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      자폐 스펙트럼 장애 학생 대상 증강현실기반 교육 콘텐츠 연구에 대한 고찰

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      https://www.riss.kr/link?id=A103054967

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The purpose of the study was to review the recent literature on applying augmented reality based educational contents for students with autism spectrum disorders and to identify research trends and implications. The search procedures through the Web-d...

      The purpose of the study was to review the recent literature on applying augmented reality based educational contents for students with autism spectrum disorders and to identify research trends and implications. The search procedures through the Web-database system were implemented to find the proper research and a total of 12 studies were included in this review. The results indicated that most of subjects were elementary school-age children, also single subject design was mostly implemented. Mobile devices were used mostly for augmented reality, and most of data collection methods was behavioral observation. Results founded several contents types: objects manipulation, manipulation for self-modeling, on-site problem solving program, and location-based learning guide. Additionally, the results indicated that the educational effectiveness was the improvements of social behaviors, play and imitation behaviors, and emotion recognition. Furthermore, considerations to develop and apply augmented reality based educational contents for students with autism spectrum disorders were suggested.

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      참고문헌 (Reference)

      1 조재규, "컴퓨터 기반 비디오 자기모델링이 자폐장애 학생의 사회적 의사소통 기술에 미치는 효과" 특수교육재활과학연구소 47 (47): 95-115, 2008

      2 이재영, "증강현실 기술을 이용한 터치기반 게임 시스템" 한국디지털콘텐츠학회 15 (15): 69-76, 2014

      3 손지영, "장애학생을 위한 스마트러닝 활용유형 및 효과성에 대한 국내 연구 고찰" 특수교육연구소 12 (12): 79-105, 2013

      4 손지영, "자폐성장애 학생을 위한 가상현실 기반 중재 연구에 대한 고찰" 한국특수교육문제연구소 16 (16): 433-458, 2015

      5 임걸, "스마트 러닝 교수학습 설계모형 탐구" 한국컴퓨터교육학회 14 (14): 33-45, 2011

      6 M. Smith, "Virtual reality job interview training in adults with autism spectrum disorder" 44 (44): 2450-2463, 2014

      7 Z. Bai, "Using augmented reality to elicit pretend play for children with autism" 21 (21): 598-610, 2015

      8 H. J. Park, "Technical trends in augmented reality based e-learning" 10 (10): 12-22, 2009

      9 P. J. Chung, "Social behaviors and active video game play in children with autism spectrum disorder" 4 (4): 225-234, 2015

      10 K. S. Yu, "Smart-learning technology based on mixed reality" 9 (9): 63-73, 2011

      1 조재규, "컴퓨터 기반 비디오 자기모델링이 자폐장애 학생의 사회적 의사소통 기술에 미치는 효과" 특수교육재활과학연구소 47 (47): 95-115, 2008

      2 이재영, "증강현실 기술을 이용한 터치기반 게임 시스템" 한국디지털콘텐츠학회 15 (15): 69-76, 2014

      3 손지영, "장애학생을 위한 스마트러닝 활용유형 및 효과성에 대한 국내 연구 고찰" 특수교육연구소 12 (12): 79-105, 2013

      4 손지영, "자폐성장애 학생을 위한 가상현실 기반 중재 연구에 대한 고찰" 한국특수교육문제연구소 16 (16): 433-458, 2015

      5 임걸, "스마트 러닝 교수학습 설계모형 탐구" 한국컴퓨터교육학회 14 (14): 33-45, 2011

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      24 I. Radu, "Augmented reality in education : a meta-review and cross-media analysis" 18 : 1533-15432, 2014

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      26 D. D. McMahon, "Augmented reality for teaching science vocabulary to post-secondary education students with intellectual disabilities and autism" 48 (48): 38-56, 2016

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      28 X. Casas, "A kinect-based augmented reality system for individuals with autism spectrum disorders" 440-446, 2012

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      2010-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2009-01-01 평가 등재후보 1차 FAIL (등재후보2차) KCI등재후보
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-02-17 학회명변경 한글명 : 한국디지털컨텐츠학회 -> 한국디지털콘텐츠학회 KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      2005-09-21 학술지명변경 한글명 : 디지털컨텐츠학회논문지 -> 디지털콘텐츠학회논문지
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      2016 0.35 0.35 0.38
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.39 0.37 0.636 0.12
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