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      KCI등재

      WHO의 게임 이용 장애 질병 코드화 이후 언론의 게임 보도에 대한 내용 분석

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      https://www.riss.kr/link?id=A107778382

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 게임 이용 장애 질병 코드화라는 맥락에서 게임에 대한 언론 보도의 특징을 살펴보고자 했다. 이를 위해 2019년 5월부터 2020년 8월까지 국내 5개의 종합일간지에 보도된 게임기사 694...

      본 연구는 게임 이용 장애 질병 코드화라는 맥락에서 게임에 대한 언론 보도의 특징을 살펴보고자 했다. 이를 위해 2019년 5월부터 2020년 8월까지 국내 5개의 종합일간지에 보도된 게임기사 694건을 분석했다. 그 결과, 게임 산업에 대한 보도의 비율이 매우 높았으나 주로 산업 동향 · 기업사 경영 현황에 관한 보도였다. 정책 보도는 규제 정책이 압도적으로 많았고 특히 중독관련 정책 보도가 주를 이뤘다. WHO의 질병 코드화를 찬성하는 의견만 다룬 보도는 매우 적었고 반대하는 의견만 다루는 보도와 찬반 의견을 모두 다루는 보도량이 비슷한 비율을 보였다. 반대 근거로는 산업계와 학계의 관점이 반영돼 있었다. 이용 효과 보도는 매우 낮은 비율을 보였으나 게임을 극단적인 범죄 · 일탈행위의 원인으로 보도하는 기존 관행을 그대로 따르고 있음을 알 수 있었다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This study examined how news has covered games since the decision to include gaming disorder in ICD-11. Data were 694 news article on games in five major newspapers. The results indicated the following: While the proportion of reports on game industry...

      This study examined how news has covered games since the decision to include gaming disorder in ICD-11. Data were 694 news article on games in five major newspapers. The results indicated the following: While the proportion of reports on game industry was high, those reports were mainly straight news announcing industry status and corporate management status. Reports on game policy focused on regulations, particularly game addiction or disorder. Reports on game uses and effects showed very low rates, but they have followed the existing practices of reporting games as the cause of extreme crimes and deviant behaviors.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 선행연구 검토
      • 3. 연구방법
      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 선행연구 검토
      • 3. 연구방법
      • 4. 연구결과
      • 5. 논의 및 결론
      • REFERENCES
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      참고문헌 (Reference)

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      7 김경모, "내러티브 프레임과 해석 공동체: ‘전작권 환수 논란’의 프레임 경쟁과 해석 집단의 저널리즘 담론" 한국언론정보학회 57 (57): 109-136, 2012

      8 문성호, "국내 게임중독 담론의 역사" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 29-35, 2013

      9 황성기, "게임이용장애의 질병코드화의 법적 문제점" 한국정보법학회 23 (23): 143-171, 2019

      10 방희경, "게임담론 지형 내 대중담론의 위치 게임 생산자 전기물(biography) 분석을 기반으로" 한국언론정보학회 88 : 42-76, 2018

      1 서성은, "한국 언론의 게임 보도 프레임 분석" 한국게임학회 17 (17): 89-102, 2017

      2 황우선, "프레임 분석을 통해서 본 언론의 규범적 가치와 실제: 아프간 선교단체 피랍사건 보도에 나타난 편향성을 중심으로" 사회과학연구소 46 (46): 83-109, 2015

      3 박종현, "청소년 보호를 목적으로 하는 인터넷 규제의 의의와 한계 ― 최근의 소위 셧다운제 도입문제를 중심으로 ―" (사)한국언론법학회 10 (10): 111-145, 2011

      4 유홍식, "온라인게임 규제에 대한 언론의 보도 프레임 분석:셧다운제 보도를 중심으로" 한국지역언론학회 11 (11): 355-384, 2011

      5 김양진, "온라인 게임 셧다운 제도의 정책 시기별 네트워크 특성 연구" 한국정책학회 21 (21): 153-178, 2012

      6 김정오, "사행성 게임물과 과잉규제의 역설" 한국지방정부학회 12 (12): 201-227, 2008

      7 김경모, "내러티브 프레임과 해석 공동체: ‘전작권 환수 논란’의 프레임 경쟁과 해석 집단의 저널리즘 담론" 한국언론정보학회 57 (57): 109-136, 2012

      8 문성호, "국내 게임중독 담론의 역사" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 29-35, 2013

      9 황성기, "게임이용장애의 질병코드화의 법적 문제점" 한국정보법학회 23 (23): 143-171, 2019

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      18 Sul-Hi Lee, "Game Phobia" Communication books 126-159, 2014

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.51 0.51 0.54
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.54 0.51 0.691 0.09
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