유체 시뮬레이션의 수묵효과를 통해 제작된 <Believe in the power of brands 2009>는 중국 고대의 역사와 문화 그리고, 현대화된 중국의 모습을 효과적으로 영상화 하였으며, <VDW Award 2010 - Best A...
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2017
Korean
KCI등재
학술저널
91-106(16쪽)
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유체 시뮬레이션의 수묵효과를 통해 제작된 <Believe in the power of brands 2009>는 중국 고대의 역사와 문화 그리고, 현대화된 중국의 모습을 효과적으로 영상화 하였으며, <VDW Award 2010 - Best A...
유체 시뮬레이션의 수묵효과를 통해 제작된 <Believe in the power of brands 2009>는 중국 고대의 역사와 문화 그리고, 현대화된 중국의 모습을 효과적으로 영상화 하였으며, <VDW Award 2010 - Best Animation> 등 애니메이션 및 광고 분야에서 다수의 수상을 통해 그 작품성을 세계적으로 인정받았다. 1960년대 <올챙이 엄마 찾기 1960>, <피리 부는 목동 1963>으로 시작된 초기 애니메이션은 전통수묵회화의 아름다움을 성공적으로 영상화하며, 당시 중국 애니메이션의 황금기를 주도하였다. 이 후 2000년대에는 3D 컴퓨터 애니메이션으로 제작되었으며, 최근에는 유체 시뮬레이션을 통한 수묵효과가 게임트레일러와 광고 영상에서 적용되고 있다. 이에 본 연구는 <Believe in the power of brands 2009>에서 구현된 유체시뮬레이션의 표현기법과 수묵영상미학 그리고, 이와 연관한 사회적 맥락과 예술적 의의를 살펴보고자 한다. 이를 위한 연구의 전개는 첫째, 도가 사상과 연관한 수묵화의 전통예술성과 수묵화의 표현기법에 대해 문헌연구를 중심으로 진행하고, 둘째, 수묵 애니메이션의 발전과정과 제작방식에 대해 고찰한다. 셋째, 유체 시뮬레이션의 기능적 특성과 제작 방식, 그리고 그 예술적 활용에 대해 살펴본다. 넷째, 중국 전통 미술의 비평이론인 사혁의 육법과 유체 수묵효과의 표현기법 및 동적 회화성 그리고, 서사의 구성 및 소재의 상징성을 기준으로 <Believe in the power of brands 2009>를 사례분석 한다. 본 연구를 통해 중국의 도가사상이 바탕이 된 수묵화의 미학이 CG 유체를 통해 형상의 생성과 소멸, 몽환적 형상의 표현, 그리고 동적인 농담효과를 통해 보다 환상적인 영상으로 구현됨을 알 수 있으며, 또한 발전하는 중국의 문화적 자부심 고양을 위한 홍보수단을 활용되고 있음을 알 수 있다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
<Believe in the power of brands 2009>, produced using CG ink fluid effects, visualized China's ancient history, traditional culture and modern China. This production has won many international competitions in the area of advertisement and animat...
<Believe in the power of brands 2009>, produced using CG ink fluid effects, visualized China's ancient history, traditional culture and modern China. This production has won many international competitions in the area of advertisement and animation, such as the VDW Award 2010 - Best Animation. Where is Mama 1960 and The Cowboy's Flute 1963, produced in the form of cell animation of the 1960s, explored the artistic value of traditional ink painting, heralding the golden age of Chinese animation. After the 2000s, ink 3D animations were created along with the development of CG technologies, and in the recent times, the ink effects of fluid simulations have been adopted to game trailers and advertisements. In light of this, the present study addresses the expression techniques of traditional art and the artistic and technical characteristics of fluid simulations implemented in the new manner of ink aesthetics. First, a literature review is conducted while focusing on the artistic value of the ink paintings related to the ideology of Taoism and the expression techniques used in this genre. Secondly, the development process and production method of ink animation will be reviewed. Thirdly, the technical traits, production processes, and artistic significance of fluid simulations will be considered. Fourthly, ‘Believe in the power of brands 2009’ will be analyzed while focusing on the ‘hexagonal law’ consisting of six essential elements for the appreciation of the traditional paintings as written by Saihyu Xieghu, the expression techniques of fluid ink effects and dynamic art, and the narratives and symbolic meanings of the characters. As a result of this research, ink aesthetics based on Taoism in the form of fluid simulations is explored via fantastic images realized through the creation and extinction of shapes, dreamlike forms, and the dynamic ink-and-wash method.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 이현석, "중국 애니메이션의 발전과정에 대한 대중문화적 고찰 -『시양양과 후이타이랑』의 성공요인을 중심으로" 한국영상학회 12 (12): 81-94, 2014
2 김정연, "중국 수묵애니메이션의 애니메이션의 예술적 특징에 관한 연구" 한국만화애니메이션학회 (11) : 87-104, 2007
3 조국정, "영화 비주얼 이펙트 제작의 커뮤니케이션을 위한 자료검색 시스템 제안 -컴퓨터 그래픽 기술을 이용한 이펙트를 중심으로-" 한국콘텐츠학회 9 (9): 92-103, 2009
4 김명규, "아카데미상 영화에서 유체 시뮬레이션 기술" (사)한국컴퓨터그래픽스학회 14 (14): 19-30, 2008
5 Kwon, S. H, "Visual Effect an Analysis that Appear in Formative Feature of India Ink Animation" 5 : 50-51, 2011
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7 Seo, J. H, "China's advertising is also Chinese scale" 1 : 47-49, 2013
8 Choi, B. S, "Aesthetics of Oriental Paintings" DongMunSun 1994
9 Lee, S. W, "Aesthetics of East Asia" SiGongSa 1999
10 Jun, S. H, "A study on relations between the taoism and an Chinese ink painting- Centering around the meaning of blank space" Kyung Hee University 1998
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11 Kim, Y. A, "A Study on the Chinese Water-ink Animation in the Use of Original Ink Paintings -Focusing on
12 Sun, Y. C, "A Study on the Application of 3D animation & Artistic Conception in Chinese Traditional Paintings" 5 : 901-904, 2005
13 Yoon, J. Y, "A Study on C.G expression of Asian painting style" 6 : 42-43, 2012
14 Choi, Y. M, "A Study of a space in asian-painting-style animation" 5 : 71-72, 2011
15 한명희, "3D애니메이션을 활용한 수묵화기법 표현연구" 한국멀티미디어학회 13 (13): 1105-1114, 2010
16 이영헌, "3D 애니메이션에서 사용되는 NPR에 대한 연구" 한국콘텐츠학회 7 (7): 94-101, 2007
사물인터넷 기술이 결합된 데이터 큐레이션 전시 서비스 - 국립아시아문화전당 개관 1주년 기념 아카이브 전시 ACC in Flux를 중심으로
건축공간의 연속적 경험을 영상으로 표현하기 위한 이미지 시퀀싱 기법 연구 - 템플릿 매칭을 기반으로
백남준과 매클루언의 교집합 ‘글로벌’ 개념에 관한 연구 - 백남준의 ‘글로벌 그루브’와 매클루언의 ‘글로벌 빌리지’를 중심으로
Puzzle 규칙을 활용한 LED 작품에 대한 연구 - 본인의 작업을 중심으로
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2026 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | |
2014-01-08 | 학회명변경 | 영문명 : Korea Society Of Image Art And Media -> The Korean Society Of Media & Arts | |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2012-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 0.35 | 0.35 | 0.32 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.33 | 0.32 | 0.515 | 0.11 |