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      KCI등재

      3D 프린팅에 특화된 디자인 콘텐츠 라이브러리의 개선방안 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=A102108160

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      국문 초록 (Abstract)

      3D 프린팅 산업의 발전하기 위해서는 그것의 저변이 확대되어야 한다. 모든 기술이 그렇듯이, 기술 그 자체만으로는 문화가 될 수 없다. 기술의 성패는 결국 그 기술로 우리가 무엇을 할 수 있는가 하는 콘텐츠의 문제로 귀결된다. 3D 프린팅의 저변이 확대되지 않고 있는 이유 중의 하나를 본 연구자는 답보 상태에 머물러 있는 콘텐츠의 니즈 때문이라고 본다. 콘텐츠 거래 활성화를 위한 방안으로서, 본 연구는 3D 프린팅에 특화된 디자인 콘텐츠 라이브러리 구축의 필요성을 제기한다. 3D 프린팅 디자인 콘텐츠 라이브러리 사이트는 많이 있다. 하지만 그것들은 일반적인 2D 이미지 콘텐츠 라이브러리들과 거의 다름이 없는 구조를 가지고 있다. 이것이 3D 프린팅의 저변 확대를 지체시키는 문제이다. 이들은 3D 프린팅 디자인 콘텐츠의 특수성에 대해서 전혀 고려를 하고 있지 않다. 3D 프린팅의 특수성을 이해하면, 현재 기술 상황에서 3D 프린팅 디자인 콘텐츠는 개선과정을 반드시 필요로 한다는 것을 알 수 있다. 콘텐츠 제공자와 소비자 모두 어느 정도 콘텐츠를 개선하고 변형하는 협업의 과정에 참여할 수 밖에 없다. 이 과정을 투명하게 관리하고 알기 쉽게 제시하는 사이트 구조가 반드시 필요하다. 현재 기술 수준에서 3D 콘텐츠 데이터들은 제품 완성에 대한 신뢰성을 보장하지 못한다. 그 신뢰성을 보장하기 위해서 3D 프린팅에 특화된 디자인 콘텐츠 라이브러리는 원저작물에 대한 파생저작물들의 발생을 예측하고 그것들의 권리를 보상할 수 있는 방법을 찾아야 한다. 디자인 콘텐츠 거래에 사람들이 자발적으로 참여할 수 있을 때 3D 프린팅의 사회적 저변은 질적으로 확대될 수 있을 것이다.
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      3D 프린팅 산업의 발전하기 위해서는 그것의 저변이 확대되어야 한다. 모든 기술이 그렇듯이, 기술 그 자체만으로는 문화가 될 수 없다. 기술의 성패는 결국 그 기술로 우리가 무엇을 할 수 ...

      3D 프린팅 산업의 발전하기 위해서는 그것의 저변이 확대되어야 한다. 모든 기술이 그렇듯이, 기술 그 자체만으로는 문화가 될 수 없다. 기술의 성패는 결국 그 기술로 우리가 무엇을 할 수 있는가 하는 콘텐츠의 문제로 귀결된다. 3D 프린팅의 저변이 확대되지 않고 있는 이유 중의 하나를 본 연구자는 답보 상태에 머물러 있는 콘텐츠의 니즈 때문이라고 본다. 콘텐츠 거래 활성화를 위한 방안으로서, 본 연구는 3D 프린팅에 특화된 디자인 콘텐츠 라이브러리 구축의 필요성을 제기한다. 3D 프린팅 디자인 콘텐츠 라이브러리 사이트는 많이 있다. 하지만 그것들은 일반적인 2D 이미지 콘텐츠 라이브러리들과 거의 다름이 없는 구조를 가지고 있다. 이것이 3D 프린팅의 저변 확대를 지체시키는 문제이다. 이들은 3D 프린팅 디자인 콘텐츠의 특수성에 대해서 전혀 고려를 하고 있지 않다. 3D 프린팅의 특수성을 이해하면, 현재 기술 상황에서 3D 프린팅 디자인 콘텐츠는 개선과정을 반드시 필요로 한다는 것을 알 수 있다. 콘텐츠 제공자와 소비자 모두 어느 정도 콘텐츠를 개선하고 변형하는 협업의 과정에 참여할 수 밖에 없다. 이 과정을 투명하게 관리하고 알기 쉽게 제시하는 사이트 구조가 반드시 필요하다. 현재 기술 수준에서 3D 콘텐츠 데이터들은 제품 완성에 대한 신뢰성을 보장하지 못한다. 그 신뢰성을 보장하기 위해서 3D 프린팅에 특화된 디자인 콘텐츠 라이브러리는 원저작물에 대한 파생저작물들의 발생을 예측하고 그것들의 권리를 보상할 수 있는 방법을 찾아야 한다. 디자인 콘텐츠 거래에 사람들이 자발적으로 참여할 수 있을 때 3D 프린팅의 사회적 저변은 질적으로 확대될 수 있을 것이다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This study is planned to make a solution of extending social infra of 3D printing. Survival of technology depends on what we can do with it. Really what matter is content. By the way, 3D printing technology is not a magic wand to us, which can make all imaginable shapes, because it is yet to be complete. Down loaded 3D data from libraries often frustrate 3D printing early-adaptors for various causes of printing faults. Under this condition, needs for contents rarely are provoked or stimulated, and social infra of 3D printing cannot be extended. There are many contents libraries sites for 3D printing. But these are adopting mostly same structure as general 2D image contents libraries. This point is on the center of problem that deters the growth of 3D printing. 3D printing contents necessarily need their own improvement progress in the current technological level. Contents libraries based on the peculiarity of 3D printing surely need a structure to transparently manage the progress and easily navigate us to developed versions of contents. Under the current technology level, 3D contents data cannot give us credibility for printing. In order to guarantee the crediblity, contents libraries for 3D printing have to find ways of expecting outbreak of derived works for an original work and rewarding the right of them.
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      This study is planned to make a solution of extending social infra of 3D printing. Survival of technology depends on what we can do with it. Really what matter is content. By the way, 3D printing technology is not a magic wand to us, which can make al...

      This study is planned to make a solution of extending social infra of 3D printing. Survival of technology depends on what we can do with it. Really what matter is content. By the way, 3D printing technology is not a magic wand to us, which can make all imaginable shapes, because it is yet to be complete. Down loaded 3D data from libraries often frustrate 3D printing early-adaptors for various causes of printing faults. Under this condition, needs for contents rarely are provoked or stimulated, and social infra of 3D printing cannot be extended. There are many contents libraries sites for 3D printing. But these are adopting mostly same structure as general 2D image contents libraries. This point is on the center of problem that deters the growth of 3D printing. 3D printing contents necessarily need their own improvement progress in the current technological level. Contents libraries based on the peculiarity of 3D printing surely need a structure to transparently manage the progress and easily navigate us to developed versions of contents. Under the current technology level, 3D contents data cannot give us credibility for printing. In order to guarantee the crediblity, contents libraries for 3D printing have to find ways of expecting outbreak of derived works for an original work and rewarding the right of them.

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      목차 (Table of Contents)

      • 초록
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 1.1. 연구배경 및 문제의식
      • 1.2. 연구절차
      • 초록
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 1.1. 연구배경 및 문제의식
      • 1.2. 연구절차
      • 2. 현재 시점에서의 3D 프린팅
      • 2.1. 3D 프린팅의 사회/교육/경제적 기대효과
      • 2.2. 선행연구
      • 3. 3D 프린팅을 위한 디자인 콘텐츠의 특성
      • 3.1. 데이터 다운로드와 출력 사이의 매개성
      • 3.2. 프린터의 출력실패요인
      • 3.3. 콘텐츠의 수정/개선
      • 4. 3D 프린팅에 특화된 디자인 콘텐츠라이브러리 구축
      • 4.1. 기존의 3D 디자인 콘텐츠 라이브러리
      • 4.2. 개선방안
      • 5. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 "한국경제매거진"

      2 이희경, "유아교구 개발을 위한 3D 프린터 활용 방안에 관한 연구" 한국어린이미디어학회 14 (14): 247-263, 2015

      3 "서울신문"

      4 Aron, J, "Minecraft Game Makes 3D Printing Child's Play" 2011

      5 이용수, "FDM 방식 3D 프린팅을 위한 CAD 프로그램(마야, 스컬프트리스, 메쉬믹서)의 효과적인 활용 연구" 한국일러스트레이션학회 17 (17): 39-50, 2016

      6 "Creative Commons Korea"

      7 Hornick, J, "3DPrinting and Intellectual Property: Initial Thoughts" 2013

      8 김지현, "3D 프린팅을 이용한 여성경찰보호복 패턴개발" 건국대학교 2015

      9 손명하, "3D 프린팅 산업 시장/기술동향과 주요 산업별활용사례 분석" 지식산업정보원 2013

      10 윤영진, "3D 프린팅 디지털 지적재산권 유통 서비스 모델에 관한 연구" 한국서비스경영학회 16 (16): 293-314, 2015

      1 "한국경제매거진"

      2 이희경, "유아교구 개발을 위한 3D 프린터 활용 방안에 관한 연구" 한국어린이미디어학회 14 (14): 247-263, 2015

      3 "서울신문"

      4 Aron, J, "Minecraft Game Makes 3D Printing Child's Play" 2011

      5 이용수, "FDM 방식 3D 프린팅을 위한 CAD 프로그램(마야, 스컬프트리스, 메쉬믹서)의 효과적인 활용 연구" 한국일러스트레이션학회 17 (17): 39-50, 2016

      6 "Creative Commons Korea"

      7 Hornick, J, "3DPrinting and Intellectual Property: Initial Thoughts" 2013

      8 김지현, "3D 프린팅을 이용한 여성경찰보호복 패턴개발" 건국대학교 2015

      9 손명하, "3D 프린팅 산업 시장/기술동향과 주요 산업별활용사례 분석" 지식산업정보원 2013

      10 윤영진, "3D 프린팅 디지털 지적재산권 유통 서비스 모델에 관한 연구" 한국서비스경영학회 16 (16): 293-314, 2015

      11 박선애, "3D 프린터 활용으로 인한 저작권 보호" 건국대학교 2014

      12 양진원, "3D 디지털 프린팅을 활용한 패션디자인 연구" 홍익대학교 산업미술대학원 2013

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      2019-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2016-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2015-12-01 평가 등재후보로 하락 (기타) KCI등재후보
      2012-01-10 학회명변경 한글명 : 한국브랜드디자인학회 -> 사단법인 한국브랜드디자인학회 KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2008-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      2016 0.5 0.5 0.51
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.51 0.47 0.778 0.1
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