최근 이동성과 접근성이 유용한 모바일 콘텐츠가 새로운 마케팅의 매체로 각광받기 시작하면서 모바일 커머스와 관련된 콘텐츠의 개발이 늘어나기 시작했다. 그러나 기본적인 모바일 커머...
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A82559053
2008
Korean
학술저널
639-642(4쪽)
0
상세조회0
다운로드국문 초록 (Abstract)
최근 이동성과 접근성이 유용한 모바일 콘텐츠가 새로운 마케팅의 매체로 각광받기 시작하면서 모바일 커머스와 관련된 콘텐츠의 개발이 늘어나기 시작했다. 그러나 기본적인 모바일 커머...
최근 이동성과 접근성이 유용한 모바일 콘텐츠가 새로운 마케팅의 매체로 각광받기 시작하면서 모바일 커머스와 관련된 콘텐츠의 개발이 늘어나기 시작했다. 그러나 기본적인 모바일 커머스의 기능만이 중심이 되고 있기 때문에 수요가 크지 않아 사용자 중심의 콘텐츠가 필요하게 되었다. 본 논문에서는, 모바일에서 고객마다의 적립을 통합적으로 관리해주는 콘텐츠를 제안한다. 제안하는 콘텐츠는 사용자가 원하는 필요성과 편의성 뿐 아니라 엔터테인먼트 요소가 포함되어 사용자의 니즈(Needs)를 충족시키고 기업이 원하는 광고 형 마케팅 및 검색을 통해 사용자가 해당 기업의 구매를 촉진하도록 하는 콘텐츠이다.
목차 (Table of Contents)
DRM 시스템에서 디바이스 식별자를 이용한 효율적인 키 관리 메커니즘
Adaptive Power Control for MAC Protocol in Ad Hoc Network with Directional Antennas
Using Shewhart Control Charts in Denial of Service Attack Detection
Web-based Interactive 3D Contents Using Flash ActionScript 3.0