1 이종원, "코딩으로 그림그리기" 부크크 2020
2 Kawano, H., "컴퓨터 예술의 탄생" 휴머니스트 1992
3 정문열, "초,중,고생을 비롯한 비SW전공자와 전공자에 대한 SW융합교육" 2016
4 박주희, "존 듀이의 경험의 개념과 유형 분석을 통한 교육적 의미" 인문학연구원 (53) : 441-470, 2017
5 Brunch Website, "정보미학: 예술에 대한 이성적 접근 [매거진]"
6 Read, H., "예술의 의미" 문예출판사 2007
7 Read, H., "예술을 통한교육" 학지사 2007
8 Manovich, L., "소프트웨어가 명령한다" 커뮤니케이션북스 2014
9 서울문화재단, "미적체험과 예술교육" 커뮤니케이션북스 2017
10 이현민, "듀이 미학 관점에서 창의적 소프트웨어 교육에 대한 소고 : 아트코딩" 한국문화교육학회 13 (13): 1-20, 2018
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11 Dewey, J., "경험으로서의 예술 (전자책 개정판)" 책세상 2021
12 Dewey, J., "경험으로서 예술 1" 나남 2016
13 Nees, G., "Schotter(Gravel) [웹페이지]"
14 SW중심사회, "SW중심사회포털 [웹페이지]"
15 Papert, S., "Mindstorms" Harvester 1980
16 Nake, F., "Hommage to Paul Klee [웹페이지]"
17 Wikipedia, "Generative art [온라인사전]"
18 Vogel, D., "Form+ code in design, art, and architecture, by Casey Reas, Chandler McWilliams, and LUST" Taylor & Francis 2012
19 Bush, V., "As we may think" 176 (176): 101-108, 1945