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      (Computer programming fundamentals) Visual Basic : 윈도우 프로그래밍의 기초

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      https://www.riss.kr/link?id=M11261885

      • 저자
      • 발행사항

        파주 : 생능출판사, 2008

      • 발행연도

        2008

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • DDC

        005.268 판사항(21)

      • ISBN

        9788970505978 93560 : ₩17,000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        경기도

      • 서명/저자사항

        (Computer programming fundamentals) Visual Basic : 윈도우 프로그래밍의 기초 / 배용근...[등]저.

      • 형태사항

        419p. : 삽도 ; 26cm.

      • 일반주기명

        찾아보기: p.412-419

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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 0장 비주얼 베이직을 시작하기전에
      • 0.1 하드웨어(Hardware)와 소프트웨어(Software) = o16
      • 0.2 소프트웨어의 종류 = 16
      • 0.2.1 시스템 소프트웨어(시스템 프로그램) = 16
      • 목차
      • 0장 비주얼 베이직을 시작하기전에
      • 0.1 하드웨어(Hardware)와 소프트웨어(Software) = o16
      • 0.2 소프트웨어의 종류 = 16
      • 0.2.1 시스템 소프트웨어(시스템 프로그램) = 16
      • 0.2.2 응용 소프트웨어(응용 프로그램) = 16
      • 0.3 프로그래밍 언어의 종류 = 17
      • 1장 비주얼 베이직
      • 1.1 윈도우 프로그램과 비주얼베이직 = 20
      • 1.2 비주얼베이직 언어의 특징 = 21
      • 1.3 비주얼베이직 6.0의 유형 = 22
      • 2장 비주얼 베이직 실행
      • 2.1 시작하기 = 26
      • 2.2 화면구성 = 27
      • 2.2.1 메인 창(Main Window) = 27
      • 2.2.2 폼 창(Form Window) = 30
      • 2.2.3 툴박스(ToolBox, 컨트롤박스) = 31
      • 2.2.4 프로젝트 탐색기(Project Explore) = 33
      • 2.2.5 속성 창(Property Window) = 33
      • 2.2.6 폼 배치 창 = 34
      • 2.2.7 코드 창(Code Window) = 34
      • 2.2.8 창 관리 = 35
      • 2.3 비주얼베이직의 실행과 종료 = 36
      • 2.3.1 열기 = 36
      • 2.3.2 실행하기 = 37
      • 2.3.3 실행 프로그램 끝내기 = 37
      • 2.3.4 비주얼베이직 종료 = 37
      • 2.4 프로그램 개발환경 설정 = 38
      • 2.4.1 옵션설정 = 38
      • 2.5 기본 용어 익히기 = 42
      • 3장 프로그램 작성
      • 3.1 프로그램 준비 = 48
      • 3.1.1 비주얼베이직의 시작 = 48
      • 3.1.2 Project의 이해 = 49
      • 3.1.3 폼(FORM) = 50
      • 3.1.4 비주얼베이직에서 프로그래밍 과정 = 50
      • 3.1.5 설계의 중요성 = 51
      • 3.2 프로그램 만들기 = 52
      • 3.2.1 프로그램 설명 = 52
      • 3.2.2 폼 설계 = 53
      • 3.3 속성 설정하기 = 57
      • 3.3.1 폼의 속성 설정 = 57
      • 3.3.2 명령 버튼의 속성 설정 = 59
      • 3.3.3 텍스트박스의 속성 바꾸기 = 61
      • 3.4 코딩하기 = 61
      • 3.4.1 코드 창 열기 = 61
      • 3.4.2 "Exit" 버튼 코딩 = 62
      • 3.4.3 "퀴즈" 버튼 코딩 = 63
      • 3.4.4 "정답" 버튼 코딩 = 63
      • 3.5 프로그램 실행과 종료 = 64
      • 3.5.1 프로그램의 실행 = 64
      • 3.5.2 프로그램의 종료 = 64
      • 3.6 프로그램 저장하기 = 65
      • 3.7 프로그램 개선 = 66
      • 3.7.1 컨트롤 정렬방법 = 66
      • 3.7.2 컨트롤 잠그기 = 69
      • 3.7.3 프로그램의 인쇄 = 70
      • 4장 폼과 컨트롤
      • 4.1 개체 제어 = 72
      • 4.1.1 속성(Property) = 72
      • 4.1.2 이벤트(Event) = 73
      • 4.1.3 메소드(Method) = 75
      • 4.2 폼 = 75
      • 4.2.1 폼의 속성 = 76
      • 4.3 컨트롤 = 081
      • 4.3.1 표준 컨트롤(내장 컨트롤) = 81
      • 4.3.2 사용자 정의 컨트롤(Active X 컨트롤) = 82
      • 4.3.3 삽입 가능한 객체(OLE : Object Linking Embedded) = 83
      • 4.4 표준 컨트롤1 = 83
      • 4.4.1 레이블(Label) = 83
      • 4.4.2 텍스트박스(TextBox) = 85
      • 4.4.3 명령 버튼(Command Button) = 92
      • 4.4.4 텍스트박스의 내용을 레이블에 출력하는 프로그램 = 93
      • 5장 변수와 자료형
      • 5.1 상수와 변수 = 96
      • 5.1.1 상수(Constant) = 96
      • 5.1.2 변수(Variable) = 97
      • 5.2 자료형 = 100
      • 5.2.1 자료형의 종류와 크기 = 100
      • 5.2.2 변수의 선언 = 101
      • 5.2.3 변수의 자료형 = 102
      • 6장 문(statement)
      • 6.1 선언문 = 108
      • 6.1.1 변수 선언 = 108
      • 6.1.2 사용자 정의 상수 선언 = 110
      • 6.2 대입문 = 111
      • 6.2.1 대입문의 형식 = 111
      • 6.2.2 컨트롤 속성 변경 및 속성 값 저장 = 112
      • 6.2.3 이름과 나이를 출력하는 프로그램 = 113
      • 6.2.4 임의의 이름과 나이를 출력하는 프로그램 = 116
      • 7장 연산자
      • 7.1 산술 연산자 = 122
      • 7 1.1 사칙연산자 = 122
      • 7 1.2 부호연산자 = 122
      • 7.1.3 몫, 나머지, 누승 연산자 = 123
      • 7.1.4 수치 함수 = 123
      • 7.2 비교 연산자와 논리 연산자 = 124
      • 7.2.1 비교 연산자(관계 연산자) = 124
      • 7.2.2 논리 연산자 = 125
      • 7.2.3 연결 연산자 = 125
      • 7.2.4 비트 연산자 = 126
      • 7.3 연산자 우선순위 = 127
      • 7.4 자료형 변환 함수 = 130
      • 7.4.1 두 개의 정수 합을 구하는 프로그램 = 132
      • 7.4.2 합계, 평균 계산하는 프로그램 = 134
      • 7.4.3 산술 연산 계산기 프로그램 = 137
      • 8장 제어문
      • 8.1 제어문의 기본 형태 = 142
      • 8.1.1 선택 수행 = 142
      • 8.1.2 반복 수행 = 143
      • 8.2 조건문 = 144
      • 8.2.1 If문 = 144
      • 8.2.2 슬롯머신 프로그램 = 148
      • 8.2.3 평년, 윤년을 판정하는 프로그램 = 150
      • 8.2.4 Select Case 문 = 151
      • 8.2.5 평균, 합계, 등급을 계산하는 프로그램 = 153
      • 8.3 반복문 = 155
      • 8.3.1 For Next문 = 156
      • 8.3.2 다중 For Next문 = 157
      • 8.3.3 구구단을 출력하는 프로그램 = 157
      • 8.3.4 For Each Next 문 = 158
      • 8.3.5 폼 위의 모든 컨트롤을 ListBox에 표시하고 각 컨트롤의 글꼴을 Bold, 글꼴크기를 12로 설정하는 프로그램 = 158
      • 8.3.6 Do Loop = 159
      • 8.3.7 With문 = 163
      • 8.3.8 n 정수까지의 합을 구하는 프로그램 = 163
      • 8.3.9 진법 변환프로그램 = 164
      • 9장 배열
      • 9.1 배열의 필요성 = 172
      • 9.2 배열 선언 = 173
      • 9.2.1 배열 표시 = 174
      • 9.2.2 배열 선언 예 = 175
      • 9.2.3 배열에 데이터 저장하기 = 176
      • 9.2.4 사용자 명과 암호 확인 = 176
      • 9.2.5 버블 정렬 프로그램 = 178
      • 9.3 2차원 배열 = 179
      • 9.3.1 2차원 배열의 선언 = 181
      • 9.3.2 배열에 데이터 저장 = 181
      • 9.4 동적 배열 = 182
      • 9.4.1 동적 배열 선언 = 182
      • 9.5 Type문 = 183
      • 9.6 컨트롤 배열 = 184
      • 9.6.1 컨트롤 배열 만들기 = 185
      • 9.6.2 컨트롤 배열의 이벤트 프로시저 = 186
      • 9.6.3 오목 프로그램 = 186
      • 9.6.4 사칙연산을 수행할 수 있는 계산기 프로그램 = 189
      • 10장 폼의 제어와 표준 컨트롤 2
      • 10.1 폼의 제어 = 194
      • 10.1.1 폼의 설정 = 194
      • 10.1.2 폼의 이벤트 = 194
      • 10.1.3 폼의 메소드 = 196
      • 10.1.4 폼 이벤트 프로그램 작성 = 198
      • 10.1.5 Modal(모달)과 Modeless(모달리스)폼 = 198
      • 10.1.6 새로운 폼에 결과치를 출력하는 프로그램 = 199
      • 10.2 표준 컨트롤 2 = 201
      • 10.2.1 프레임(Frame) 컨트롤 = 201
      • 10.2.2 체크 박스(Check Box) 컨트롤 = 201
      • 10.2.3 체크 박스 프로그램 = 202
      • 10.2.4 옵션 버튼(Opiton Button) = 206
      • 10.2.5 설문 조사 프로그램 = 207
      • 10.2.6 목록 상자(List Box) = 209
      • 10.2.7 소수를 구하는 프로그램 = 214
      • 10.2.8 콤보 박스(Combo Box) = 215
      • 10.2.9 스크롤바(ScrollBar) = 215
      • 10.2.10 색상을 표시하는 프로그램 = 218
      • 10.2.11 타이머(Timer)컨트롤 = 221
      • 10.2.12 디지털 시계 제작 = 225
      • 10.2.13 픽처박스(Picture Box) = 226
      • 10.2.14 미니 그림판 프로그램 = 227
      • 10.2.15 이미지(Image) 컨트롤 = 229
      • 10.2.16 나비 날리는 애니메이션 프로그램 = 230
      • 10.2.17 Shape와 Line 컨트롤 = 233
      • 10.2.18 파일 검색 컨트롤 = 233
      • 10.2.19 파일 검색 프로그램 = 236
      • 11장 대화상자 메뉴의 활용
      • 11.1 대화상자 = 240
      • 11.1.1 Predefined Dialog Box(정의된 대화상자) = 240
      • 11.1.2 메시지 박스 프로그램 = 245
      • 11.1.3 Custom Dialog Box(사용자 정의 대화상자) = 249
      • 11.2 MENU 디자인 = 250
      • 11.2.1 FulIDown Menu의 활용 = 250
      • 11.2.2 메뉴를 이용하여 글자 모양 바꾸는 프로그램 = 256
      • 11.2.3 PopUp Menu의 활용 = 257
      • 12장 ActiveX 컨트롤
      • 12.1 Standard Dialog Box = 261
      • 12.1.1 컨트롤 개요 = 261
      • 12.1.2 메소드와 속성 = 262
      • 12.1.3 열기 대화상자(Open Dialog Box) = 262
      • 12.1.4 저장 대화상자(Save As Dialog Box) = 263
      • 12.1.5 Color Dialog Box(색상 대화상자) = 264
      • 12.1.6 글꼴 대화상자(Font Dialog Box) = 265
      • 12.1.7 인쇄 대화상자(Print Dialog Box) = 266
      • 12.2 Microsoft Windows Common 컨트롤 = 267
      • 12.3 멀티미디어 컨트롤 = 268
      • 12.3.1 알람시계 만드는 프로그램 = 268
      • 12.4 Rich TextBox 컨트롤 = 271
      • 13장 변수계층과 오류처리
      • 13.1 변수의 계층 = 287
      • 13.1.1 국어, 영어 점수를 입력받아 합계, 평균을 구하는 프로그램 = 274
      • 13.2 변수의 구분 = 276
      • 13.2.1 지역변수[Local] = 276
      • 13.2.2 전역변수[Global] = 277
      • 13.2.3 정적 변수 = 279
      • 13.2.4 폼 모듈 변수 = 281
      • 13.3 암시적 선언과 명시적 선언 = 282
      • 13.4 프로그램 오류(Error) = 284
      • 13.4.1 오류의 유형 = 284
      • 13.4.2 비주얼베이직에서의 오류 방지 방법 = 287
      • 13.5 디버깅(Debugging) = 289
      • 13.5.1 제공하는 디버깅 도구 = 289
      • 14장 모듈과 프로시저
      • 14.1 프로시저(Procedure) = 294
      • 14.1.1 모듈과 프로시저 = 294
      • 14.1.2 모듈의 구성 요소 = 295
      • 14.1.3 모듈의 종류 = 295
      • 14.1.4 모듈 제작 방법 = 296
      • 14.1.5 프로시저의 종류 = 298
      • 14.1.6 프로시저 작명법 = 298
      • 14.2 Sub 프로시저 = 299
      • 14.2.1 이벤트 프로시저(Event Procedure) = 299
      • 14.2.2 일반 프로시저(사용자 정의 프로시저) = 300
      • 14.3 FUNCTION 프로시저(사용자 정의 함수) = 302
      • 14.3.1 함수 프로시저의 구성 = 303
      • 14.3.2 서브 프로시저와 함수 프로시저의 관계 = 303
      • 14.3.3 워드프로세서(메모장) 프로그램 = 304
      • 14.4 매개변수 사용방법 = 312
      • 14.4.1 매개변수의 전달 방식 = 312
      • 14.4.2 인수 전달 프로그램 = 312
      • 15장 수행문, 메소드, 시스템 개체
      • 15.1 수행문 = 316
      • 15.1.1 수행문 = 316
      • 15.2 메소드 = 318
      • 15.3 시스템 개체 = 320
      • 16장 데이터베이스 관리
      • 16.1 데이터베이스 개념 = 324
      • 16.1.1 용어 설명 = 324
      • 16.1.2 비주얼베이직과 데이터베이스 = 325
      • 16.1.3 RecordSet = 327
      • 16.2 데이터베이스 파일 만들기 = 328
      • 16.2.1 데이터베이스 만들기 = 328
      • 16.2.2 데이터베이스 파일 생성 = 328
      • 16.2.3 데이터베이스 파일의 관리 = 332
      • 16.3 폰 설계 및 데이터베이스 연결 = 338
      • 16.3.1 Data 컨트롤의 이용 = 338
      • 16.3.2 명함과 거래처를 관리하는 프로그램 = 347
      • 16.3.3 ADO(ActiveX Data Objects) Data 컨트롤의 이용 = 350
      • 16.3.4 데이터 폼 마법사의 이용 = 357
      • 16.3.5 신상관리 프로그램 = 364
      • 17장 실전 프로그래밍
      • 17.1 급여처리 프로그램 = 386
      • 17.1.1 처리조건 = 386
      • 17.1.2 입력화면 설계 = 388
      • 17.1.3 출력화면 설계 = 388
      • 17.1.4 다음은 입, 출력 예시이며, 출력형태는 "출력예시"를 따르시오 = 389
      • 17.1.5 문제 풀이 = 390
      • 17.2 판매 관리 프로그램 작성 = 399
      • 17.2.1 처리조건 = 399
      • 17.2.2 입력화면 설계 = 400
      • 17.2.3 출력화면 설계 = 400
      • 17.2.4 다음은 입출력 예시이니 프로그램 작성 시 참고하시오 = 400
      • 17.2.5 문제 풀이 = 401
      • 찾아보기 = 412
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