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      KCI등재

      소셜 미디어아트를 위한 공유 인터랙션 시스템 구현 = Shared interaction system implementation for the social media art

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      https://www.riss.kr/link?id=A103873183

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      국문 초록 (Abstract)

      디지털 미디어 기술의 발달과 함께 미디어는 사람들 간 관계의 형성과 확장에 중요한 역할을 하고 있다. 인간관계는 개인의 사회적 관계망를 통해 형성되며, 이런 사회적 관계를 분석하고 표현하기 위한 많은 예술 작품들이 존재한다.

      본 연구는 사람들 사이의 사회적 관계를 가시화하는 인터랙티브 설치 작품 ‘Network'를 통하여 물리적 환경 속에 존재하는 사람들 간의 관계에 대한 인식을 제고하는 것이 목적이다. 이를 위하여 공공 미디어아트 전시를 위한 상호작용 카메라/프로젝터 시스템을 개발하였다.

      제안한 시스템은 키넥트 센서의 깊이 영상 정보와 RGB 영상 정보를 정합하여 관람객의 움직임을 인식한다. 그리고 실시간 추적에 성공한 관람객의 위치에 점과 선으로 이루어진 그래픽 이미지를 동적으로 투사한다. 관람객들의 그들의 움직임에 실시간으로 반응하는 사회적 관계망을 통하여 깊은 몰입감과 함께 적극적인 참여를 드러냈다.
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      디지털 미디어 기술의 발달과 함께 미디어는 사람들 간 관계의 형성과 확장에 중요한 역할을 하고 있다. 인간관계는 개인의 사회적 관계망를 통해 형성되며, 이런 사회적 관계를 분석하고 ...

      디지털 미디어 기술의 발달과 함께 미디어는 사람들 간 관계의 형성과 확장에 중요한 역할을 하고 있다. 인간관계는 개인의 사회적 관계망를 통해 형성되며, 이런 사회적 관계를 분석하고 표현하기 위한 많은 예술 작품들이 존재한다.

      본 연구는 사람들 사이의 사회적 관계를 가시화하는 인터랙티브 설치 작품 ‘Network'를 통하여 물리적 환경 속에 존재하는 사람들 간의 관계에 대한 인식을 제고하는 것이 목적이다. 이를 위하여 공공 미디어아트 전시를 위한 상호작용 카메라/프로젝터 시스템을 개발하였다.

      제안한 시스템은 키넥트 센서의 깊이 영상 정보와 RGB 영상 정보를 정합하여 관람객의 움직임을 인식한다. 그리고 실시간 추적에 성공한 관람객의 위치에 점과 선으로 이루어진 그래픽 이미지를 동적으로 투사한다. 관람객들의 그들의 움직임에 실시간으로 반응하는 사회적 관계망을 통하여 깊은 몰입감과 함께 적극적인 참여를 드러냈다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 권순철, "키넥트 깊이 정보와 DSLR을 이용한 고해상도 3D 객체 생성" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 221-227, 2013

      2 이환수, "온라인 커뮤니티 활동이 사회적 자본에 미치는 영향" 한국콘텐츠학회 14 (14): 153-163, 2014

      3 김미선, "온라인 사회관계 유형에 따른 사회적 소통 차이 연구 -연결형과 결속형 관계를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 15 (15): 448-459, 2015

      4 류정호, "소셜 미디어로서 마이크로 블로그 공론장의 정치적 의사소통에 대한 탐색적 연구: 네트워크 동질성 개념을 중심으로" 한국언론학회 55 (55): 309-330, 2011

      5 황정희, "사회적 네트워크, 사회적 자본, 지식 이전 간관계에 관한 개념적 연구" 3 (3): 2010

      6 박기서, "깊이 정보와 비주얼 영상을 이용한 손동작 인식" 한국정보기술학회 11 (11): 57-65, 2013

      7 임수연, "관람자 추적 정보를 활용한 동적 영상제어 시스템" 한국디지털디자인학회 15 (15): 431-438, 2015

      8 "http://www.snibbe.com/digital-art"

      9 "http://www.sester.net/access/"

      10 Backstrom, L., "Wherefore art thou r3579x?: anonymized social networks, hidden patterns, and structural steganography" 2007

      1 권순철, "키넥트 깊이 정보와 DSLR을 이용한 고해상도 3D 객체 생성" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 221-227, 2013

      2 이환수, "온라인 커뮤니티 활동이 사회적 자본에 미치는 영향" 한국콘텐츠학회 14 (14): 153-163, 2014

      3 김미선, "온라인 사회관계 유형에 따른 사회적 소통 차이 연구 -연결형과 결속형 관계를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 15 (15): 448-459, 2015

      4 류정호, "소셜 미디어로서 마이크로 블로그 공론장의 정치적 의사소통에 대한 탐색적 연구: 네트워크 동질성 개념을 중심으로" 한국언론학회 55 (55): 309-330, 2011

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      10 Backstrom, L., "Wherefore art thou r3579x?: anonymized social networks, hidden patterns, and structural steganography" 2007

      11 Fatah, A., "The urban screen as a socializing platform: exploring the role of place within the urban space, In MEDIACITY: Situations, Practices and Encounters" Frank & Timme GmbH 2008

      12 Scott, J., "Social network analysis: A handbook" Sage 2000

      13 Ravetto-Biagioli, K., "Shadowed by Images: Rafael Lozano-Hemmer and the Art of Surveillance" 2010

      14 Nam, H. Y, "Interactive Installations as performance: inspiration for HCI" 2014

      15 Jacucci, G., "In Mixed and Augmented Reality-Arts" Media, and Humanities 2010

      16 Omojola, O., "An installation of interactive furniture" 39 (39): 2000

      17 Khoshelham, K., "Accuracy and resolution of kinect depth data for indoor mapping applications" 12 (12): 2012

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      2016 0.53 0.53 0.5
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      0.49 0.48 0.814 0.11
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