1 박진호, "인공지능형 디지털 휴먼 개발: 전곡선사박물관 ICEMAN 외찌 콘텐츠 개발 및 가상융합 체험관 구축" 글로벌 문화콘텐츠학회 (46) : 163-179, 2021
2 김남훈, "영화 ‘베오울프’와 ‘크리스마스 캐롤’에 나타난 디지털 캐릭터의 언캐니 밸리 현상 분석 연구" 한국디자인문화학회 19 (19): 40-51, 2013
3 한경훈, "사이버멀미의 유발원인과 감소방법" 한국인지및생물심리학회 23 (23): 287-299, 2011
4 이동호, "버추얼 프로덕션 기술을 활용한 제작 기술 동향 연구 -시각특수효과 영화 중심으로-" 한국영상제작기술학회 1 (1): 61-78, 2019
5 이지성, "문화유산 프로젝션 매핑의 기원과 비전: 프랑스 LES BAUX-DE-PROVENCE에서 경주까지" 173-190, 2020
6 신수진, "메타버스를 활용한 스마트 공간 전시 기획안 연구-DMZ 체험관 기획을 중심으로" 경희대학교 경영대학원 2015
7 문화재청, "디지털문화재 콘텐츠 생성 용역사업 최종 완료 보고서" 세종시 디지털 문화유산 박물관 2012
8 문명대, "경주석굴암의 조성배경과 석굴의 구조" 9 : 103-139, 1988
1 박진호, "인공지능형 디지털 휴먼 개발: 전곡선사박물관 ICEMAN 외찌 콘텐츠 개발 및 가상융합 체험관 구축" 글로벌 문화콘텐츠학회 (46) : 163-179, 2021
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