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      XNA기반 게임 개발의 이펙트 효과 알고리즘 설계 및 구현 = The Design and An Implementation of effective algorithms Effect Based on XNA Game Development Environment

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      https://www.riss.kr/link?id=A101699666

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      국문 초록 (Abstract)

      본 논문은 Visual C#을 이용한 프로그램 기법인 XNA 게임 개발에 관한 것이다. 게임에 필요한 화면 설계, 게임 구현 및 실험 부분에서 게임의 실행화면과 기존의 게임의 차별성과 알고리즘을 제...

      본 논문은 Visual C#을 이용한 프로그램 기법인 XNA 게임 개발에 관한 것이다. 게임에 필요한 화면 설계, 게임 구현 및 실험 부분에서 게임의 실행화면과 기존의 게임의 차별성과 알고리즘을 제시하였으며, XNA기반의 슈팅게임을 구현하였다. XNA기반 게임 개발환경에서 게임개발의 이펙트 효과 알고리즘 설계 및 구현에 대한 내용을 제안하였다. 게임개발에서 기존의 Directx C++를 사용하여 게임개발을 하는 것은 게임개발자 입장에서 소스코드가 많이 필요하며, 특히 이펙트 효과부분의 처리에서 많은 어려움이 있었다. 그러나 제안한 논문에서는 이러한 어려움을 해소하고, XNA기반에서 게임개발의 가능성을 보였다. 제안한 논문의 우수성을 위해 기존의 게임과의 성능분석을 하였으며, 게임개발을 위한 설계를 하였고, 게임구현 환경 및 게임 실행 화면을 보였다. 향후 XNA기반 게임 개발에 대한 발전에 기여 할 것으로 기대한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In this paper, by using Visual C # XNA game development application relates to a technique. This paper proposes the design and an implement effective algorithms Effect Based on XNA Game Development Environment. Existing in the development of the game ...

      In this paper, by using Visual C # XNA game development application relates to a technique. This paper proposes the design and an implement effective algorithms Effect Based on XNA Game Development Environment. Existing in the development of the game using Directx C++ game developers, game development, it is necessary to position a lot of the source code. Particularly effective effect was much difficulty in the processing section. However, to eliminate this difficulty was proposed in the paper. The possibility of developing the game in XNA-based group. For the superiority of the proposed paper and the comparative analysis of existing games were designed for the development of the game was. The future study will be the design of various effects and events which give more immersive game implementation.

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      참고문헌 (Reference)

      1 엄명용, "청소년들의 온라인 게임 몰입요인에 관한 실증연구; 개인적 재미와 사회적 재미를 중심으로" 한국기업경영학회 13 (13): 165-179, 2006

      2 서정만, "장애인을 위한 타자게임 설계 및 구현" 한국컴퓨터정보학회 18 (18): 55-62, 2013

      3 서정만, "장애인을 위한 기능성 게임 및 디자인 고려 사항" 한국컴퓨터정보학회 16 (16): 81-88, 2011

      4 백승균, "애니메이션에서의 리얼리티 이펙트에 관한 연구 - <이웃집 토토로>에 나타난 기시감을 중심으로" 한국애니메이션학회 8 (8): 48-67, 2012

      5 서정만, "사다리 타기 게임 설계 및 구현" 한국컴퓨터정보학회 14 (14): 19-24, 2009

      6 서정만, "사각형 충돌감지알고리즘을 사용한 슈팅게임 구현" 한국컴퓨터정보학회 11 (11): 187-192, 2006

      7 최영미, "XNA기반 게임 개발 환경에서 역공학 방법을 이용한 객체지향 개념 학습" 한국디지털콘텐츠학회 10 (10): 45-54, 2009

      8 "WHITE PAPER ON KOREAN GAMES 2010" Korea Creative Contents Agency

      9 Jeong-Man Seo, "The Design and An Implemetaion of Shooting Game Based on XNA Game Develpment Evvironment" 1 (1): 87-87, 2011

      10 Bandura, A., "Self-efficacy: Toward a unifying theory of behavioral change" 84 (84): 191-215, 1997

      1 엄명용, "청소년들의 온라인 게임 몰입요인에 관한 실증연구; 개인적 재미와 사회적 재미를 중심으로" 한국기업경영학회 13 (13): 165-179, 2006

      2 서정만, "장애인을 위한 타자게임 설계 및 구현" 한국컴퓨터정보학회 18 (18): 55-62, 2013

      3 서정만, "장애인을 위한 기능성 게임 및 디자인 고려 사항" 한국컴퓨터정보학회 16 (16): 81-88, 2011

      4 백승균, "애니메이션에서의 리얼리티 이펙트에 관한 연구 - <이웃집 토토로>에 나타난 기시감을 중심으로" 한국애니메이션학회 8 (8): 48-67, 2012

      5 서정만, "사다리 타기 게임 설계 및 구현" 한국컴퓨터정보학회 14 (14): 19-24, 2009

      6 서정만, "사각형 충돌감지알고리즘을 사용한 슈팅게임 구현" 한국컴퓨터정보학회 11 (11): 187-192, 2006

      7 최영미, "XNA기반 게임 개발 환경에서 역공학 방법을 이용한 객체지향 개념 학습" 한국디지털콘텐츠학회 10 (10): 45-54, 2009

      8 "WHITE PAPER ON KOREAN GAMES 2010" Korea Creative Contents Agency

      9 Jeong-Man Seo, "The Design and An Implemetaion of Shooting Game Based on XNA Game Develpment Evvironment" 1 (1): 87-87, 2011

      10 Bandura, A., "Self-efficacy: Toward a unifying theory of behavioral change" 84 (84): 191-215, 1997

      11 Benjamin Nitschke, "ProfessionalXNA game programming : for Xbox 360 and Windows" Wiley Technology Pub. 2007

      12 Jeong-Man Seo, "Create a shooting Game Using XNA step-by-step" Jungil Publishing 2011

      13 Seong-Do Song, "Campus Upbringing Simulation Game using XNA" 12 (12): 629-629, 2009

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      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
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      2016 0.44 0.44 0.44
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.43 0.38 0.58 0.15
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