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      게이미피케이션 이론을 적용한 도시공원의 디자인적 표현특성에 관한 연구 - 부산광역시 및 울산광역시에 위치한 도보권 근린공원을 중심으로 -

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      https://www.riss.kr/link?id=A106602383

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The purpose of this study is to identify the characteristics of design expression in urban parks by the theory of gamification is applied and to activate urban parks. As a concrete research method, first, the concept and type of neighborhood parks and...

      The purpose of this study is to identify the characteristics of design expression in urban parks by the theory of gamification is applied and to activate urban parks. As a concrete research method, first, the concept and type of neighborhood parks and theory of gamification were identified through previous studies and literature reviews. Second, we surveyed 20 Neighborhood Parks within Walking Distance that can be surveyed smoothly among Neighborhood Parks within Walking Distance located in Busan and Ulsan as field surveys. In addition, the analysis items were established after deriving the connection between the facility type of neighborhood parks, the game mechanics, game dynamics, and player types of neighborhood parks based on previous studies and literature reviews. Finally, it was applied to the analysis items of the study. Also, individual and integrated analyzes of the neighborhood parks were conducted. Through this, we tried to understand the design expression characteristics of neighborhood parks. This study is a new study, a field in which many existing studies have not been conducted. Therefore, this study will be the basic data for further research on neighborhood parks and theory of gamification. In addition, it is expected to have a positive effect on the aesthetics of the city as a guideline for future neighborhood parks design.

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      목차 (Table of Contents)

      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 이론적 고찰
      • 3. 조사대상 선정 및 분석항목 도출
      • 4. 게이미피케이션 이론을 적용한 근린공원의 디자인적 표현특성 분석
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 이론적 고찰
      • 3. 조사대상 선정 및 분석항목 도출
      • 4. 게이미피케이션 이론을 적용한 근린공원의 디자인적 표현특성 분석
      • 5. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 문하나, "소셜네트워크 서비스(SNS) 기반 게이미피케이션 마케팅 연구" 이화여자대학교 2016

      2 "부산시청"

      3 "부산경제통계포털"

      4 이동훈, "마케팅에서 게이미피케이션 활용 방안 연구" 광운대학교 2014

      5 이승현, "도시공원의 사회적 가치 확대에 따른 공원관리 민간참여 연구" 서울시립대학교 2016

      6 "네이버 지식백과"

      7 유상임, "근린공원의 유형별 공원시설 특성에 관한 연구 : 용인시 택지개발지구를 중심으로" 공주대학교 대학원 2012

      8 김정태, "게이미피케이션의 이해" 홍릉과학출판사 2015

      9 이유하, "게이미피케이션을 통한 재미와 몰입이 기억에 남는 긍정적 관광경험에 미치는 영향에 관한 연구" 동의대학교 2018

      10 성백진, "蔚山廣域市 公園·綠地 및 都市景觀의 住民評價" 한국환경복원기술학회 6 (6): 46-55, 2003

      1 문하나, "소셜네트워크 서비스(SNS) 기반 게이미피케이션 마케팅 연구" 이화여자대학교 2016

      2 "부산시청"

      3 "부산경제통계포털"

      4 이동훈, "마케팅에서 게이미피케이션 활용 방안 연구" 광운대학교 2014

      5 이승현, "도시공원의 사회적 가치 확대에 따른 공원관리 민간참여 연구" 서울시립대학교 2016

      6 "네이버 지식백과"

      7 유상임, "근린공원의 유형별 공원시설 특성에 관한 연구 : 용인시 택지개발지구를 중심으로" 공주대학교 대학원 2012

      8 김정태, "게이미피케이션의 이해" 홍릉과학출판사 2015

      9 이유하, "게이미피케이션을 통한 재미와 몰입이 기억에 남는 긍정적 관광경험에 미치는 영향에 관한 연구" 동의대학교 2018

      10 성백진, "蔚山廣域市 公園·綠地 및 都市景觀의 住民評價" 한국환경복원기술학회 6 (6): 46-55, 2003

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      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2005-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2002-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      1999-07-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.45 0.45 0.45
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.45 0.42 0.758 0.19
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