1 김효군, "현실과 가상의 모호한 경계 의 현재와 미래" 7 (7): 76-87, 2017
2 배윤경, "터치스크린 기반 미디어아트 작품 사례 분석 연구" 한국디자인지식학회 (25) : 209-217, 2013
3 이상원, "장르 융합에 따른 인터랙티브 미디어의 트랜드와 애니메이션의 확장성" 한국애니메이션학회 1 (1): 181-208, 2005
4 최보아, "인터랙티브 영상의 감성표현 연구 : 국내·외 과학관을 중심으로" 서울산업대학교 IT디자인대학원 2008
5 석혜정, "이야기를 바탕으로 한 인터랙티브 애니메이션의 기호학적 의미와 유희성" 한국애니메이션학회 11 (11): 27-44, 2015
6 양연희, "유아동 창의성 증진을 위한 모바일 AR Book 미술교육 콘텐츠 설계에 관한 연구 - 본인 작품 의 디자인 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 15 (15): 753-763, 2015
7 김탁훈, "애니메이션과 인터랙티브 미디어를 활용한 디지털 놀이터 설치 사례 연구" 한국애니메이션학회 12 (12): 76-96, 2016
8 유은경, "스마트폰 기반 애니메이션 콘텐츠의 활성화에 관한 연구- 인터랙티브 에듀테인먼트 애니메이션을 중심으로" 한국애니메이션학회 7 (7): 99-119, 2011
9 김준호, "모바일 환경에서의 증강현실(AR)기술발전과 디지털 디자인의 능동적 활용 방안" 한국디지털디자인학회 11 (11): 343-357, 2011
10 Billinghurst, M., "The magic book: A transitional AR interface" 745-753, 2001
1 김효군, "현실과 가상의 모호한 경계 의 현재와 미래" 7 (7): 76-87, 2017
2 배윤경, "터치스크린 기반 미디어아트 작품 사례 분석 연구" 한국디자인지식학회 (25) : 209-217, 2013
3 이상원, "장르 융합에 따른 인터랙티브 미디어의 트랜드와 애니메이션의 확장성" 한국애니메이션학회 1 (1): 181-208, 2005
4 최보아, "인터랙티브 영상의 감성표현 연구 : 국내·외 과학관을 중심으로" 서울산업대학교 IT디자인대학원 2008
5 석혜정, "이야기를 바탕으로 한 인터랙티브 애니메이션의 기호학적 의미와 유희성" 한국애니메이션학회 11 (11): 27-44, 2015
6 양연희, "유아동 창의성 증진을 위한 모바일 AR Book 미술교육 콘텐츠 설계에 관한 연구 - 본인 작품 의 디자인 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 15 (15): 753-763, 2015
7 김탁훈, "애니메이션과 인터랙티브 미디어를 활용한 디지털 놀이터 설치 사례 연구" 한국애니메이션학회 12 (12): 76-96, 2016
8 유은경, "스마트폰 기반 애니메이션 콘텐츠의 활성화에 관한 연구- 인터랙티브 에듀테인먼트 애니메이션을 중심으로" 한국애니메이션학회 7 (7): 99-119, 2011
9 김준호, "모바일 환경에서의 증강현실(AR)기술발전과 디지털 디자인의 능동적 활용 방안" 한국디지털디자인학회 11 (11): 343-357, 2011
10 Billinghurst, M., "The magic book: A transitional AR interface" 745-753, 2001
11 Henderson, S. J., "Aumented reality for maintenance and repair (ARMAR)" Columbia University, ISMAR 2007