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      4차 산업혁명을 대비하는 융합교육과정에 관한 연구 - 디자인교육을 중심으로 - = A Study on the Convergence Education Process for the Fourth Industrial Revolution - Focused on Design Education -

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      https://www.riss.kr/link?id=A106109756

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      A new phase of college education, headed by the Fourth Industrial Revolution recently, is to reflect the education of universities that solve the lack of on-site practical skills, the lack of problem-solving skills and the lack of creativity. This study investigated and analyzed the concept of convergence, the necessity of fusion design education, the status of convergence curriculum and curriculum opening. Analyzing the current status of the establishment of fusion design education in domestic professional universities, the first is the name of the department of convergence or related departments running departments. The ministry aims to foster the talent of fusion design, including the Ministry of Convergence Technology, the Department of Mechanical Engineering, the Department of Humanities Society and Design, the Department of ICT Convergence, the Department of Creative Arts and Convergence, the College of Culture and Technology, and the Department of IT. Second, the Department of Convergence Technology Engineering → Department of Media Design → Department of Metallurgical Design, Department of Humanities and Design → Department of Visual Design, Department of Visual Design → Department of Game Content/Multimedia, Department of Creative Arts Convergence, Department of Culture, Media, Department of Information Media, Department of IT → Department of Multimedia Contents, Department of Education. Thirdly, there was a somewhat different pattern of operation between professional and general universities. There is a similarity between professional and general universities in that they operate the department of convergence and the department of convergence. However, there is a difference in that ordinary universities operate fusion subjects under the system of obtaining a degree after completing the integrated curriculum as a major, not as a major, at the time of admission. Also, the subjects corresponding to the 4th Industrial Revolution are subject to convergence design, big data, VR contents, smart cars, start-up process, and design window convergence method. The educational direction of the Fourth Industrial Revolution is aimed at fostering cooperation and communication and fostering lifelong learners, emphasizing the development of talents, including learners' self-directed project learning, discussion and cooperative learning. Converged human resources education starts with the education of science, technology, and engineering, and requires convergence in various fields, so professional universities require active university reorganization in accordance with national policy and educational direction.
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      A new phase of college education, headed by the Fourth Industrial Revolution recently, is to reflect the education of universities that solve the lack of on-site practical skills, the lack of problem-solving skills and the lack of creativity. This stu...

      A new phase of college education, headed by the Fourth Industrial Revolution recently, is to reflect the education of universities that solve the lack of on-site practical skills, the lack of problem-solving skills and the lack of creativity. This study investigated and analyzed the concept of convergence, the necessity of fusion design education, the status of convergence curriculum and curriculum opening. Analyzing the current status of the establishment of fusion design education in domestic professional universities, the first is the name of the department of convergence or related departments running departments. The ministry aims to foster the talent of fusion design, including the Ministry of Convergence Technology, the Department of Mechanical Engineering, the Department of Humanities Society and Design, the Department of ICT Convergence, the Department of Creative Arts and Convergence, the College of Culture and Technology, and the Department of IT. Second, the Department of Convergence Technology Engineering → Department of Media Design → Department of Metallurgical Design, Department of Humanities and Design → Department of Visual Design, Department of Visual Design → Department of Game Content/Multimedia, Department of Creative Arts Convergence, Department of Culture, Media, Department of Information Media, Department of IT → Department of Multimedia Contents, Department of Education. Thirdly, there was a somewhat different pattern of operation between professional and general universities. There is a similarity between professional and general universities in that they operate the department of convergence and the department of convergence. However, there is a difference in that ordinary universities operate fusion subjects under the system of obtaining a degree after completing the integrated curriculum as a major, not as a major, at the time of admission. Also, the subjects corresponding to the 4th Industrial Revolution are subject to convergence design, big data, VR contents, smart cars, start-up process, and design window convergence method. The educational direction of the Fourth Industrial Revolution is aimed at fostering cooperation and communication and fostering lifelong learners, emphasizing the development of talents, including learners' self-directed project learning, discussion and cooperative learning. Converged human resources education starts with the education of science, technology, and engineering, and requires convergence in various fields, so professional universities require active university reorganization in accordance with national policy and educational direction.

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      국문 초록 (Abstract)

      최근 제4차 산업혁명이 지향하는 대학교육의 새로운 국면은 현장 실무능력 부족, 문제해결능력 부족, 창의성 부족을 해결 하는 대학의 교육을 반영하는 것이다. 본 연구는 융합의 개념, 융합디자인 교육, 융합교육과정 및 교과목 개설 현황 등을 조사하여 분석하였다. 국내 전문대학의 융합디자인 교육의 개설현황을 살펴본 결과에 따르면, 첫째는 융합학부 또는 학과 를 운영하는 관련학과 명칭들을 살펴볼 수 있었다. 융합기술공학부, 기계공학부, 인문사회·디자인학부, ICT융합학부, 창의 예술융합학부, 컬쳐텍계열, IT학부 등의 각각 융합디자인 인재양성을 지향하고 있다. 두 번째는 융합기술공학부→미디어디 자인과, 기계공학부→금형디자인과, 인문사회·디자인학부→시각디자인학과, ICT융합학부→게임콘텐츠과/멀티미디어과, 창 의예술융합학부→뉴미디어콘텐츠과, 컬쳐텍계열→방송영상미디어과, IT학부→멀티미디어컨텐츠학과로 학과(전공)의 교육 과정이 구성되어 있으며, 실제적으로 융합된 교육과정을 진행하기 보다는 보여지기식 구성으로 운영되고 있다는 판단이다. 세 번째는 전문대학교과 일반대학교 간의 운영형태는 다음과 같다. 융합학부 내 학과를 편재 운영하고, 융합교과목을 운영 하고 있다는 점에서 전문대학교와 일반대학교 유사한 점이 있다. 다만, 일반대학교는 융합학과를 별도로 운영하면서 입학 당시 학과(전공)가 아닌 융합전공 교육과정을 주전공으로 이수한 후 학위를 취득하는 제도로 융합 교과목을 운영한다는 점 에서 차이가 있다. 또한 4차 산업혁명에 대응하는 교과목은 융합디자인, 빅데이터, VR콘텐츠, 스마트자동차, 창업프로세스, 디자인창의융합방법론 등의 교과목을 운영하고 있다는 점도 차이가 있다. 4차 산업혁명 교육 방향은 협력과 소통의 함양 및 평생학습자의 육성을 목표로 하고 있으며, 학습자의 자기주도형 프로젝트 학습, 토론, 협동학습 등 인재 육성을 중요하 게 강조하고 있다. 융합형 인재 교육은 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering)의 교육으로 출발하여 다양한 분야의 융합을 요구한다는 점에서 전문대학교는 현장 직무능력을 겸비한 인재융성을 국가정책 및 교육방향에 의거하여 적 극적인 대학의 재구조화가 되고 있다는 판단이다.
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      최근 제4차 산업혁명이 지향하는 대학교육의 새로운 국면은 현장 실무능력 부족, 문제해결능력 부족, 창의성 부족을 해결 하는 대학의 교육을 반영하는 것이다. 본 연구는 융합의 개념, 융합...

      최근 제4차 산업혁명이 지향하는 대학교육의 새로운 국면은 현장 실무능력 부족, 문제해결능력 부족, 창의성 부족을 해결 하는 대학의 교육을 반영하는 것이다. 본 연구는 융합의 개념, 융합디자인 교육, 융합교육과정 및 교과목 개설 현황 등을 조사하여 분석하였다. 국내 전문대학의 융합디자인 교육의 개설현황을 살펴본 결과에 따르면, 첫째는 융합학부 또는 학과 를 운영하는 관련학과 명칭들을 살펴볼 수 있었다. 융합기술공학부, 기계공학부, 인문사회·디자인학부, ICT융합학부, 창의 예술융합학부, 컬쳐텍계열, IT학부 등의 각각 융합디자인 인재양성을 지향하고 있다. 두 번째는 융합기술공학부→미디어디 자인과, 기계공학부→금형디자인과, 인문사회·디자인학부→시각디자인학과, ICT융합학부→게임콘텐츠과/멀티미디어과, 창 의예술융합학부→뉴미디어콘텐츠과, 컬쳐텍계열→방송영상미디어과, IT학부→멀티미디어컨텐츠학과로 학과(전공)의 교육 과정이 구성되어 있으며, 실제적으로 융합된 교육과정을 진행하기 보다는 보여지기식 구성으로 운영되고 있다는 판단이다. 세 번째는 전문대학교과 일반대학교 간의 운영형태는 다음과 같다. 융합학부 내 학과를 편재 운영하고, 융합교과목을 운영 하고 있다는 점에서 전문대학교와 일반대학교 유사한 점이 있다. 다만, 일반대학교는 융합학과를 별도로 운영하면서 입학 당시 학과(전공)가 아닌 융합전공 교육과정을 주전공으로 이수한 후 학위를 취득하는 제도로 융합 교과목을 운영한다는 점 에서 차이가 있다. 또한 4차 산업혁명에 대응하는 교과목은 융합디자인, 빅데이터, VR콘텐츠, 스마트자동차, 창업프로세스, 디자인창의융합방법론 등의 교과목을 운영하고 있다는 점도 차이가 있다. 4차 산업혁명 교육 방향은 협력과 소통의 함양 및 평생학습자의 육성을 목표로 하고 있으며, 학습자의 자기주도형 프로젝트 학습, 토론, 협동학습 등 인재 육성을 중요하 게 강조하고 있다. 융합형 인재 교육은 과학(Science), 기술(Technology), 공학(Engineering)의 교육으로 출발하여 다양한 분야의 융합을 요구한다는 점에서 전문대학교는 현장 직무능력을 겸비한 인재융성을 국가정책 및 교육방향에 의거하여 적 극적인 대학의 재구조화가 되고 있다는 판단이다.

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      참고문헌 (Reference) 논문관계도

      1 박현욱, "창의적 인재양성을 위한 융합디자인 교육프로그램 개발에 관한 연구" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 44 : 154-164, 2013

      2 남미경, "융합디자인을 통한 산업기술의 창조적 가치 연구" 한국디자인문화학회 18 (18): 107-116, 2012

      3 김용진, "융합기술 R&D로 비즈니스 혁신을 디자인하라" 4 : 30-34, 2013

      4 디지털융합연구원, "디지털 컨버전스 전략" 교보문고 2005

      5 권윤경, "디자인과 IT의 융합교육 현황 연구" 한국디자인문화학회 24 (24): 29-39, 2018

      6 고현선, "기계공학프로그램 학습성과 평가체계 개발 사례 : 평생교육 능력 향상을 중심으로" 사단법인 인문사회과학기술융합학회 5 (5): 571-582, 2015

      7 이은경, "글로벌 융합디자인 현황 연구" 한국디자인문화학회 19 (19): 513-523, 2013

      8 이상원, "국내 대학 사례 조사를 통한 디자인 융합 프로그램을 위한 제언" 한국디자인학회 26 (26): 219-238, 2013

      9 박기문, "공학 인재개발을 위한 공학교육프로그램 평가모형의 설계 연구" 한국기술교육학회 11 (11): 79-103, 2011

      10 "http://www.sensortips.com/featured/what-is-sensor–fusion/"

      1 박현욱, "창의적 인재양성을 위한 융합디자인 교육프로그램 개발에 관한 연구" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 44 : 154-164, 2013

      2 남미경, "융합디자인을 통한 산업기술의 창조적 가치 연구" 한국디자인문화학회 18 (18): 107-116, 2012

      3 김용진, "융합기술 R&D로 비즈니스 혁신을 디자인하라" 4 : 30-34, 2013

      4 디지털융합연구원, "디지털 컨버전스 전략" 교보문고 2005

      5 권윤경, "디자인과 IT의 융합교육 현황 연구" 한국디자인문화학회 24 (24): 29-39, 2018

      6 고현선, "기계공학프로그램 학습성과 평가체계 개발 사례 : 평생교육 능력 향상을 중심으로" 사단법인 인문사회과학기술융합학회 5 (5): 571-582, 2015

      7 이은경, "글로벌 융합디자인 현황 연구" 한국디자인문화학회 19 (19): 513-523, 2013

      8 이상원, "국내 대학 사례 조사를 통한 디자인 융합 프로그램을 위한 제언" 한국디자인학회 26 (26): 219-238, 2013

      9 박기문, "공학 인재개발을 위한 공학교육프로그램 평가모형의 설계 연구" 한국기술교육학회 11 (11): 79-103, 2011

      10 "http://www.sensortips.com/featured/what-is-sensor–fusion/"

      11 "http://kipfanews.tistory.com/201"

      12 박한구, "4차산업혁명, 새로운 제조업의 시대-스마트공장, 이렇게 구축하라" 호이테북스 2017

      13 이지원, "4차 산업혁명 시대의 고객 맞춤형 가상 주얼리 디자인과 생간 플랫폼 개발에 관한 연구" 홍익대학교 2018

      14 이수정, "4차 산업혁명 시대를 대비한 미술교과연계 진로교육 프로그램 개발 연구" 한양대학교 2018

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