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      유체 시뮬레이션을 통한 수묵미학의 구현 - < Believe in the Power of Brands, 2009 >를 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=A103103684

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      국문 초록 (Abstract)

      유체 시뮬레이션의 수묵효과를 통해 제작된 <Believe in the power of brands 2009>는 중국 고대의 역사와 문화 그리고, 현대화된 중국의 모습을 효과적으로 영상화 하였으며, <VDW Award 2010 - Best A...

      유체 시뮬레이션의 수묵효과를 통해 제작된 <Believe in the power of brands 2009>는 중국 고대의 역사와 문화 그리고, 현대화된 중국의 모습을 효과적으로 영상화 하였으며, <VDW Award 2010 - Best Animation> 등 애니메이션 및 광고 분야에서 다수의 수상을 통해 그 작품성을 세계적으로 인정받았다. 1960년대 <올챙이 엄마 찾기 1960>, <피리 부는 목동 1963>으로 시작된 초기 애니메이션은 전통수묵회화의 아름다움을 성공적으로 영상화하며, 당시 중국 애니메이션의 황금기를 주도하였다. 이 후 2000년대에는 3D 컴퓨터 애니메이션으로 제작되었으며, 최근에는 유체 시뮬레이션을 통한 수묵효과가 게임트레일러와 광고 영상에서 적용되고 있다. 이에 본 연구는 <Believe in the power of brands 2009>에서 구현된 유체시뮬레이션의 표현기법과 수묵영상미학 그리고, 이와 연관한 사회적 맥락과 예술적 의의를 살펴보고자 한다. 이를 위한 연구의 전개는 첫째, 도가 사상과 연관한 수묵화의 전통예술성과 수묵화의 표현기법에 대해 문헌연구를 중심으로 진행하고, 둘째, 수묵 애니메이션의 발전과정과 제작방식에 대해 고찰한다. 셋째, 유체 시뮬레이션의 기능적 특성과 제작 방식, 그리고 그 예술적 활용에 대해 살펴본다. 넷째, 중국 전통 미술의 비평이론인 사혁의 육법과 유체 수묵효과의 표현기법 및 동적 회화성 그리고, 서사의 구성 및 소재의 상징성을 기준으로 <Believe in the power of brands 2009>를 사례분석 한다. 본 연구를 통해 중국의 도가사상이 바탕이 된 수묵화의 미학이 CG 유체를 통해 형상의 생성과 소멸, 몽환적 형상의 표현, 그리고 동적인 농담효과를 통해 보다 환상적인 영상으로 구현됨을 알 수 있으며, 또한 발전하는 중국의 문화적 자부심 고양을 위한 홍보수단을 활용되고 있음을 알 수 있다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      <Believe in the power of brands 2009>, produced using CG ink fluid effects, visualized China's ancient history, traditional culture and modern China. This production has won many international competitions in the area of advertisement and animat...

      <Believe in the power of brands 2009>, produced using CG ink fluid effects, visualized China's ancient history, traditional culture and modern China. This production has won many international competitions in the area of advertisement and animation, such as the VDW Award 2010 - Best Animation. Where is Mama 1960 and The Cowboy's Flute 1963, produced in the form of cell animation of the 1960s, explored the artistic value of traditional ink painting, heralding the golden age of Chinese animation. After the 2000s, ink 3D animations were created along with the development of CG technologies, and in the recent times, the ink effects of fluid simulations have been adopted to game trailers and advertisements. In light of this, the present study addresses the expression techniques of traditional art and the artistic and technical characteristics of fluid simulations implemented in the new manner of ink aesthetics. First, a literature review is conducted while focusing on the artistic value of the ink paintings related to the ideology of Taoism and the expression techniques used in this genre. Secondly, the development process and production method of ink animation will be reviewed. Thirdly, the technical traits, production processes, and artistic significance of fluid simulations will be considered. Fourthly, ‘Believe in the power of brands 2009’ will be analyzed while focusing on the ‘hexagonal law’ consisting of six essential elements for the appreciation of the traditional paintings as written by Saihyu Xieghu, the expression techniques of fluid ink effects and dynamic art, and the narratives and symbolic meanings of the characters. As a result of this research, ink aesthetics based on Taoism in the form of fluid simulations is explored via fantastic images realized through the creation and extinction of shapes, dreamlike forms, and the dynamic ink-and-wash method.

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      목차 (Table of Contents)

      • Abstract
      • 국문초록
      • 1. 서론
      • 1.1 연구배경 및 목적
      • 1.2 연구방법 및 범위
      • Abstract
      • 국문초록
      • 1. 서론
      • 1.1 연구배경 및 목적
      • 1.2 연구방법 및 범위
      • 2. 수묵미학의 형성과 전통 사상적 배경
      • 3. 수묵 애니메이션의 발전 및 사회문화적 함의
      • 4. 유체 시뮬레이션의 특성과 수묵효과
      • 5. 사례 분석
      • 5.1 사례 분석 대상 및 분석 기준
      • 5.2 사례 분석 결과
      • 5.3 소결론
      • 6. 결론 및 제언
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 이현석, "중국 애니메이션의 발전과정에 대한 대중문화적 고찰 -『시양양과 후이타이랑』의 성공요인을 중심으로" 한국영상학회 12 (12): 81-94, 2014

      2 김정연, "중국 수묵애니메이션의 애니메이션의 예술적 특징에 관한 연구" 한국만화애니메이션학회 (11) : 87-104, 2007

      3 조국정, "영화 비주얼 이펙트 제작의 커뮤니케이션을 위한 자료검색 시스템 제안 -컴퓨터 그래픽 기술을 이용한 이펙트를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 9 (9): 92-103, 2009

      4 김명규, "아카데미상 영화에서 유체 시뮬레이션 기술" (사)한국컴퓨터그래픽스학회 14 (14): 19-30, 2008

      5 Kwon, S. H, "Visual Effect an Analysis that Appear in Formative Feature of India Ink Animation" 5 : 50-51, 2011

      6 Jang, S. H, "Understanding modern China" Nanam published 2005

      7 Seo, J. H, "China's advertising is also Chinese scale" 1 : 47-49, 2013

      8 Choi, B. S, "Aesthetics of Oriental Paintings" DongMunSun 1994

      9 Lee, S. W, "Aesthetics of East Asia" SiGongSa 1999

      10 Jun, S. H, "A study on relations between the taoism and an Chinese ink painting- Centering around the meaning of blank space" Kyung Hee University 1998

      1 이현석, "중국 애니메이션의 발전과정에 대한 대중문화적 고찰 -『시양양과 후이타이랑』의 성공요인을 중심으로" 한국영상학회 12 (12): 81-94, 2014

      2 김정연, "중국 수묵애니메이션의 애니메이션의 예술적 특징에 관한 연구" 한국만화애니메이션학회 (11) : 87-104, 2007

      3 조국정, "영화 비주얼 이펙트 제작의 커뮤니케이션을 위한 자료검색 시스템 제안 -컴퓨터 그래픽 기술을 이용한 이펙트를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 9 (9): 92-103, 2009

      4 김명규, "아카데미상 영화에서 유체 시뮬레이션 기술" (사)한국컴퓨터그래픽스학회 14 (14): 19-30, 2008

      5 Kwon, S. H, "Visual Effect an Analysis that Appear in Formative Feature of India Ink Animation" 5 : 50-51, 2011

      6 Jang, S. H, "Understanding modern China" Nanam published 2005

      7 Seo, J. H, "China's advertising is also Chinese scale" 1 : 47-49, 2013

      8 Choi, B. S, "Aesthetics of Oriental Paintings" DongMunSun 1994

      9 Lee, S. W, "Aesthetics of East Asia" SiGongSa 1999

      10 Jun, S. H, "A study on relations between the taoism and an Chinese ink painting- Centering around the meaning of blank space" Kyung Hee University 1998

      11 Kim, Y. A, "A Study on the Chinese Water-ink Animation in the Use of Original Ink Paintings -Focusing on " Hanyang University 2010

      12 Sun, Y. C, "A Study on the Application of 3D animation & Artistic Conception in Chinese Traditional Paintings" 5 : 901-904, 2005

      13 Yoon, J. Y, "A Study on C.G expression of Asian painting style" 6 : 42-43, 2012

      14 Choi, Y. M, "A Study of a space in asian-painting-style animation" 5 : 71-72, 2011

      15 한명희, "3D애니메이션을 활용한 수묵화기법 표현연구" 한국멀티미디어학회 13 (13): 1105-1114, 2010

      16 이영헌, "3D 애니메이션에서 사용되는 NPR에 대한 연구" 한국콘텐츠학회 7 (7): 94-101, 2007

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      2016 0.35 0.35 0.32
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.33 0.32 0.515 0.11
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