 연구
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2018 | 평가예정 | 신규평가 신청대상 (신규평가) | |
2017-12-01 | 평가 | 등재후보 탈락 (계속평가) | |
2016-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (계속평가) | |
2015-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (기타) | |
2014-12-29 | 학회명변경 | 영문명 : 미등록 -> Korea Digital Design Society | |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | |
2004-07-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 0.53 | 0.53 | 0.5 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.49 | 0.48 | 0.814 | 0.11 |