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      KCI등재

      온라인 게임에 나타난 청소년의 공동체 문화에 관한 연구 = A Study on the Juvenile Culture of Community within the Online Game

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      https://www.riss.kr/link?id=A104558220

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 온라인 게임 속에서의 공동체 문화 현상에 대해 기술하는 데 목적을 두고 있다. 이러한 목적을 달성하기 위해 질적 연구 방법을 채택하였고 연구 참여자를 선정하여 참여 관찰과 ...

      본 연구는 온라인 게임 속에서의 공동체 문화 현상에 대해 기술하는 데 목적을 두고 있다. 이러한 목적을 달성하기 위해 질적 연구 방법을 채택하였고 연구 참여자를 선정하여 참여 관찰과 심층면접을 시도하였다. 또한, 온라인 게임 안에서 존재하는 공동체적 속성을 찾기 위해 게임의 에피소드와 구조 등에 대한 내용을 분석하였다. 1차 연구 참여자들은 온라인 상에서 선정하여 온라인 게임에 대한 일반적 문화 현상에 대해 연구하였고 여기에서 제기된 점들을 바탕으로 2차 연구 참여자를 오프라인 상에서 선정하여 심층면접을 통해 온라인 게임 속에서의 공동체 문화 현상을 탐색하는데 초점을 두었다. 연구 과정에서 청소년들이 온라인 게임 속에서 공동체를 형성하는 동인은 사적인 이해관계와 온라인 게임을 잘하겠다는 욕구가 반영되어 있다는 점과 온라인 게임 공동체의 전형인 길드에는 청소년들이 추구하는 권력지향적 속성이 내재되어 있다는 점을 확인할 수 있었다. 또한, 온라인 게임의 공동체는 현실적 이익과 이해관계의 모임이지만 공동체 유지를 위한 규범과 구성요소들이 존재하며, 온라인 게임의 변형된 공동체인 ‘가족’은 사적이고 철저한 이해관계가 중시되는 온라인 게임의 성향을 넘어서서 친밀감, 정서적 유대의 가능성을 내포하고 있어 공동체 문화에 대한 이해와 경험이 부족한 청소년들에게 선용의 가능성을 담고 있다는 점도 발견할 수 있었다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This research allows purpose to describe about the culture of community phenomenon within on-line game. This research focused to look for the culture of community phenomenon within on-line game, choosing research participant to achieve this purpose. A...

      This research allows purpose to describe about the culture of community phenomenon within on-line game. This research focused to look for the culture of community phenomenon within on-line game, choosing research participant to achieve this purpose. According to final coclusion through this research; First, the culture of community within on-line game occurred to juvenile's desire and personal interests and on-line game. Second, A 'guild' which is typical form of the community on-line game community has the property of the power intention in online game community. Third, the community of online game has the property of off-line traditional community and exists the rule to keep community, the factor of community etc. Fourth, the community of online game appears in form that keep feeling of closeness as deformed community in on-line game. Finally, the community of online game has personal and emotional relationship's possibility as can assume in deformed community of called on-line game that is family. Therefore, this study suggests that on-line game is the meaningful part of juvenile life and must take interest about community culture within on-line game in hereafter.

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      참고문헌 (Reference)

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      14 유승호, "온라인게임의 현황과 등급분류제도" 한국게임산업개발원 25-31, 2001

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 2.14 2.14 2.17
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      2.34 2.47 2.766 0.54
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