1 전경란, "한국 문화예술교육 연구 경향 분석" 한국문화관광연구원 31 (31): 76-97, 2017
2 조희경, "증강현실(AR) 기반 교육용 콘텐츠 디자인에 나타난 에듀테인먼트 콘텐츠 요소 연구" 한국디자인문화학회 25 (25): 441-452, 2019
3 윤혜영, "증강현실 콘텐츠의 유형 연구" 인문콘텐츠학회 (49) : 71-91, 2018
4 전지윤, "인간의 내재적 관계 형상화를 위한 모바일 아트 구현 및 이미지텔링 분석" 한국디지털디자인학회 12 (12): 407-416, 2012
5 정유선, "예술중심 융합교육에서 모바일 증강현실(AR)의 활용방안" 영상문화콘텐츠연구원 0 (0): 113-126, 2016
6 전지윤, "모바일 아트의 구현에 관한 연구 : 감각확장기기로서 스마트 폰의 활용을 중심으로" 서강대학교 영상대학원 2014
7 이주현, "맥락적 환경을 고려한 증강현실 콘텐츠 개발 전략" 인문콘텐츠학회 (19) : 179-218, 2010
8 배윤주, "국내 스마트교육에 대한 연구동향 분석: 2011년-2018년을 중심으로" 교육연구소 25 (25): 319-339, 2019
9 Y.K. Jang, "Mobile Augmented Reality Technical Trends" 38 (38): 40-, 2010
10 전지영, "Interactive Authoring Tool for Mobile Augmented Reality Content" 한국정보처리학회 12 (12): 612-630, 2016
1 전경란, "한국 문화예술교육 연구 경향 분석" 한국문화관광연구원 31 (31): 76-97, 2017
2 조희경, "증강현실(AR) 기반 교육용 콘텐츠 디자인에 나타난 에듀테인먼트 콘텐츠 요소 연구" 한국디자인문화학회 25 (25): 441-452, 2019
3 윤혜영, "증강현실 콘텐츠의 유형 연구" 인문콘텐츠학회 (49) : 71-91, 2018
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11 N. M. Hwang, "Fourth Industrial Revolution and Creativity Education, Philosophy & Reality, Philculture" 129-, 2018
12 E. Y. Jung, "Development of New Business Model for Culture and Arts Education in the Fourth Industrial Revolution Period" Korea Arts & Culture Education Service 46-84, 2018
13 심효영, "4차 산업혁명을 대비한 증강현실(AR)기반의 융합인재교육프로그램 개발 및 효과" 한국문화산업학회 17 (17): 119-127, 2017