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      KCI등재

      BCI를 기반으로 하는 플레이어의 새로운 게임플레이 경험 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=A100161323

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      국문 초록 (Abstract)

      Brain-Computer Interface(이하 BCI)는 뇌파를 활용하여 인간의 의지로 컴퓨터를 제어하는 수단이나 행위이다. 뇌파 인터페이스 관련 하드웨어 제작 기술이 발전함에 따라 고가이면서 대형이었던 뇌...

      Brain-Computer Interface(이하 BCI)는 뇌파를 활용하여 인간의 의지로 컴퓨터를 제어하는 수단이나 행위이다. 뇌파 인터페이스 관련 하드웨어 제작 기술이 발전함에 따라 고가이면서 대형이었던 뇌파 측정 장비가 최근에는 소형화 되고 개인이 구매 가능한 가격대로 출시되면서 앞으로 다양한 멀티미디어 분야에서 응용이 될 것으로 예상된다. 이 논문은 뇌파 인터페이스 장치를 게임의 새로운 장치로 활용이 가능한지에 대해 게임 디자인적 관점에서 접근한다. 먼저 논문에서는 뇌파 인터페이스 장치를 적극적으로 활용할 수 있는 게임 플레이 요소를 제안하고 체계화하며, 이를 기반으로 하는 게임의 시제품을 제작하였다. 다음으로 기존의 키보드, 마우스를 입력 장치로 사용하는 게임과의 비교 체험을 통해 뇌파 인터페이스 장치의 활용이 직관적이고 효율적인 게임 플레이를 제공하는지에 대해 통계적인 분석을 하였으며, 실제로 직관성과 흥미로움을 제공한다는 사실이 검증되었다. 본 논문의 결과는 BCI 기반 게임 제작을 위한 효과적인 게임 디자인 가이드라인이 될 것으로 판단된다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      BCI (Brain-Computer Interface) is a way to control computer by using the human brain waves. As the hardware using brain wave technologies has developed, former expensive and big sized brain wave measuring devices have recently become much smaller and ...

      BCI (Brain-Computer Interface) is a way to control computer by using the human brain waves. As the hardware using brain wave technologies has developed, former expensive and big sized brain wave measuring devices have recently become much smaller and cheaper in their prices, making it possible for the individuals to buy them. This predicts them to be applied in various fields of multimedia industry. This thesis is to give an insight into whether the BCI device can be used as a new gaming device approaching it in a game designing point of view. At first, we proposed game play elements that can effectively utilizing the BCI devices, systematize, and produced a game prototype adopting the BCI device based on such game play elements. Next, we verified it with statistical data analysis to show that the prototype adopting the BCI device gives more clear and efficient controls in its game play than a game of only adopting keyboard & mouse devices and analysis verified that BCI-based game play elements provide users with a more intuitive and interesting experience than traditional non-BcI-based game play elements. The results will give a guideline for effective game design methodology for making BCI based games.

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      참고문헌 (Reference)

      1 김현덕, "바이오피드백의 심리학적 활용" 한국심리학회 94-95, 2007

      2 이창조, "뇌파신호를 이용한 집중력 향상 게임 구현" 한국게임학회 9 (9): 23-28, 2009

      3 오규환, "뇌파 인터페이스 장치를 활용한 게임개발 동향" 26 (26): 42-48, 2008

      4 최종원, "뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 기술 동향" 한국특허정보원 1-10, 2003

      5 앤드류 롤링스, "게임 아키텍쳐 & 디자인 A New Edition Game Architecture and Design New Edition" 제우미디어 2004

      6 "http://www.smartbraintech.com"

      7 "http://www.neurosky.com/menu/main/press_room/press_releases/1/"

      8 "http://www.bestbrain.co.kr"

      9 Brendan Z. Allison, "Towards an independent brain-computer interface using steady state visual evoked potentials" 119 : 399-408, 2008

      10 "OCZ Technology Inc"

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      4 최종원, "뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI) 기술 동향" 한국특허정보원 1-10, 2003

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      11 "NeuroSky Inc"

      12 Jaime A. Pineda, "Learning to Control Brain Rhythms: Making a Brain- Computer Interface Possible" 11 (11): 181-184, 2003

      13 Beom-Soo Shim, "Implemention of a 3-Dimensional Game for developing balanced Brainwave" 751-758, 2007

      14 "EmotivSystemsInc"

      15 Middendorf, M, "Brain-computer interfaces based on the steady-state visual-evoked response" 8 (8): 211-214, 2000

      16 Lalor E, "Brain Computer Interface based on the Steady-state VEP for Immersive Gaming Control" 63-64, 2004

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.51 0.51 0.54
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.54 0.51 0.691 0.09
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