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      온라인 웹툰 전시를 활용한 디지털 시민성 교육 프로그램 개발 연구 : 중학생을 중심으로

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      https://www.riss.kr/link?id=T15961884

      • 저자
      • 발행사항

        용인 : 단국대학교 대학원, 2021

      • 학위논문사항
      • 발행연도

        2021

      • 작성언어

        한국어

      • DDC

        371.3 판사항(23)

      • 발행국(도시)

        경기도

      • 기타서명

        Development Study of digital civility education programs using online webtoon exhibitions : Based on Middle School Students

      • 형태사항

        viii, 97 p. : 삽화, 표 ; 30cm.

      • 일반주기명

        지도교수:조희경
        단국대학교 학위논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
        참고문헌 : p. 92-94

      • UCI식별코드

        I804:11017-000000196859

      • 소장기관
        • 단국대학교 퇴계기념도서관(중앙도서관) 소장기관정보
      • ※ 해당 논문은 저작자의 요청에 따라 [원문보기]가 제공되지 않습니다.
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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 국문초록 ⅰ
      • 표 목차 ⅴ
      • 그림 목차 ⅶ
      • Ⅰ. 서론 1
      • 국문초록 ⅰ
      • 표 목차 ⅴ
      • 그림 목차 ⅶ
      • Ⅰ. 서론 1
      • 1. 연구의 필요성 및 목적 1
      • 2. 연구의 내용 및 방법 3
      • Ⅱ. 이론적 배경 4
      • 1. 디지털 시민성 4
      • 1) 온라인을 활용한 사회참여 4
      • 2) 디지털사회의 시민성 개념과 교육의 중요성 7
      • (1) 합리적 시민성 10
      • (2) 성찰적 시민성 12
      • (3) 참여적 시민성 12
      • 3) 디지털 시민성에 대한 선행연구 고찰 14
      • 2. 웹툰의 이해 17
      • 1) 웹툰의 정의 및 기능 17
      • 2) 웹툰의 조형적 특징과 유형 18
      • 3) 웹툰의 교육적 의의 19
      • 4) 웹툰 관련 온라인전시 현황 21
      • 3. 2015 개정 중등 미술과 교육과정 25
      • 1) 2015 개정 중등 미술과 교육과정 총론 25
      • 2) 2015 개정 중등 미술과 웹툰 관련 교과 분석 28
      • Ⅲ. 디지털 시민성 교육을 위한 온라인 웹툰 전시 프로그램 개발 38
      • 1. 디지털 시민성 교육 프로그램 설계 38
      • 1) 연구대상 38
      • 2) 프로그램 내용 및 구성 38
      • 2. 디지털 시민성 교육 프로그램의 실제 43
      • 1) 학습목표 및 학습내용 43
      • 2) 수업의 구성 44
      • 3) 평가계획 45
      • 4) 교수학습지도안 47
      • ① 수업 1~2차시 47
      • ② 수업 3~4차시 55
      • ③ 수업 5~6차시 64
      • 5) 프로그램 적용 결과 및 분석 70
      • Ⅳ. 디지털 시민성 교육 프로그램의 기대효과 및 활성화 방안 84
      • 1. 기대효과 84
      • 2. 활성화 방안 87
      • Ⅴ. 결론 89
      • 참고문헌 90
      • Abstract
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