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      KCI등재

      캐릭터 스테이터스에 따른 플레이어 캐릭터 외형 변화 연구  :  MMORPG를 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=A100161322

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In this paper, we have proposed to show the change of player character's status visually in character graphics. We have chosen strength and dexterity as basic character status out of strength, constitution, willness, intelligence, and dexterity to exp...

      In this paper, we have proposed to show the change of player character's status visually in character graphics. We have chosen strength and dexterity as basic character status out of strength, constitution, willness, intelligence, and dexterity to express the transition of character graphics. The length of each bone can be reflecting the numerical value of dexterity, and the thickness can show that of strength. This kind of visual representation of character status helps player to reveal his/her character identity. We are expecting this visual representation for direction of fostering characters and character's experience would be applied to various entertainment areas widely.

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      국문 초록 (Abstract)

      본 논문에서는 MMORPG에서의 플레이어 캐릭터 스테이터스의 변화를 캐릭터 그래픽에 시각적으로 드러낼 것을 제안하였다. 힘, 체력, 의지, 지능, 민첩 등의 기본적인 캐릭터 스테이터스 중 캐...

      본 논문에서는 MMORPG에서의 플레이어 캐릭터 스테이터스의 변화를 캐릭터 그래픽에 시각적으로 드러낼 것을 제안하였다. 힘, 체력, 의지, 지능, 민첩 등의 기본적인 캐릭터 스테이터스 중 캐릭터 그래픽에 영향을 끼칠 수 있는 요소인 힘과 민첩을 활용하면 캐릭터 스테이터스 변화의 시각적으로 구현할 수 있다. 민첩의 수치를 캐릭터의 각 뼈대의 길이에 관여하게 하고, 힘의 수치는 주로 캐릭터의 각 뼈대의 두께에 영향을 주도록 함으로써 캐릭터 스테이터스의 변화를 플레이어가 처음에 생성한 캐릭터 그래픽에 나타내는 것이다. 이와 같은 캐릭터 스테이터스의 수치변화에 대한 시각적 표현은 플레이어 캐릭터 아이덴티티를 드러낼 수 있도록 하는 효과가 있다. 또한 플레이어의 캐릭터 육성 방향과 캐릭터의 경험의 시각적 표현이 가능하다는 점에서 다양한 엔터테인먼트로의 응용이 가능하다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 앤드류 호튼, "캐릭터 중심의 시나리오 쓰기" 한나래 54-108, 2000

      2 서승욱, "캐릭터 스튜디오 3.2 & HINT" 성안당 91-, 2002

      3 윤규태, "장기간의 트레이닝이 체격 및 체력에 미치는 영향" 6 (6): 145-153, 2000

      4 李相于, "스포츠 種目別運動選手의 體格, 體型 및 體組成에 관한 硏究-男子高等部選手를 中心으로" 7 : 105-125, 1989

      5 캐롤린 핸들러 밀러, "디지털미디어 스토리텔링" 커뮤니케이션북스 123-124, 2006

      6 韓民煥, "體級別 運動選手와 一般運動選手의 體 格發達에 관한 比較硏究" 16 : 141-149, 1983

      7 金永明, "運動種目에 따른 選手들의 体格 및 筋力發達에 관한 分析硏究" 5 : 105-139, 1980

      8 "http://www.worldofwarcraft.co.kr/info/basics/beginners/characters.html"

      9 "http://power.plaync.co.kr/aion/%EC%8A%A4%ED%85%8C%EC%9D%B4%ED%84%B0%EC%8A%A4"

      10 "http://mabinogi.gameabout.com/guide/?id=29&cont=260"

      1 앤드류 호튼, "캐릭터 중심의 시나리오 쓰기" 한나래 54-108, 2000

      2 서승욱, "캐릭터 스튜디오 3.2 & HINT" 성안당 91-, 2002

      3 윤규태, "장기간의 트레이닝이 체격 및 체력에 미치는 영향" 6 (6): 145-153, 2000

      4 李相于, "스포츠 種目別運動選手의 體格, 體型 및 體組成에 관한 硏究-男子高等部選手를 中心으로" 7 : 105-125, 1989

      5 캐롤린 핸들러 밀러, "디지털미디어 스토리텔링" 커뮤니케이션북스 123-124, 2006

      6 韓民煥, "體級別 運動選手와 一般運動選手의 體 格發達에 관한 比較硏究" 16 : 141-149, 1983

      7 金永明, "運動種目에 따른 選手들의 体格 및 筋力發達에 관한 分析硏究" 5 : 105-139, 1980

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      11 "http://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EB%B8%8C%EB%A6%AC%EC%98%A4"

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
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      2016 0.51 0.51 0.54
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.54 0.51 0.691 0.09
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